Глава 6 — Без названия

Книга 4. Глава 6 – «Движение Вперёд»

Холод был даже хуже, чем Тайрон его помнил, хотя он не был уверен, стало ли хуже или он просто вытеснил это из памяти. В любом случае, на этот раз он подготовился как следует.

Ветер снаружи усилился, заставляя непрекращающийся снегопад биться о стенки палатки, но Тайрон не обращал на это внимания. Он заказал её специально, и она стоила ему больше, чем он ожидал, намного больше, но доказала, что стоит каждой медной марки. Трёхслойный брезент, обработанный для водонепроницаемости, сохранял внутри сухость, как в кухне, а обогреватели, которые он зачаровал сам, поддерживали такую же температуру.

Их было четыре, по одному в каждом углу, но этого хватало, чтобы отгонять холод и поддерживать относительный комфорт, что было чудом, учитывая адский мороз вокруг. Снаружи его скелеты окружали этот маленький островок безопасности. Невосприимчивые к холоду, не обращающие внимания на снег и лёд, его миньоны наблюдали и ждали на случай, если ещё одна стая бродячих порождений наткнётся на это убежище.

Потребовалось немало времени, чтобы найти это место, спрятанное между двумя скальными выступами. Последние три дня оно служило ему убежищем от самой скверной погоды, но, похоже, направление ветра изменилось.

Будет ли слишком много, если его скелеты образуют неживую стену, чтобы блокировать снег? Насколько эффективными они вообще будут? В них было больше пустот, чем плоти.

— Если что-то не изменится в ближайшее время, — крякнул Тайрон про себя, — то мне придётся стиснуть зубы и перебраться. Как бы он ни не хотел покидать свою палатку, если это необходимо, значит, необходимо. Он уже бывал там много раз, что уж там, ещё один?

Как бы оно ни называлось, это царство со временем становилось только опаснее, и сражаться по эту сторону разлома было гораздо опаснее, чем по ту. Несколько раз он сталкивался со стаями бродячих ледяных мамонтов, к счастью, никогда не более трёх за раз. Против таких противников он не мог позволить своим скелетам сражаться по собственному усмотрению. Его миньоны, скорее всего, победили бы, но сколько он потерял бы? Неприемлемый риск.

Применяя свою Магию и лично руководя боем, он смог одолеть такие стаи без постоянного ущерба для своей орды. Хотя часто требовался ремонт, что замедляло процесс.

Меньшие существа-кабаны и ледяные призраки встречались гораздо чаще, возникая из-под заснеженной земли в любой момент. Ледяные существа были почти невидимы в бурях, без усилий сливаясь с вихрем льда и снега. К счастью, его скелеты прекрасно их замечали, их странное зрение выхватывало существ из мокрого снега. Несмотря на возросшую силу, Тайрону всё равно приходилось проявлять осторожность за разломом. В диких землях бродили существа опаснее мамонтов, хотя он, к счастью, никогда не видел их вблизи.

Всё, что он уловил, было впечатление чего-то большого, покрытого белым мехом. Громадное существо либо не заметило их, либо имело в виду другую добычу, когда кралось по замёрзшей пустоши. В любом случае, Тайрон был благодарен. Он пришёл сюда не для того, чтобы сражаться с такими существами, рискуя своими миньонами и собой.

Пока что он был вполне доволен сражениями с ордами более слабых существ. Именно против таких противников его армия скелетов была идеально оснащена.

В одном углу палатки мешок с ядрами, которые он собрал, раздулся, толстый и довольный. Останавливаться, чтобы вырезать ядра из более слабых монстров, стало пустой тратой времени, учитывая распространённость мамонтов, хотя ледяных призраков обычно стоило грабить. С такой добычей у него будет много топлива для следующих экспериментов и творений, одна из целей этой поездки была достигнута.

Другой лежал на полу палатки перед ним.

Тайрон уставился на чистый лист, рассеянно кусая губу, пока размышлял. В конце концов, он понял, что совсем не продвигается в распутывании мыслей, крутящихся в его голове. Вместо того чтобы тратить ещё больше времени на попытки, он порезал большой палец, наклонился вперёд и прижал его к бумаге.

