Глава 18 — Лафдония (2)

Вернувшись в комнату, я досконально исследовал тело Эрвен, слегка захмелевшей после выпитого.

Разумеется, клятву, данную её старшей сестре, я не нарушил.

Впрочем, какой смысл в такой клятве для меня, если варваром я был только телом.

— Эрвен, разведи ещё немного.

— Ах... Но если вы так говорите...

На самом деле я всего лишь принудительно растягивал Эрвен.

— Ай! Плечо! Мне сейчас плечо вывернет!

— Хм.

— Раньше оно у меня так далеко не загибалось! Правда!

— Уверена?

— Да! Да! Клянусь именем своего рода!

Я отпустил её руку, и Эрвен тут же рухнула на кровать.

Значит, одна лишь «Гибкость +4» в глаза особо не бросается.

Хотя в игре, пожалуй, было так же.

— Ещё... ещё что-нибудь осталось?

— Нет. Пока отдыхай.

«Подземелье и камень» была игрой недружелюбной.

Взять хотя бы параметры.

Тело, дух, сверхспособность.

Основных параметров было всего три, но стоило нажать кнопку «+» рядом с каждым, как открывались тысячи подробных подпунктов.

Например, если росла сила — подпараметр тела, — персонаж получал бонус к переносимому весу, физическому урону и прочему.

Гибкость?

Она пусть и слабо, но повышала шанс уклонения и критического удара.

Зрение?

Увеличивало дальность для оружия дальнего боя и видимую область персонажа.

Обоняние при наличии связанной с ним сверхспособности становилось её коэффициентом, а меткость, как нетрудно догадаться, отвечала за попадания.

Поэтому даже при одинаковом показателе тела — скажем, 50 — возможности персонажей радикально отличались в зависимости от распределения подробных параметров.

Всё это, к слову, я выяснил сам.

Ни разработчики, ни один зарубежный игрок таких сведений не давали. Пришлось снова и снова ставить опыты и собирать статистику.

Только потому, что я хотел пройти эту игру.

Твою мать. Тогда я и представить не мог, что однажды такая одержимость обернётся против меня.

«Фух. Опять злиться начал».

Вернёмся к делу. Я был прожжённым старожилом с девятилетним стажем.

Но даже я так и не выяснил назначение нескольких параметров.

Самый яркий пример — «Одержимость +7», указанная в эссенции гоблина-лучника.

Об одержимости было известно лишь то, что это подпараметр духа. Всё остальное оставалось загадкой.

— Эрвен.

— Раз дядя перед этим вздохнул, мне уже тревожно. Может, лучше не будете ничего говорить?

— После выхода из Лабиринта ты не заметила за собой ничего необычного? Что-нибудь всё время маячит в голове? Или трудно сдерживаться? В таком духе.

— Н-ну... Не знаю. Наверное, было что-то такое?

— Что именно? Говори.

— Печенье...? Да, печенье. Теперь, когда вы спросили, я ведь сразу после выхода купила и съела ужасно много...

— Обычно ты сладкое не любила?

— Нет, любила. Но, кажется, за один день столько ещё ни разу не ела.

— Понятно.

Возможно, одержимость означала, что желания становятся сильнее.

Тогда неудивительно, что в игре от неё толком не было пользы.

Голова невольно пошла кругом.

После того как реальность внесла свой патч, дополнительные свойства могли появиться и у других подробных параметров.

Взять ту же гибкость.

Как и в игре, если тело движется естественнее, уклоняться легче. А при подходящих обстоятельствах можно выполнить движение, которое раньше не удалось бы, и нанести смертельную рану.

Но разве этим всё ограничивается?

Чем выше гибкость, тем проще пролезать в узкие места. При приземлении податливое тело лучше гасит удар, чем деревянное.

В игре о таком узнать было невозможно.

Значит, дальше мне придётся пересмотреть схему развития с учётом подобных вещей.

— Дядя, я уже спать хочу...

А, слишком долго дал ей отдыхать?

У неё глаза уже наполовину закрывались.

Я ещё собирался проверить активный навык: насколько он её выматывает, сколько времени нужно перед повторным применением и всё такое...

— Ладно. Спи.

— Угу...

Я задул огонь.

И лёг рядом с Эрвен.

Она не сочла это странным. Я тоже.

После всего, что мы видели друг у друга в Лабиринте, внезапно держаться отчуждённо было бы просто смешно.

Хр-р-р!

Едва я лёг, веки снова начали слипаться.

Запоздало вспомнились слова старшей сестры: не спать вместе...

Но, пожалуй, беспокоиться было не о чем.

Она ведь наверняка имела в виду не такой сон.

