Глава 50.2 — Проверка чувств

И в одно мгновение я почувствовал облегчение. Я клянусь, что так и было.

На красных обоях все еще значилось «Быстро в машину!», но это было определенно менее сложно, чем у Антуана. Если прикинуть, то спасательное клише Кимберли и мое были примерно равны по сложности при использовании на Посттравматическом.

Я сообщил о своих выводах остальным.

«Насколько масштабным будет этот эксперимент?» — спросил Эндрю. «Если я не ошибаюсь, этот метод можно использовать для тонкой настройки всех клише, которые мы используем, и игроков, которых мы берем».

«Именно об этом я и думал», — сказал я. «Не знаю, достаточно ли чувствительно это клише, чтобы различать мелкие различия, но оно может различать крупные различия. И если оно реагирует на отдельные клише, а не только на клише спасения, это может иметь огромное значение. Сейчас меня беспокоит состав группы. Сейчас у нас высокий уровень Интеллекта, Ловкости и Выносливости. Если угадать, то это, наверное, хорошая комбинация для хоррора о путешествиях во времени».

«Что ж, давай проверим эту теорию», — сказал Эндрю.

Он начал уходить в сторону, поднимаясь вверх по холму. Когда он добрался до места, то отправил Майкла обратно к нам. Теперь у нас было два класса рукопашного боя и один класс, не требующий особых навыков.

И благодаря этому единственному переключению сюжетная линия подскочила до «Быстро в машину!» даже без использования спасательного клише.

Так что теория о том, что в этой сюжетной линии главное — скорость и сообразительность, была вполне обоснованной.

«Хорошо», — сказал я. «Давайте смешивать и сочетать».

Мы потратили 30 минут, просто меняя людей местами, чтобы посмотреть, какие члены нашей группы хорошо сочетаются с Посттравматическим. Это была далеко не точная наука, потому что такие вещи, как клише, которыми мы были экипированы, или разница в уровнях, сильно влияли на рейтинг сложности, который давало мое клише разведчика. Но в целом это была очень полезная информация.

Исходя из этого, мы определили, что наша первоначальная гипотеза была в основном верна. Нам нужны были Ловкость и Интеллект. Харизма и Выносливость были не так важны, а насколько важна Стойкость при таком методе, сказать было сложно, но я должен был предположить, что да, учитывая то, что я знал о сюжете.

В конце концов, я видел, что Кэмден потерял руку, а эта сюжетная линия предполагала пытки. Стойкость действительно помогала легче переносить пытки.

Мы могли бы бесконечно играть, пытаясь снизить рейтинг сложности сюжета, но в конце концов мое клише «Мне здесь не нравится» оказалось недостаточно чувствительным, чтобы помочь отточить наши комбинации в таком сложном сюжете. Когда мы поднимем уровень, я полагал, что получу более точные данные. В целом, это все еще давало нам хорошую информацию. Эта техника была бы очень полезна для сюжетов, приближенных к нашему уровню.

Мы вернулись на чердак с гордо поднятой головой. Даже если мы и не достигли многого, все равно чувствовалось, что мы делаем шаги вперед.

И это было здорово, потому что впереди у нас было еще много шагов.

***

Был полдень, и мы отдыхали на крыше лофта.

Бобби играл со своими собаками, а его собаки играли со всеми, независимо от того, нравилось им это или нет.

День был солнечный.

Если я что-то и ценил в новых игроках, так это то, что Эндрю был таким же невротиком в обсуждении наших планов на будущее, как и я.

Конечно, он был более или менее сосредоточен только на одном: спасении своих товарищей по команде, которые погибли в логове оборотней.

Я не мог его винить. Мы весь день переживали за моих товарищей по команде, которые погибли в сюжетной линии.

Но достать Логана и Эйвери, его товарищей по команде, было гораздо сложнее, потому что мы не знали, из какой сюжетной линии были эти оборотни. Если бы мы смогли это выяснить, то смогли бы их спасти — при условии, что они были бы в той сюжетной линии, которую мы могли бы победить.

Но выяснить, в какой сюжетной линии они находятся, было для нас огромной задачей.

И нам нужно было еще о многом подумать.

«Послушайте, — сказал я, — в списке дел очень много. Например, нам нужно получить больше разрешений на проживание».

Мы сидели за столиком под зонтиком.

«И как мы этого добьемся?», — спросил Эндрю, потягивая желтый коктейль, который ему кто-то приготовил. У меня тоже был такой, но мутно-коричневый. У нас в штате не было бармена; Айзек и Майкл экспериментировали.

«Согласно Атласу, если мы хотим получить разрешение на проживание, мы должны вести сюжетные линии, в которых наши персонажи получают обитаемые базы и должны хотя бы раз провести там ночь. Но даже в этом случае база должна входить в сюжет теоретически».

«Это не должно быть слишком сложно», — сказал Эндрю. «Мне кажется, есть много сюжетов для ночевок».

«Похоже, их много», — сказал я. «Кажется, нет ни точных условий, ни причины, когда их раздают, кроме этого. Нам придется подождать, пока Карусель не почувствует себя щедрой».

«Ладно, что еще нам нужно сделать?» — спросил он.

«Нам нужно больше спасательных клише», — сказал я. «Я думаю, Карусель ограничила клише спасения после того, как мы тебя спасли, потому что хотела разнообразия, а не потому, что хотела, чтобы мы перестали заниматься спасением. Но это значит, что нам нужно больше клише».

