Глава 16 — Утка для Ловушек
Утка нашла её комнату Ядра.
Дельта наблюдала, как птица разглядывает её Сферу. В этой утке было много такого, что заставляло Дельту немного волноваться. Во-первых, она почти никак не реагировала на Франа или Бекона, кроме как сердитым кряканьем. Так что теперь Дельта понятия не имела, что эта птица собирается делать.
Древний утиный ритуал по высасыванию маны? Дельта надеялась, что нет. Ей совершенно не нужно было, чтобы эта утка оказалась каким-нибудь злобным демоном.
Утка крякнула один раз.
Дельта моргнула, глядя на меню.
< ◇ >
Призванная Утка №3981 желает заключить контракт! Максимум 3 контракта можно заключить до формирования нового уровня. Текущих контрактов: 2 из 3.
< ◇ >
Дельта перевела взгляд с кнопки «да» на ожидающую утку.
Квисс и Рули не говорили о контрактных монстрах и о том, кого можно принимать… но Квисс сам призвал эту утку, так насколько всё может быть плохо?
Дельта нахмурилась. Контрактные монстры казались даром небес, и, насколько Дельта могла судить, у них не было недостатков, за исключением, конечно, высокой стоимости воскрешения.
"Меню? Какие неприятности могут принести контрактные монстры?" — спросила Дельта вслух, и меню с гудением возникло в воздухе.
< ◇ >
Контрактные Монстры: Заключая контракт с Подземельем, монстр получает силу от договора, которую Подземелье не может контролировать. Контрактные Монстры также могут покидать Подземелье, унося с собой крошечную часть силы. Контрактным Монстрам требуется огромное количество ОП для возрождения, и они не обязаны выполнять приказы. Ядро Подземелья не может заставить монстра разорвать контракт, пока он жив.
< ◇ >
Стоит дорого, слушать не обязан, и Дельта не может заставить его уйти, пока его не прибьют авантюристы. Да, Дельта видела, как это может стать проблемой, если она пригласит в своё Подземелье что-то не то.
"Эм... конечно, добро пожаловать в Подземелье."
Дельта нажала кнопку, как только увидела её. Утка засветилась и изменилась. Дельта наблюдала, как её коричневатые перья становятся чернильно-чёрными; птица один раз отряхнулась.
"Кря!"
Утка казалась… счастливее?
Дельта смотрела, как она уходит вразвалку, пока её меню снова звякнуло.
< ◇ >
Тёмный Селезень: Простая утка с простыми потребностями. Из-за остаточной магической энергии на перьях эта утка теперь может проклинать людей на «неприятности», если они её разозлят.
< ◇ >
Это само по себе вызывало вопросы. Что за проклятие? Что именно подразумевается под «неприятностями»? Дельта не знала и надеялась, что никто не будет настолько глуп, чтобы проверять.
Всё же теперь у неё была утка, и Дельта точно знала, куда она направляется! Не наружу, к сожалению. У Дельты было чувство, что эта утка марширует под свой собственный барабан. Пруд, казалось, отлично подходил Тёмному Селезню, и Дельта быстро выдолбила небольшую нишу у задней стенки пруда, чтобы утка могла свить там гнездо или вроде того.
Ей хотелось улучшить пруд ещё больше, но Дельта вдохнула и напомнила себе, что перед Лагерем Гоблинов у неё всё ещё пустая комната. Дельта не могла позволить себе просто иметь пустое пространство, которое ничего не делает.
Подплыв назад, она окинула взглядом пространство и вспомнила, что как-то раз мимоходом сказал Квисс: «Если они живут за той дверью, немного странно, что они не охраняют эту».
Это была правда. Дельта почувствовала головокружение, когда опустила пол, но только примерно на половину комнаты. Формирующийся уклон казался неправильным, поэтому она выровняла сторону, откуда должны входить люди. Дельта посмотрела вверх, на вход, который теперь находился где-то в двух с половиной метрах над землёй.