***

[07:35]

Я проснулся довольно рано.

Хотя после двух дней, почти целиком проведённых во сне, слово «рано» звучало не совсем честно.

— Дядя, воды...

Эрвен как раз тоже открыла глаза. Мы наспех умылись, спустились на первый этаж и кое-как позавтракали.

Потом отправились к её жилью.

Город был настолько огромен, что дорога пешком заняла больше часа.

— Хорошо ещё, что мы в одном районе!

С этим я был согласен.

Окажись её жильё на противоположной стороне, даже в карете пришлось бы ехать долго.

На словах Лафдония была городом-крепостью, но площадь у неё была до нелепого огромной.

— Там, пожалуйста, сидите тихо. Хорошо? О том, что между нами произошло, пока знает только старшая сестра.

— Так и сделаю.

Я ждал в переулке в трёх кварталах от её жилья. Через некоторое время Эрвен появилась, с трудом таща на себе два рюкзака.

Рюкзаки главаря и арбалетчика, напавших на нас перед самым концом седьмого дня. Всё было засунуто кое-как: застёжки не сходились, оружие торчало наружу.

— Дай, понесу.

— А, спасибо!

Отказываться она по-прежнему почти не умела.

Хотя поначалу, кажется, была не такой.

— Оружие сюда, доспехи сюда, инструменты и расходники отдельно. Сложи как следует.

— Да!

Вернувшись в нашу комнату, мы принялись проверять и сортировать всё, что лежало в рюкзаках.

Ушёл примерно час, но, может, потому что это были трофеи, занятие оказалось на удивление приятным.

Мы с Эрвен сели рядом на кровать и окинули взглядом аккуратно разложенные на полу вещи.

— Вы всё продадите?

— Всё, кроме нужного.

— Тогда кожаную одежду и ремень, которые вы мне дали, можно оставить себе?

— Можно. Если вычтем их стоимость из твоей доли.

— Тогда давайте так!

Разделив вещи на те, что пойдут на продажу, и те, что останутся, мы снова вышли в город.

Исследовательские принадлежности и расходники вроде зелий мы решили поделить, исключив дублирующиеся инструменты — часы, компас и прочее. А вот почти всё снаряжение шло на продажу.

Лучше обратить неподходящую вещь в деньги и купить другую.

Тем более теперь мы могли себе это позволить.

— Сюда!

Мы пришли в оружейную лавку, о которой сказала Терсия.

На продажу шли катана, два длинных меча, арбалет, двуручный молот, два кинжала и три походных ножа.

— Всего 350 000 камней.

Из-за рекомендации знакомой я, наоборот, насторожился, но лавочник предложил больше всех, с кем мы сравнивали, так что я продал всё разом.

— У-а-а...

Стоило выйти из лавки, как Эрвен выпустила наружу сдерживаемое восхищение.

Я чувствовал примерно то же.

— Дядя, это ведь не сон?

Если не считать отобранных магических камней, за семь дней чистой охоты мы заработали бы всего около 100 000 камней.

А тут — 350 000.

Причём доспехи мы ещё даже не продавали.

...Теперь ясно, почему у исследователей при виде людей глаза наливались кровью.

Снаряжение — это деньги. Очень большие деньги.

— Дядя, а сколько будет моя доля?

В глазах Эрвен загорелась жажда денег.

— Подожди. Нам ещё много чего продавать.

Следующим пунктом стала лавка доспехов в десяти минутах ходьбы.

— За всё — 180 000 камней.

По количеству предметов доспехов было больше, но общая стоимость оказалась ниже, чем у оружия.

Скупщик объяснил: доспехи трудно продавать с рук, поэтому закупочная цена ниже. Причина выглядела вполне убедительно.

Мы ведь тоже решили продать их все именно из-за проблем с размером.

— Продам за эту цену.

— По-варварски решительно. Если ещё появится такой товар, заходи снова. И в следующий раз цену не обижу.

— Зайду.

После этого мы заглянули в лавку всякой всячины и сбыли всё, что сочли ненужным. В итоге на руках оказалась огромная сумма — 1 450 000 камней.

Хотя, конечно, не все они принадлежали мне.

— Держи. 45 000 камней.

— А? Разве не многовато?

Я вычел 20 000 за кожаную одежду и ремень, а затем добавил ровно 7 000 камней.

Не из нежности. Это была её доля за магические камни дылды и самурая, если делить девять к одному.

— Точной цены я не знаю, поэтому взял за основу тех двоих, которых ты мне отдала.

— А, вот оно как! Спасибо!

Как бы там ни было, после всех вычетов мой общий капитал достиг 1 400 000 камней.

