Глава 689 — Тайна (3)
№777 Хранилище Макайро.
Один из немногих «расходуемых» номерных предметов среди всех существующих номеров.
Хотя, если называть его расходуемым предметом, всё равно получается совсем не то же самое, что «Безымянная статуя бога» или «настойка драконьей крови».
Массовое исцеление или мощный боевой бафф после приёма — это уже чистый «одноразовый» эффект, а вот с этим всё не так.
«С какой-то стороны похоже на №7777 ожерелье Гарпаса».
При использовании Хранилище Макайро выдаёт случайный предмет или постоянный бафф.
Правда, с совсем крошечным шансом может выпасть и «пустышка».
Ну да ладно.
— В этой экспедиции нам на удивление часто попадаются редкие вещи.
Сначала бесчисленные дорогие побочные трофеи, потом Осадный Убийца, а теперь ещё и этот «загадочный ящик».
При обычном походе в Лабиринт удачей считалось бы добыть хотя бы что-то одно из этого списка, а мы получаем одно за другим.
Может, вот поэтому люди и лезут исследовать неизведанные места?
— Если из него выпадает что-то случайное, это же безумно интересно, не так ли? Давайте скорее бросать кости!
Жаль только, что мы ходили вместе с командой Ли Бэкхо, и теперь за каждый трофей приходилось соревноваться.
Приведи я сюда свой клан — просто распределил бы всё как счёл нужным.
— Давненько я костей не бросал. Даже забавно.
— Бэкхо… а что, если на этот раз каждый бросит за себя? Мне тоже хочется попробовать… К тому же Бэкхо ведь не особенно везуч, не так ли?
— …Я? Это я-то невезучий?
— …
— Ладно. В этот раз каждый бросает за себя.
Так вопрос уладили, и, не теряя времени, мы быстро бросили кости.
И…
— Пхахахахах! Если бы побеждало меньшее число, вы двое поделили бы первое и второе места!
Мы с Ли Бэкхо выбросили пять.
А, уточню: пять на двоих.
— Сумма одиннадцать… Я… я победил!
Короче, если говорить только результат, то кости выиграл ГМ и заполучил «загадочный ящик».
— Чего стоишь? Открывай сразу.
— П-прямо здесь?..
— Вот это манеры. А ты что, не собирался открывать?
— Ха-ха-ха! Сэр Хавелион! Не томите, открывайте сейчас. Разве нам не нужно хоть какое-то развлечение?
По виду ГМ явно хотел открыть ящик где-нибудь в одиночестве, но под натиском остальных всё же кивнул.
— Тогда… открываю.
Он с заметным напряжением положил руку на ящик.
Стоило ему подержать её так чуть дольше, как чёрный куб, коснувшийся его ладони, медленно оторвался от пола и всплыл в воздух.
«Юрвен Хавелион использовал №777 Хранилище Макайро».
Куб завис в воздухе и начал раскрываться: грань за гранью отслаивалась наружу, будто створки.
Шааааааа.
Вскоре показалась спрятанная внутри «вещь».
— …Доспех?
Выпал доспех.
— Разве существовал такой номерной предмет?..
Такой, какого никто из нас прежде не видел.
***
«Создана №???? Драконья броня Эгиды».
***
Выглядел доспех до крайности просто.
Слово «роскошный» к нему не подходило вовсе: броня напоминала жилет и прикрывала только торс.
Цвет — не железный, а скорее тускло-пепельный; никаких камней, гравировок, узоров или иных украшений.
И всё же, может, именно поэтому…
«…Выглядит как часть комплекта».
С №3 Стеной Эгиды он как будто сочетался один в один.
Я поднёс их рядом — цвет, кажется, вообще совпадал полностью…
«А ведь мне как раз пора менять броню…»
Сейчас на мне была лайтиниевая кираса.
Пока что одних моих параметров хватало с запасом, так что я собирался не тратиться на новую, а походить в этой, пока не подвернётся что-нибудь подходящее.
Но…
Чавк.
Почему-то у меня потекли слюни.
Я пока понятия не имел, что это за броня, но ведь сами посудите.
Вещь, выпавшая из «загадочного ящика», никак не могла оказаться хуже лайтиниевой кирасы за несколько миллионов камней—
— П-почему вы так на неё смотрите?..
