Глава 69 — Без названия
[Вы вошли в незачищенное подземелье.]
Способности охотников во многом напоминали игровую систему. Задания, уведомления, возможность стремительно развивать силу — сходств хватало. Однако многих привычных игровых элементов всё же не было.
Монстры тоже становились сильнее со временем. В прошлой временной линии охотников постепенно становилось всё меньше, а существа, выходившие из разломов, — всё многочисленнее и опаснее. В конце концов положение сделалось почти невыносимым.
Внезапно голос системы раздался прямо с неба.
[Обновление личной системы альфа-тестера Ли Соджуна.]
[Ошибка: личная система уже была обновлена.]
[Обновление приостановлено.]
Обновление личной системы становилось переломным моментом, после которого способности охотника резко возрастали. Можно сказать, именно ради этого мы и вошли в Учебную башню. Но…
Ошибка? Какая ещё ошибка?
За пятнадцать лет жизни охотником я впервые услышал, чтобы система сообщила об ошибке. Такого не происходило никогда. Похоже, из-за моего возвращения личная система каким-то образом запуталась.
Неужели я проделал весь этот путь впустую? Сердце болезненно сжалось.
[Поиск альтернативного решения.]
[Восстановление удалённых данных.]
[Восстановление завершено. Ваша личная система обновлена.]
[Вы вошли на первый этаж Учебной башни: Тюрьма.]
Сначала мне показалось, будто невидимая сила придавила всё тело. Я не мог ни пошевелиться, ни открыть глаза. Вместе со звуками уведомлений способность двигаться начала понемногу возвращаться.
Каменная скованность отступала от кончиков пальцев вверх. Нужно быстрее открыть глаза.
Я уже находился в подземелье, где на меня в любую секунду мог напасть монстр. В таком состоянии ответить на атаку было бы невозможно.
Я сосредоточил всё внимание на собственном теле, и наконец чувства полностью вернулись.
— Ах!
Холодный пол обжигал спину даже через одежду. Открыв глаза и осмотревшись, я глубоко вдохнул затхлый, пропитанный плесенью воздух. Людей, вошедших вместе со мной, нигде не было.
Где я?
Место напоминало тюрьму: сырое, мерзкое помещение с тяжёлым запахом. За железными прутьями тянулся мрачный коридор.
Замок? Вот же…
Учебная башня была изменяющимся подземельем. При каждом входе её внутреннее устройство принимало одну из разных форм. Разумеется, полной случайности здесь не было: всего существовало двенадцать вариантов, и каждый отличался уровнем сложности. К несчастью, Замок считался самым тяжёлым.
Надеюсь, Ынхе в порядке.
По опасности первый этаж Учебной башни соответствовал достаточно сложному среднему подземелью. Главная проблема заключалась в том, что проходить его приходилось в одиночку. Всех вошедших переносило в разные места. Мы находились в одном подземелье, но помочь друг другу не могли.
Значит, первый этаж придётся зачистить самому.
Для охотника, только получившего лицензию, это было серьёзным испытанием. Людям с опытом вроде Хиён или Алексиса будет легче, но и для остальных задача не выглядела невозможной.
[Запуск обучающего задания.]
[Откройте личную систему.]
Вошедшие в Учебную башню получали статус альфа-тестеров. Главной привилегией альфа-тестера было обновление личной системы: один лишь вход в башню мог заметно увеличить силу охотника.
[Личная система]
[Имя: Ли Соджун]
[Класс: Копейщик]
[Классовый навык: Выпад копьём — Предельный уровень]
[Уникальный навык: —]
Открывать личную систему было почти мучительно. После обновления здесь появилось три новых пункта, и каждый требовал внимательного изучения: класс, классовый навык и уникальный навык.
Класс остался прежним.
Он отражал врождённую предрасположенность охотника и подходящее ему оружие. Тот, кто лучше всего владел копьём, становился Копейщиком, а способный мечник — Мечником.
Класс также давал бонусы к развитию. Мечники и копейщики быстрее укрепляли тело, а маги получали повышенный прирост маны.
— Блять.
Рядом не было ни Соль-а, ни Ынхе, и наружу вырвалось ругательство, которое при них я почти не употреблял.
Класс показывал не только природные способности охотника, но и предел его будущего роста. У обладателей обычных классов развитие после определённого момента резко замедлялось. Именно поэтому в прошлой жизни я оставался самым слабым среди охотников, переживших конец света.
Значит, ничего не изменилось.
Неужели я слишком многого ожидал? Где-то в глубине души я надеялся, что эффект бабочки повлияет и на мой класс, но этого не произошло. Скорее всего, остальные тоже получили те же классы, что и в прошлой временной линии.
А значит…
Если всё останется как прежде, Соль-а станет Ведьмой. Причина, по которой её прозвали именно так, была проста: её класс назывался «Ведьма».
Я должен это изменить.
Если причиной превращения Соль-а в ту, кем она стала, был класс, его необходимо сменить. После обновления личной системы класс обычно закреплялся навсегда. Но существовало одно исключение: тот, кто полностью проходил Учебную башню, получал единственную возможность выбрать другой класс.