Ритуал был столь же короток, сколь и прост, и вскоре его кровь потекла по бумаге, образуя буквы, которые стали словами, передающими влияние Невидимых.

Прошло много времени с его последнего ритуала статуса, и кровь продолжала течь дольше, чем он привык, до такой степени, что он задался вопросом, не придётся ли ему искать вторую страницу, формируя сообщения о повышении его мастерства в различных Навыках. Тайрон начал задаваться вопросом, приходилось ли когда-либо чрезвычайно развитым личностям, таким как его родители, беспокоиться о нехватке крови. Кто-то вроде Магнина имел бы десятки и десятки Навыков и способностей, которые он мог бы повысить. Тайрон точно знал, что его Отец по крайней мере один раз проводил ритуалы статуса с разницей в целый год. Как выглядел бы его лист? Как он вообще пережил такую кровопотерю?!

В конце концов, как только каждый из его Навыков был обработан, ритуал перешёл к сути дела.

Вы подняли скелетов, и они сражались за вас. Класс Владыка Оссуария достиг Уровня 48. Вы получили +6 Силы, +9 Выносливости, +9 Интеллекта, +6 Мудрости, +6 Силы Воли, +6 Манипуляции и +9 Хладнокровия.

Вы использовали Магию Смерти для сотворения заклинаний и ритуалов. Подкласс Маг Смерти достиг Уровня 6. Вы получили +5 Выносливости, +5 Силы Воли и +5 Хладнокровия.

Ваши покровители осыпали вас дарами и радуются, видя, как вы хорошо их используете. Убедитесь, что вы продолжаете использовать свои таланты для достижения их целей, иначе они станут менее щедрыми. Подкласс Запретный достиг Уровня 30. Вы получили +3 Манипуляции, +6 Выносливости, +6 Интеллекта, +6 Силы Воли и +3 Хладнокровия.

Несмотря на всё, что он сделал, он получил всего лишь три дополнительных уровня в своём основном Классе. Это было трудно, но он отбросил чувство неудовлетворённости. Он поднялся исключительно быстро; достижение Серебряных рангов так быстро, как он это сделал, было почти неслыханным, если не учитывать время, которое он потратил на изучение зачарования. Он знал, что абсурдно ожидать, что он достигнет шестидесятого уровня так же быстро, как и сорокового. Большинству Истребителей требовались годы боёв, чтобы достичь Золотого Ранга после повышения до Серебряного, самого опасного периода в их карьере.

Ему нужно было быть довольным тем, что он вообще движется вперёд, хотя он знал, что его прогресс в будущем станет ещё медленнее.

— Вперёд – значит вперёд, — сказал он себе.

По крайней мере, его новый подкласс быстро развивался, как и следовало ожидать. Пять уровней в Маге Смерти – это не шутка, и он мог рассчитывать на талант и три новых выбора способностей. Как всегда, сообщение от его покровителей вызвало у него усмешку. Осыпают его дарами, не так ли? Он не сомневался, что всё, что вампиры сделали с ним, считалось одним из этих даров.

Пока что он был слишком слаб, чтобы достичь своих целей в одиночку, поэтому ему нужна была их помощь. Это не всегда будет так, но пока ему приходилось выжидать. Достижение тридцатого уровня означало также ещё один выбор таланта для этого подкласса. Ещё больше решений.

Помимо этого, Тайрон был полон решимости потратить и свои общие слоты. Он слишком долго колебался, пока груз нерешительности не парализовал его. Пришло время решиться и потратить то, что нужно было потратить. Это были ценные, безотзывные выборы, и существовали сотни возможных вариантов и тысячи комбинаций, но дальнейшее промедление только задушило бы его рост.

Имя: Тайрон Стилэрм.

Возраст: 23.

Раса: Человек (Уровень 20)

Класс:

Владыка Оссуария (Уровень 48)

Подклассы:

· Запретный (Уровень 30)

· Сфокусированный Чародей (Уровень 40)

· Маг Смерти (Уровень 6)

Расовые Таланты:

Уровень 5: Твёрдая Рука.

Уровень 10: Ночная Сова.

Доступные Выборы Талантов: 2.

Атрибуты:

Сила:

78.

Ловкость:

135.

Выносливость:

191.