А что, уже и посмотреть нельзя?
— Можно примерить?
— …Что?
— Всё равно, кроме меня, носить доспех здесь некому.
— Н-нет? После слов госпожи Флайер я тоже подумал, что на случай опасности мне неплохо бы иметь при себе броню—
Ох ты ж. Какой ещё маг в тяжёлой броне?
Магу полагается ходить в чём-нибудь тканевом.
— Я же говорю: только примерю. Кто сказал, что я её заберу?
Я подошёл ближе и вытаращился на него, и ГМ с совершенно несчастным лицом кивнул.
— Всё равно броню ведь тоже нужно проверить.
— Да… но… вы только примерите, верно?..
— Ты хоть раз видел, чтобы я врал?
Со стороны это могло выглядеть так, будто я её отнимаю, но вообще-то для ГМ предложение было не таким уж плохим.
Это ведь броня неизвестного происхождения.
Кому-то нужно было надеть её на себя и проверить способности…
«А если моя боевая сила вырастет прямо сейчас, команде это тоже выгодно, верно?»
Из тех, кто мог занять позицию в тяжёлой броне, был только Аурес, но по механике его навыков он носить доспехи не мог.
Проще говоря, кроме меня владельца у этой штуки всё равно не было…
«Персонаж надел №???? Драконью броню Эгиды».
О, а сидит она для начала просто убийственно.
«Общий уровень предметов повышен на +13 600».
Может, мне только кажется, но я будто стал заметно сильнее.
«Надето два или более реликта Эгиды».
«Осколок души резонирует. (2/3)».
«Скорость всей регенерации значительно повышена».
«Снаряжение привязано к носителю».
«…А?»
Что это было?
На мгновение возникло чувство, будто броня плотно прилипла к коже…
— Неплохо.
В любом случае, хотя я надел её впервые, никакой чуждости не ощущалось.
Будто в тот же миг, как она коснулась тела, стала его частью.
— Вау. Господин барон и правда просто надевает на себя непонятно что. А если это проклятая шмотка?
Я разминался, как перед гимнастикой, а Ли Бэкхо смотрел на меня с откровенным недоумением.
Да мне и ответить было нечего.
Потому что никакой тревоги или сомнения я не почувствовал. Увидел — и всё, будто моё.
— Ладно, таблицу характеристик снаряжения потом сами как-нибудь снимете… А сейчас двигаемся дальше?
— Понял.
По-хорошему мне хотелось сразу испытать новую броню, но заставлять всех тратить время из-за одного меня было бы уже свинством.
— Ну всё, пошли. Если здесь есть механика с ограничением по времени, нам же потом расхлёбывать.
Решив, что с бронёй разберусь постепенно, мы ещё раз обыскали комнату напоследок.
Но ничего особенного, как и ожидалось, не нашли, а потом спустились вниз по той самой лестнице, по которой поднялись.
Топ. Топ.
Подъём занял у нас несколько часов, зато спустились мы довольно быстро.
Когда я ступил с последней ступени, перед нами открылся узкий проход, очень похожий на прежний, а в конце его стояла золотая каменная дверь.
— …Золотые руины?
Похоже, ГМ тоже понял, куда мы попали, едва увидел золотую дверь.
— Почему Золотые руины вообще здесь…
— Чего удивляешься? Скажи ещё, будто за весь наш путь было хоть что-то, что можно нормально объяснить.
— Это… верно, но всё же.
— Слушай, я, по-моему, уже не удивлюсь, даже если за этой дверью внезапно окажется другой регион. На то мы и исследователи.
Сказав это, Ли Бэкхо вышел вперёд и медленно толкнул дверь.
И…
— Оп-па?
Он издал какой-то невразумительный звук и замер.
Я подошёл проверить, что случилось, и тоже невольно дёрнулся. Как и сказал Ли Бэкхо, никакой другой регион за дверью не раскинулся, но…
— Почему всё уже открыто?
За каменной дверью не осталось ничего, что можно было бы проходить.
***
Порядок прохождения «Золотых руин» предельно прост.
Сначала густой лес; выполняешь несколько миссий — появляется храм; входишь внутрь храма — попадаешь на лестничный участок, где мы только что были.
А потом…
«Дальше как раз это место».