«И как же мы их получим?», — спросил Эндрю.

«Мы запускаем сюжетные линии, в которых спасение кого-то является частью основной истории», — сказал я.

«Логично», — сказал Эндрю. «Я определенно вижу, как мы включим это в наши будущие планы. Я бы сказал, что спасение Логана и Эйвери будет очень полезным, даже для достижения этой цели. Наличие двух оперативных команд высокого уровня сделает все аспекты работы этой базы и любой другой базы, которую мы захватим, более гладкими».

«Послушай, Эндрю, я не против идеи спасения твоих друзей. Но я хочу, чтобы ты оправдал свои ожидания. Мы будем стараться изо всех сил, чтобы выяснить, в какой сюжетной линии они находятся, и можем потерпеть неудачу. И даже если нам это удастся, велика вероятность, что мы все равно не сможем их спасти, если сюжет окажется слишком сложным».

«Я понимаю это, — сказал он, — но мне кажется, что они заслуживают нашей полной преданности. В конце концов, мы узнали, что ваши друзья находятся на слишком высоком уровне сюжетной линии, чтобы мы могли мечтать о победе над ними прямо сейчас. Если окажется, что сюжетная линия Логана и Эйвери более реалистична, это будет просто находкой».

Это было правдой. «Посттравматический» был слишком высокого уровня для нас. Каждый раз, когда я брался за сюжет более высокого уровня, в команде находился хотя бы один исполнитель, который уже был высокого уровня. Если бы мы попытались взяться за этот сюжет в ближайшее время, мы бы, скорее всего, проиграли.

У меня нарастало беспокойство, что мы будем работать, чтобы выяснить, за какой сюжетной линией стоят Логан и Эйвери, и что, когда мы обнаружим, что она слишком высокого уровня, Эндрю и Майкл могут разочароваться или отказаться сотрудничать.

Пока они не сделали ничего, что заставило бы меня думать, что это именно так, но я все равно беспокоилась.

«Как бы там ни было, — сказал я, — нам определенно нужно спасать больше игроков в целом. Айзек и Рамона слишком низкоуровневые, чтобы вносить значимый вклад в большую часть беготни вместе с остальными».

Эндрю сделал глоток своего напитка. «Найти команду из низкоуровневых игроков не так-то просто».

«Нам есть из кого выбирать», — сказал я. «Огромная часть этих пропавших плакатов — для новичков. Не удивлюсь, если некоторые из них даже не узнали, что здесь происходит».

«Это было бы лучше», — сказал Эндрю. «Легче наполнить пустую чашку».

Он был прав. Быть первой точкой контакта для новых игроков было лучше для них и для нас.

После нескольких минут молчания я сказал: «В «Атласе», насколько я могу судить по разделу без спойлеров, более дюжины историй об оборотнях, и ни одна из них не подходит для наших поисков, и это не исчерпывающий список; скорее всего, их больше. Вы уверены, что не можете вспомнить, как называлась эта история?»

«Я стараюсь изо всех сил», — сказал Эндрю. «Я помню, что название было, но я был так сосредоточен на беге, что не придал значения красным обоям».

Я мог это понять. В конце концов, большинству игроков не нужно было следить за красными обоями так агрессивно, как мне с моей стратегией Безучастный свидетель. Использовать глаза и смотреть на красные обои может быть крайне сложно.

«Название было длинным или коротким?», — спросил я. «Ты можешь хотя бы это вспомнить?»

Эндрю опустил голову на руки и провел пальцами по волосам.

«Не могу, — сказал он, — но не думаю, что оно было коротким. Это был сюжет, один из тех, где название было очень маленьким сверху, но сверху было еще что-то. В конце концов, это был просто плакат с персонажем, а не один из главных плакатов фильма».

«Верно», — сказал я. «Думаю, это означает одно».

«И что же?» — спросил он.

«Завтра мы идем за покупками».

Эндрю весело посмотрел на меня, но прежде, чем он успел что-то сказать, его опередил кто-то другой.

«Ты сказал, что мы идем за покупками?», — спросила Кимберли, только что подошедшая к нашему столику. «Это замечательно! Я знаю, что тебе нравится твоя толстовка, но есть так много вариантов получше».

«Не для такого шопинга», — сказала я.

«Посмотрим», — сказала она с улыбкой.

Затем она обратила внимание на Эндрю; выражение ее лица изменилось, а голос смягчился, когда она спросила, может ли она поговорить с ним минутку.

Она жестом показала на Антуана, который стоял на другом конце крыши, облокотившись на перила и выглядя очень раздраженным.

Эндрю вежливо извинился и последовал за Кимберли обратно на крышу.

Мне было интересно, сколько времени пройдет, прежде чем он поймет, что одна из причин, по которой он был спасен, заключается в том, что он может помочь Антуану справиться с его хорошо скрываемым посттравматическим стрессовым расстройством.

У Эндрю было по крайней мере одно полезное клише. Это был бы еще один пластырь на стопку других пластырей, а вместе они могли бы стать чем-то вроде лекарства.

Как бы то ни было, в тот день я сделал достаточно, чтобы назвать его успешным. Я закутался в свою толстовку и заснул.

Глава 50.2 из 310Прокрутка по главе0%