Интеллект:

308.

Мудрость:

202.

Сила Воли:

167.

Харизма:

66.

Манипуляция:

105.

Хладнокровие:

122.

Были достигнуты несколько важных вех, важнейшей из которых был Интеллект выше трёхсот. Грозное число, возможное только благодаря благоприятным характеристикам Классов Некроманта и Анафемы. С таким уровнем силы, стоящим за его Магией, Тайрон был на пути к достижению как огромного запаса энергии, необходимого для подпитки его заклинаний и ритуалов, так и мощи, необходимой для компенсации его недостатка в нападении.

Мудрость выше двухсот была большим скачком вперёд в его уровне контроля, в чём он всегда преуспевал. С помощью Невидимых, преодолевших ещё одну веху, его способность манипулировать арканной энергией только возрастёт. Это окажется особенно полезным при зачаровании.

Общие Навыки:

Арифметика (Уровень 5)(Макс)

Каллиграфия (Уровень 5)(Макс)

Концентрация (Уровень 5)(Макс)

Кулинария (Уровень 4)

Праща (Уровень 3)

Владение мечом (Уровень 2)

Скрытность (Уровень 3)

Разделка (Уровень 5)(Макс)

Гравировка (Уровень 5)(Макс)

Скульптура (Уровень 3)

Доступные Выборы Навыков: 4.

Четыре общих выбора Навыков и два Общих Таланта. Это были самые ценные слоты в любой сборке, не из-за их силы, а из-за их универсальности. Георг страдал из-за своих относительно неуклюжих пальцев, но эта проблема могла быть, если не решена, то хотя бы облегчена с помощью Общего Таланта. Человек мог стать частично амбидекстром, получить лучшее равновесие, лучший контроль над телом, более бойкий язык, более чувствительный слух, больший запас Магии, лучшее чутье на движение энергии, лучшую способность отслеживать движущиеся объекты и почти всё остальное, что можно было придумать.

Общие Навыки ценились меньше, но были не менее ценны. Способность Невидимых предоставлять основы любого Навыка, считающегося частью их самих, была невероятной. Тайрон уже воспользовался этим, изучив Разделку, чтобы помочь продвинуться в своей Некромантической карьере.

— Я действительно ожидал, что мне придётся гораздо больше скрываться, — пробормотал он про себя, хмурясь, глядя на способность третьего уровня.

С базовым максимумом всего в пять, эти Навыки никогда не изменят жизнь, но они могли помочь неожиданными способами и добавить новые измерения тому, как человек взаимодействует со своими Классами.

После долгих размышлений Тайрон прекрасно знал, какие Таланты он хотел выбрать. Он надавил на большой палец, чтобы выдавить ещё немного крови из пореза, и написал в конце страницы.

Колодец Магии.

Арканное Обновление.

Было множество вещей, которые он мог бы выбрать, и он мучился над многими различными вариантами. Упругая Плоть прекрасно сочеталась бы с его высокой Выносливостью, как и Восстановление Выносливости. Первая сделала бы его ещё крепче, закалив его кожу и мышцы до состояния скрученного дерева. Последняя помогла бы ему ещё дальше отодвинуть усталость, позволяя ему работать дни напролёт без еды, воды и отдыха.

Классической комбинацией для магов были Ловкие Руки и Ловкий Язык, что облегчало сотворение заклинаний с использованием ручных сигилов и произносимых компонентов. Тайрон уже был чрезвычайно искусен в обоих, но таланты могли бы помочь поднять его на ещё более высокий уровень. Возможно.

Не всегда было возможно знать, насколько сильный эффект окажет тот или иной талант. Он всегда будет работать, но насколько хорошо – могло варьироваться.

Ночная Сова очень хорошо сочеталась с Неутомимым, что в совокупности почти деактивировало бы его биологические часы. С заклинанием Сна под рукой ему никогда не приходилось беспокоиться о естественном отдыхе, и эти два таланта в сочетании позволили бы ему функционировать без сна гораздо дольше.

В конце концов, он решил подчиниться требованиям своего Класса. Класс Некроманта требовал почти неограниченного запаса силы, и поэтому он делал всё возможное, чтобы утолить эту жажду. Колодец Магии должен увеличить его запас примерно на одну десятую от его текущей ёмкости, а Арканное Обновление уменьшит время, необходимое для пополнения, на одну пятую.