Это было немного... нет, очень странно.

Даже в игре я почти никогда не получал такую сумму на первом прохождении.

Начало хорошее.

— Тогда на этом разойдёмся.

— Что?

Почему такое удивлённое лицо?

Деньги посчитаны, теперь каждому своей дорогой.

Из-за тебя мой план сбился, и дел впереди стало куда больше.

— Ну, до Центральной площади можем дойти вместе.

— Да...

Эрвен вдруг притихла.

Мы шли молча и вскоре добрались до развилки у Центральной площади.

— А? Людей вдруг стало так много.

В отличие от того момента, когда мы проходили здесь раньше, площадь теперь кишела народом.

Половину толпы составляли солдаты. Вторую половину — связанные верёвками преступники.

Хотя называть их преступниками было не совсем правильно.

— М-м! Мм-м! У-у! У-у-у!

Это были не убийцы, не насильники и не поджигатели.

Люди с кляпами во рту, дрожащие от страха, провинились только в одном: не заплатили налог.

Иначе говоря, у них не оказалось денег.

Молодая женщина лет двадцати. Мужчина в возрасте, когда уже могут быть дети. Старик с морщинистыми руками, наверняка всю жизнь работавший больше многих.

Все они стали смертниками.

— Начать казнь!

По крику сборщика налогов солдаты уложили голову мужчины под лезвие гильотины.

И...

Хрясь!

С жутким звуком отсечённая голова мужчины скатилась прямо в стоявшую впереди деревянную бочку.

Несколько человек из толпы тут же сунули принесённый хлеб под капающую кровь и принялись жадно есть.

— Ик!

От внезапной кровавой сцены у Эрвен началась икота.

— Ч-что это вообще такое? Эти люди... почему они макают хлеб в человеческую кровь?

— Есть поверье: если выпить кровь казнённого сборщиком налогов, придёт денежная удача.

Эрвен сморщилась с таким видом, будто никак не могла этого понять. Похоже, для неё это оказалось страшнее, чем отрубленная человеческая голова.

— Эрвен, сколько составляет налог за первый год?

— Для иных рас — 700 000 камней.

— Понятно.

В игре было 600 000.

Небольшое расхождение, но в целом сходится.

— Зато вам, дядя, можно не волноваться. Вы ведь столько заработали.

А? Ну, это верно, но...

Не ей бы говорить, когда у неё за спиной старшая сестра.

К тому же я с самого начала не собирался откладывать эти деньги на налог в следующем году.

Причина простая.

— Эрвен, сколько налога со второго года?

— 800 000 камней. И при обмене появляется комиссия.

Пока не накопится определённое число лет, налог продолжает расти.

Так что сейчас надо вкладываться в себя.

Именно первый год — с освобождением от комиссии и сравнительно небольшим налогом — даёт шанс расти быстрее всего.

— А-а-а! П-пощадите!

— Снова заткните ей рот как следует!

— В следующем месяце! В следующем месяце я смогу заплат— м-м! М-м-м! М-м!

В любом случае хорошо.

Кажется, люди сильнее всего полагаются на зрение?

Хрясь!

Когда видишь это собственными глазами, всё сразу становится слишком реальным.

Возвращение в прежний мир.

Не призрачное «вернуться в прежний мир», а промежуточную цель — понятную, осязаемую. Вот что мне нужно поставить перед собой и к чему двигаться.

Например, если предположить, что я проживу до девяноста.

Если не найду способ вернуться домой и буду вынужден провести здесь всю оставшуюся жизнь.

«Сколько вообще понадобится денег?»

Не знаю. Придётся как-нибудь посчитать.

Дом с кухней. Возможность лечиться, когда заболею. А с пятидесяти — бросить работу и спокойно жить, скажем, с тремя собаками...

— Шестой этаж.

Расчёт выходил такой: как минимум добраться до шестого этажа, а потом до ухода на покой копить, копить и ещё раз копить.

Да. Значит...

— Что? Что вы сейчас сказали?

— Ничего.

Для начала дойду хотя бы до шестого этажа.

Смогу я вернуться домой или нет — неважно.

Об этом я подумаю потом.

***

«Получено 630 000 камней от исследовательницы 6-го ранга Дарии Виттембер ди Терсия».

«Снаряжение продано».

«Снаряжение продано».

«Общий уровень предметов снижается на 43».

«Снаряжение продано».

«Снаряжение прода...»

«...»

«...»

«Подсказка: сейчас у персонажа при себе 1 403 520 камней. Используйте их, чтобы повысить общий боевой индекс персонажа!»

Глава 18 / 944
← Предыдущая главаСледующая глава →
2%