"Я могу опустить вход?" — спросила она, и её услужливое меню ответило:
< ◇ >
Опускание Подземелья за этой точкой до входа потребует 15 маны. Желаете опустить Подземелье? Вход не изменит своего местоположения.
< ◇ >
Дельта поколебалась, затем согласилась. Она оступилась, когда Подземелье затряслось. Её ментальная карта не сильно изменилась, но чувство осознания словно приобрело новую глубину: первая половина её Подземелья опустилась вниз, чтобы всё, что находится за этой комнатой, оказалось на возвышении.
Соединительный туннель опустился, пока не сравнялся с самой нижней частью комнаты.
"Шаг первый сделан," — кивнула Дельта и повернулась к вершине холма, где выход ожидал тех, кто вошёл.
"Меню, покажи мне стоимость маны для деревянных гоблинских сторожевых башен!" — потребовала Дельта и мысленно поморщилась от цены.
< ◇ >
Шаткая Деревянная Детская Башня: Башня, которая больше подходит для детских игр, чем для реальной защиты. Слегка заострённые колья на верхушке могут сделать больно. Требуется надлежащее исследование и траты, чтобы получить настоящие гоблинские оборонительные сооружения: 10 маны.
< ◇ >
Каждая башня достигала около двух метров в высоту, что могло объяснить стоимость, а если добавить возвышение холма... Они были довольно хорошими башнями для её гобов, несложными, и Дельта могла заменить их в крайнем случае. Она знала, что людям не потребуется много времени, чтобы просто взбежать на холм и сражаться там, поэтому ей также нужен был метод замедления наступающей группы.
Убедившись, что её новый друг Уоддлз – Тёмный Селезень – в порядке (она нажала «да» в меню, подтверждая, что имя ей нравится), Дельта открыла меню и обдумала варианты.
Было кое-что, что она могла купить, чтобы сделать эту комнату хоть сколько-нибудь сложной.
< ◇ >
Липкая Панель Пола: Квадратная панель размером примерно метр на метр. Магия этой ловушки заставляет тех, кто наступает на неё... прилипать к поверхности, словно это мёд.
< ◇ >
Дельта промычала и купила её. Больше ловушек для Подземелья – больше раздражения для авантюристов! Фактическая стоимость маны была только за ловушку, что было хорошо, потому что у Дельты осталось всего 18 маны.
Её меню завибрировало, и Дельта с удивлением уставилась на список покупок ловушек: появилась новая.
< ◇ >
Разблокирована Скользкая Ловушка из-за наличия Липкой Ловушки и Чернил.
Скользкая Ловушка: Поверхность становится гладкой от субстанции, которая заставляет наступивших терять равновесие, а если на склоне... скатываться вниз. Подземелье может найти это удобным, если... в комнатах есть холмы. 10 ОП.
< ◇ >
"Меню, ты ж моя сладкая конфетка," — ухмыльнулась Дельта, и меню издало короткий перезвон, прежде чем исчезнуть.
Дельта оглядела комнату и прикинула, как разместить три липкие ловушки вдоль холма... и три скользкие ловушки над ними... не слишком близко. Может, волчью яму внизу, на случай если им удастся избежать липкой ловушки?
Да!
Дельта видела, как простой подъём на холм станет проблемой для людей, а если добавить Хоба или Гоба с их новыми каменными боеприпасами... Дельта почувствовала себя злодейкой в своей нелетальной комнате.
Ну... Если только камень не выбьет кому-нибудь глаз, тогда это будет отчасти опасно, но Дельта могла сделать лишь столько, учитывая её ограничения. Не её вина, если кто-то будет пялиться на гоблинов, бросающих камни, или не удосужится надеть шлем!
...Совести она совсем не чувствовала.
Поскольку она не чувствовала вины за то, что может случиться... Дельта тихо спросила меню насчёт создания повязок на глаз в качестве награды за прохождение комнаты или чего-то подобного.