Под этим он продолжил писать список Общих Навыков, которые хотел.

Плетение.

Уклонение.

Бег.

Первый выбор, как он надеялся, окажется полезным в дальнейшем развитии его ремесла, хотя бы немного. Если повезёт, Плетение поможет ему в Сшивании Костей. Он столкнулся с некоторыми препятствиями в этой области, и, возможно, этот Навык поможет пролить свет, чтобы преодолеть их.

Последние два были совершенно очевидны в своей полезности. Он никогда не сможет стоять и сражаться с каким-либо мастерством. Если Уклонение пятого уровня спасёт его хотя бы один раз, это того стоит. Если Бег пятого уровня поможет ему сбежать хотя бы один раз, это того стоит.

Сделав этот выбор, написанный кровью, пришло время для классовых выборов.

Навыки Некроманта:

Оценка Трупов (Уровень 20)(Макс)

Подготовка Трупов (Уровень 20)(Макс)

Продвинутая Магия Смерти (Уровень 20)(Макс)

Улучшенный Командир Миньонов (Уровень 14)

Контроль Нежити (Уровень 10)(Макс)

Модификация Миньонов (Уровень 10)(Макс)

Слияние Кости и Души (Уровень 12)

Наполнение Смертью (Уровень 5)

Ковка Костей (Уровень 15)

Навыки Анафемы:

Язык Бездны (Уровень 6)

Сокрытие Заклинаний (Уровень 10)(Макс)

Навыки Арканиста:

Экспертное Написание Магических Скриптов (Уровень 30)(Макс)

Канализация (Уровень 10)(Макс)

Контроль Плианса (Уровень 10)(Макс)

Расширенное Формирование Сигилов (Уровень 19)

Связывание Ядер (Уровень 10)(Макс)

Продвинутый Контроль Мелкой Моторики (Уровень 18)

Экспертное Формирование Сетей (Уровень 29)

Продвинутая Магия Проводников (Уровень 20)(Макс)

Продвинутое Чутьё Ядра (Уровень 16)

Экспертный Контроль Силы (Уровень 28)

Общие Заклинания:

Сфера Света (Уровень 5)(Макс)

Сон (Уровень 5)(Макс)

Магический Заряд (Уровень 5)(Макс)

Магический Глаз (Уровень 5)(Макс)

Заклинания Некроманта:

Воскрешение Мёртвых (Уровень 36)

Костяной Анимус (Уровень 28)

Общение с Духами (Уровень 10)(Макс)

Дрожащее Проклятие (Уровень 10)(Макс)

Клинки Смерти (Уровень 10)(Макс)

Усиленная Костяная Броня (Уровень 8)

Зрение Миньона (Уровень 10)(Макс)

Привязка Духов (Уровень 10)(Макс)

Хватка Смерти (Уровень 7)

Помазание Мёртвых (Уровень 7)

Чёрная Миазма (Уровень 8)

Смертельный Заряд (Уровень 10)(Макс)

Призыв Оссуария (Уровень 5)

Костяное Копьё (Уровень 3)

Заклинания Анафемы:

Прорыв Завесы (Уровень 10)(Макс)

Воззвание к Двору (Уровень 5)

Тёмное Причастие (Уровень 1)

Продвинутое Подавление Разума (Уровень 20)(Макс)

Хранилище (Уровень 10)(Макс)

Страх (Уровень 5)

Гламур (Уровень 10)(Макс)

Продвинутое Инвазивное Убеждение (Уровень 12)

Тень Старухи (Уровень 8)

Очарование (Уровень 10)(Макс)

Таланты Некроманта:

Фокус на Скелетах III.

Магическая Батарея II.

Мастерство Костей.

Мастерство Духов.

Специалист по Нежити.

Пробудить Алтарь.

Таланты Анафемы:

Хранилище.

Стена Мысли II.

Вытягивание Жизни.

Мудрость Бури.

Таланты Арканиста.

Контроль Магической Нити II.

Компактные Сигилы II.

Печать Проводника II.

Сетевое Взаимодействие Ядер II.