Поэтому я обязан был её зачистить.
Я открыл дверь камеры и вышел. От холодного воздуха и зловещей обстановки по спине пробежал озноб. На стенах тёмного коридора через равные промежутки горели факелы. Напротив тянулся ряд одинаковых камер, одна за другой.
[Обучающее задание выполнено.]
[Получено 50 очков.]
[Обучающее задание обновлено.]
[Покиньте Подземную тюрьму.]
После открытия личной системы задание изменилось. Полученные очки пригодятся позднее, но сейчас следовало сосредоточиться на подъёме к верхним этажам башни.
К счастью, снаряжение у меня не отобрали. Копья, Универсального костюма и припасов от «Великих рыцарей» должно было хватить для среднего подземелья. Однако сведений о башне почти не существовало: до её прохождения добирались единицы.
Я не знаю способа зачистки Замка.
Почти во всех подземельях, куда я входил после возвращения, стратегия была мне заранее известна. Исключением стала Древняя гробница Забытых, но и там разобраться оказалось несложно.
Здесь расслабляться нельзя.
Крепче сжав копьё, я медленно двинулся вперёд. Коридор освещали факелы, а ковёр заглушал шаги. По крайней мере, этот участок был прямым и удобным. Благодаря эффекту Ночной снежинки я различал даже тёмные углы.
Что это? Надзиратели?
У некоторых камер на стульях сидели старые пустые доспехи. Внутри ничего не было. По крайней мере, они не выглядели вооружёнными скелетами.
Монстров нет?
Я чувствовал, что на первом этаже всё не может быть настолько просто, но задание не требовало никого убивать. Возможно, от меня действительно ожидали лишь пройти по коридору.
Осторожно двигаясь вперёд, я добрался до двери в его конце.
Это выход?
Стараясь не шуметь, я медленно повернул ручку и потянул дверь на себя.
Тук!
Она не открылась. Будто с другой стороны что-то мешало. Я потянул ещё раз и окончательно убедился: дверь заперта. После незапертой камеры я ожидал того же и здесь, но тогда побег оказался бы слишком простым.
Ключ, вероятно, у…
Скорее всего, он висел на одном из доспехов возле камер. Надзиратели обычно и носили ключи.
Я подошёл к ближайшему комплекту брони. Как и ожидалось, к поясу был прикреплён кожаный мешочек.
Наверняка там.
А если нет, придётся искать ключ по всей тюрьме без единой подсказки.
Я мог сломать дверь, но грохот наверняка привлечёт монстров. Не зная, что находится за ней, лучше было оставить грубую силу на крайний случай.
Я протянул руку к мешочку.
Щёлк.
Латная перчатка сомкнулась на моём запястье. Из прорези забрала просочился туман.
Я знал, что произойдёт что-то подобное!
Это были Живые доспехи — монстр, встречавшийся в средних и больших подземельях. У него не существовало постоянной формы, поэтому пустота внутри меня и обманула.
Мысли понеслись с бешеной скоростью. Рука схвачена, расстояние слишком маленькое.
Нужно оторваться!
Я провернул копьё на пол-оборота и перехватил древко ближе к наконечнику. Из-за длинного участка за спиной удар выйдет слабее, но сейчас я и не собирался убивать монстра. Направив ману в оружие, я вонзил наконечник в локтевой сустав доспеха.
Хруст!
Чтобы броня могла двигаться, между пластинами оставались зазоры. Именно туда и вошло копьё. Я собирался использовать древко как рычаг и выломать сустав, поэтому резко потянул его вверх.
Треск!
Металл смялся, щель расширилась, и хватка на запястье ослабла. Как только предплечье Живых доспехов отвалилось, я немедленно отступил.
— Чёрт!
Мешочек, в котором, вероятно, лежал ключ, забрать не удалось. Сначала придётся уничтожить монстра. Убедившись, что рука не пострадала, я перехватил копьё как следует.
Живые доспехи с лязгом поднялись со стула. За оторванным предплечьем зияла пустота.
С этим я справлюсь.
Слабыми Живые доспехи назвать было нельзя. Как нежить, они плохо поддавались обычным атакам, а всё их тело покрывала броня из подземельного металла. Обычно такие монстры носили ржавые или дешёвые доспехи, но эти выглядели почти новыми. Даже усиленному маной копью будет непросто их пробить.
— Ну же. Давай.
Как бы то ни было, это всего лишь монстр первого этажа. С таким уровнем сложности я мог справиться. К тому же за каждое убийство мне дадут дополнительные очки, так что в долгосрочной перспективе бой был даже выгоден.
Словно услышав мои мысли, Живые доспехи окончательно выпрямились.
— А?
За потерявшим руку монстром один за другим начали подниматься остальные комплекты брони. Пока шёл по коридору, я миновал больше десяти. Каждый подобрал оружие, лежавшее рядом со стулом. Исполненные ненависти ко всему живому, они разом направили клинки и копья на меня.
Не многовато ли десять Живых доспехов?
Для начала я решил попробовать договориться.
— Простите. Не подходите ближе.