Открываешь золотую каменную дверь, входишь в главный зал — и начинается собственно прохождение.
Поскольку это разлом четвёртого яруса, то есть нижних этажей, само прохождение не особенно сложное.
Если от входа пройти в каменные двери слева и справа и активировать механизмы, в главном зале появится страж, а вместе с этим откроется одна наглухо запертая сокровищница…
«А тут уже всё открыто. Даже сокровищница».
Более того, когда входишь через каменную дверь, с потолка должен хлынуть золотой свет и ярко озарить всё вокруг, но и этого эффекта не было.
И ещё…
— Вау… сколько пыли…
— Такое чувство, будто мы исследуем заброшенный дом!
На всех руинах лежал толстый слой пыли, а стены, которым полагалось сиять золотом, были повсюду разбиты, иссечены и валялись кусками.
— Для начала подсвети обзор. Тут темно, ни черта не видно.
По просьбе Ли Бэкхо ГМ создал несколько светящихся сфер и подвесил их в воздухе; только после этого мы осторожно начали осматриваться.
— Как и думал, сокровищницу уже вычистили.
Первой мы обыскали сокровищницу, которая открывалась после победы над стражем разлома Кальпионом.
Обычно внутри запечатаны три номерных предмета, и с помощью ключа, полученного по ходу прохождения разлома, можно выбрать один из них.
Но когда мы добрались туда, комната была пуста.
— С чего начнём: со змеиной комнаты или с комнаты мумии?
Следующими оставались левая и правая двери. Сначала мы пошли через левую, где должен был появляться промежуточный босс в виде змеи.
«…Даже скрытые элементы все вынесли».
Золотой Шар, который появляется, если нажать под львиной фреской, Орлиный Подсвечник, спрятанный в комнате с ловушками, и прочее, и прочее.
Мы обходили сложные, как лабиринт, проходы и проверяли всё по одному, но добычи не было.
С комнатой промежуточного босса, где находился механизм в виде рычага, всё оказалось так же.
— Когда настолько ничего нет… становится жутковато.
Рычаг уже был повернут, а промежуточного босса нигде не было.
Скрытый элемент, который имелся и здесь, тоже давно вынесли.
Увы, с правой дверью, ведущей в комнату мумии, всё было не иначе.
— Тогда, кажется, мы уже осмотрели всё, что могли…
— Ха-ха! Вот уж затруднение!
Мы перерыли все руины, но так ничего и не нашли.
И это было очень большой проблемой.
Потому что, чёрт возьми, чтобы что-то проходить, нужно хотя бы что-то найти.
В играх всё точно так же.
По-настоящему стопорит не тогда, когда перед тобой трудное испытание.
Куда хуже момент, когда ты больше не понимаешь, что вообще должен делать.
Вот тогда игроки теряют направление и бессмысленно прожигают время.
Прямо как сейчас.
— Я… ещё раз обследую лестницу.
— Я тоже пройдусь. Посмотрю на стены, вдруг между ними есть скрытый проход.
Но все мы были исследователями высшего класса и потому не раскисли: каждый нашёл себе дело. Толку, правда, от этого было немного.
День. Два. Три. Четыре…
Время шло, мест для поисков действительно больше не оставалось, и среди нас начало расползаться беспокойство, переходящее в страх.
— …Мы ведь не останемся здесь запертыми на всю жизнь?
— Может, нас и хотели уморить голодом.
— Не думал, что человека можно свести с ума таким способом…
Каждый произнёс что-нибудь слабое, и, как ни странно, тяжелее всех это воспринял Ли Бэкхо.
— Блядь, вы что расселись? Вместо того чтобы отдыхать, надо искать выход, ясно? А?
Он срывался на людей резким голосом и острым, колючим взглядом.
«И чего у этого ублюдка психика такая хлипкая?»
К счастью, со мной он себе такого тона пока не позволял…
Но прошло ещё несколько дней, и это тоже закончилось.
— Господин барон, дайте броню.
— …Что?
— Ну а что? Кроме этой брони у нас ничего нет. Мы получили её здесь, значит, может, способ выбраться спрятан именно в ней.
Его тон меня изрядно раздражал…
Но если убрать эмоции.
— …Не то чтобы ты совсем не прав.
В этом даже звучала кое-какая логика.