Мистерии:

Формирование Заклинаний (Продвинутое): ИНТ +20 МДР +20.

Слова Силы (Продвинутое): МДР +20 ХАР +20.

Сущность Смерти (Начальное): ИНТ +3 СВ +3.

Магия Души (Начальное): МДР +3 ХАР +3.

Класс Владыка Оссуария достиг Уровня 48. Выберите два дополнительных Навыка или Заклинания:

Навыки:

Гадание по Трупам – Углубите свою связь с мёртвыми, позволяя вам понимать их полнее. Заменит Оценку Трупов и повысит её максимальный уровень на 10.

Пение Трупов – Улучшите свою способность усиливать останки, очищая и освящая их. Заменит Подготовку Трупов и повысит её максимальный уровень на 10.

Заклинания:

Скелетная Жертва – Взорвите скелет, чтобы осыпать врага осколками кости.

Вытяжка Оссуария – Создайте отверстие, через которое можно извлекать энергию Оссуария.

Благословение Кости – Оживите своих Скелетов, наделив их большей скоростью.

Подкласс Запретный достиг уровня 30. Выберите два дополнительных Навыка или Заклинания:

Навыки:

Разлагающее Присутствие – Подавляйте Волю к сопротивлению у окружающих вас.

Плетение Измерений – Улучшите свою способность манипулировать Пространственной Тканью.

Взгляд Старухи – Чувствуйте внутренние мотивы другого при встрече взглядом.

Речь Ворона – Общайтесь с детьми Старых Богов.

Заклинания:

Продвинутое Очарование – Заменит Очарование и повысит максимальный уровень на 10.

Кровавый Щит – Извлекайте сущность из ваших противников, чтобы сформировать защитный барьер.

Плоть в Силу – Пожертвуйте своим телом или телом другого, чтобы генерировать Магию.

Подкласс Маг Смерти достиг уровня 6. Выберите три дополнительных Навыка или Заклинания:

Навыки:

Плетение Проклятий – Улучшите свою способность манипулировать проклятиями.

Экспертная Магия Смерти – Заменяет Продвинутую Магию Смерти и повышает максимальный уровень на 10.

Заклинания:

Великий Смертельный Заряд – Заменит Смертельный Заряд и повысит его максимальный уровень на 10.

Высасывание Жизни – Вытягивайте жизненную силу из противника, чтобы взбодрить себя.

Увядающее Проклятие – Ослабляйте и изнуряйте своих врагов.

Кулак Смерти – Заменит Хватку Смерти и повысит её максимальный уровень на 10.

Подкласс Запретный достиг уровня 30. Выберите дополнительный Талант:

Милость Тёмных – Заслужите расположение и укрепите свою связь с Тёмными.

Милость Бездны – Заслужите расположение и укрепите свою связь с Бездной.

Милость Алого Двора – Заслужите расположение и укрепите свою связь с Алым Двором.

Владыка в Тени – Ваши ложные личины сложнее разрушить и разглядеть.

Разъедающее Присутствие – Способствуйте росту Магии Смерти во всех вокруг, даже в живых.

Чарующий Взгляд – Те, кто смотрят вам в глаза, более восприимчивы к магическому влиянию.

Чёрная Душа – Настройте свой дух на Пустоту.

Мёртвая Плоть – Адаптируйте своё тело для содержания энергии, связанной со смертью.

Застывшая Кровь – Ваша кровь перестанет течь и изменится.

Подкласс Маг Смерти достиг уровня 5. Выберите дополнительный Талант:

Эффективная Смерть I – Ваше мастерство позволит вам достигать большего меньшими средствами.

Усиленная Смерть I – Ваше мастерство усилит ваши заклинания до больших высот.

Проникающий Смертельный Заряд – Ваш Смертельный Заряд будет пронзать.

Преобразование Смерти – Вы будете быстрее преобразовывать обычную Магию в Магию Смерти.

Настройщик Проклятий – Проклятия, которые вы накладываете на других, будут иметь противоположный эффект на вас.

Чутьё Смерти – Обнаруживайте близлежащие источники Магии Смерти.

Омертвление Себя – Ваше чувство боли притупится.