< ◇ >
Добавить второй этаж к Подземелью: 200 ОП
< ◇ >
Это было то, на что Дельта старалась не смотреть слишком пристально, когда заканчивала комнату босса. Это был вариант, который она не хотела рассматривать, пока её первый этаж не обрастёт «мясом»... Даже тогда идея не была твёрдой до визита Рули и Квисса.
Что она будет делать со вторым этажом? В то время Дельта могла представить только больше смерти и крови, но теперь... думая обо всём том пространстве, где она могла бы бросать вызов людям, приглашать их собирать хорошие материалы или просто отдыхать в какой-нибудь безопасной комнате, пока они рыбачат, дремлют, делают ставки на куриные бега или... что-то в этом роде.
Проблема заключалась в том, что по мере того как Дельта становилась всё более компетентной в использовании своих меню, она находила всё больше вещей, с которыми ей хотелось поиграть на первом этаже и которые требовали ОП.
Дельта почувствовала знакомое раздражение от время-менеджмента и управления ресурсами. Дельте это нравилось, но она была нетерпеливой. В старые добрые времена она бы ввела чит-коды на деньги, просто чтобы строить. Но потом, когда появились трофеи и достижения, диктующие, что нужно играть честно...
Дельта взяла себя в руки и принялась за работу.
Ещё один этаж, даже в самом базовом виде, предлагал больше пространства для исследования, больше вещей, на которые люди могли бы потратить время. Конечно, она не получала ОП от людей, просто блуждающих вокруг, но если они будут ронять предметы или делать подношения в дополнение к тому, что собирают её гоблины, у неё будет достаточно времени, чтобы собрать всё это и накопить ОП.
Сейчас ей нужны были... ну, та единственная вещь, которой она боялась. Авантюристы.
Дельта могла быть сколько угодно невинным чистым Подземельем, но без какого-либо трафика она застрянет здесь, поедая грибы и камни.
Пока у неё не появится больше маны, она решила не покупать ловушки для своей «Комнаты-Форта». Вместо этого Дельта хотела сделать кое-что, чтобы закрепить своё мнение по поводу всей этой идеи «Подземелье – дом убийств».
Поэтому она двинулась ко входу и уставилась на две голые стены, на которых только мерцали факелы.
"Меню, я хочу сделать указатель и повесить его на стену," — попросила Дельта, и меню появилось.
< ◇ >
Убогий Указатель добавлен в меню! 2 маны за 10 слов.
< ◇ >
Дельта почувствовала, что это выгодная сделка, и купила два. По одному на каждую сторону.
< ◇ >
Хотите добавить текст на указатели?
< ◇ >
Дельта улыбнулась и нажала «да». Ей нужно было всего около десяти слов.
◯
Долгое время все, кто входил в Дюранское Подземелье Грибов и Пацифизма, встречали эти две таблички. Качество и материал менялись со временем, но слова в основном оставались прежними.
На левой доске было написано следующее:
«Вошедший, произнеси «Сдаюсь», чтобы покинуть Подземелье живым».
Возможно, это была самая противоречивая вещь, которую когда-либо позволяло Подземелье. Смерть была даром Подземелью. Чтобы позволить такой сладкой силе ускользнуть, душа должна быть поистине чистой или же скрывать тёмные опасные планы. Люди будут обсуждать это годами.
Вторая доска была короче, и под ней висела простая коробка:
«Пожалуйста, оставляйте пожертвования, чтобы я могла расти и приносить пользу!»
Таков был ответ Подземелья на сохранение жизней. Чтобы войти в это Подземелье, можно было расстаться с катышками из карманов или же со священным артефактом судьбы. Принималось всё. Те, кто крал из этой коробки, оставались в памяти. Часто на них охотился неофициальный страж.
Пожалуй, самым известным фактом об этих табличках было то, что, как бы часто над ними ни насмехались, их искренний тон никогда не исчезал.
Но сначала... прежде чем что-либо из этого стало важным. Были пауки.
Там было много пауков.