Глаза Могилы – Вы будете видеть так, как видят духи.

Когти Гнили – Ваши руки будут генерировать Магию Смерти в ваших ногтях.

Павшая Тень – Вы можете хранить энергию, связанную со смертью, в своей тени.

Способности Тайрона продолжали быстро расти по мере улучшения его Навыков и Заклинаний, но он не был удовлетворён таким уровнем прогресса. Ему нужно было совершать большие скачки, опережать Невидимых. Его Мистерии оставались упрямо застывшими на месте, отказываясь развиваться, даже когда он учился и рос.

В этом ритуале предстояло сделать много трудных выборов, и некоторые из них он, честно говоря, не хотел делать.

Маг Смерти был относительно прост. Великий Смертельный Заряд, Кулак Смерти и Высасывание Жизни – все были полезными вариантами. Учитывая его возросшую способность более непосредственно участвовать в бою, увеличение его личных наступательных возможностей имело смысл. Между тем, таланты Мага Смерти были приятным сюрпризом. Эффективная Смерть была бы хороша, позволяя ему сотворять больше заклинаний, используя меньше энергии, и он выбрал бы её, если бы это было всё, что она делала. Если бы Невидимые решили, что она также распространяется на энергию, извлекаемую его миньонами, то это было бы невероятно мощно. Ему пришлось взять её, чтобы узнать, что он и сделал, несмотря на наличие других интересных вариантов.

Что касается Владыки Оссуария, ему пришлось остановиться и подумать. Оба новых варианта, которые заменили бы Подготовку Трупов и Оценку Трупов, были бы полезны и мощны, ЕСЛИ бы обстоятельства недавно не изменились. Если бы он сам занимался всеми останками, то они были бы потрясающими, но если бы другие со специализированными Классами делали это за него, то это были бы два потраченных впустую слота. Насколько он доверял недавно Классифицированным жителям Крэгвисля, что они справятся с этой задачей? Смогут ли они когда-нибудь сделать это лучше, чем он сам делает сейчас?

Это был прыжок веры.

Пока что он выбрал Благословение Кости и Вытяжку Оссуария. Усиление его скелетов? Отлично. Взрывать их? Он не был фанатом. Вытяжка Оссуария была интригующим вариантом, позволяющим ему использовать богатую и плотную энергию Оссуария, даже когда он не находился внутри него. Он уже мог придумать способы включить такое заклинание для быстрой зарядки своих конструктов.

Что оставило его с Запретным. Для начала, ему было трудно найти талант, который он действительно хотел, не говоря уже о том, чтобы он ему нравился. Заслуживать расположение? Он уже делал этого более чем достаточно, спасибо большое. Владыка в Тени был полезен, но Старые Боги уже предоставляли аналогичное преимущество. Было бы хорошо не зависеть от них в этом эффекте, но он не хотел выбирать то, что мог получить другим способом.

Разъедающее Присутствие? Разве это не сделало бы его почти невозможным для скрытия?

Что оставило только Чарующий Взгляд как то, что он мог выбрать, не делая никаких постоянных модификаций себя, которых он не понимал. Так что именно это он и выбрал.

Что касается способностей, то выбор был немного более привлекательным. Плетение Измерений становилось всё более и более актуальным с течением времени. Взгляд Старухи и Речь Ворона были возможными вариантами, хотя, возможно, и не идеальными. Кровавый Щит был откровенно неприятен, но это был ещё один защитный вариант, который, в паре с талантом Вытягивание Жизни, мог бы работать как для защиты, так и для исцеления его.

На самом деле, при таком количестве доступных вариантов нанесения вреда и самоисцеления, что-то вроде Плоти в Силу становилось всё более привлекательным, хотя и опасным вариантом. Причинение себе вреда в надежде на возможность исправить ущерб казалось скользкой дорожкой. Как обычно, у него не было никаких подробностей, чтобы определить, будет ли риск хоть сколько-нибудь оправдан.

После некоторых размышлений он взял Плетение Измерений и Кровавый Щит. Возможно, это были более безопасные варианты, но не было необходимости тратить слот на что-то, что может оказаться бесполезным.

Затем он завершил ритуал.

Глава 6 / 407
← Предыдущая главаСледующая глава →
50%