Глава 44.2 — Ворох наград
Кэсси получила один билет характеристик, возможно, из-за ее работы по психическому подключению к машине клонов, хотя она не так много общалась с суррогатами.
Тем не менее она получила два клише, так что, должно быть, справилась неплохо.
Оно говорит со мной…
Тип: Озарение
Класс: Экстрасенс
Аспект: Провидец
Используемые характеристики: Харизма
Предметы, к которым прикоснулось зло, часто сами несут в себе следы зла, если верить фильмам.
Пользователь может считывать вибрации и слабые видения с объектов магической, сверхъестественной или злой природы и обнаруживать их на съемочной площадке. Если это применимо, объект приобретает повышенную важность после того, как пользователь обратит на него внимание.
«Оно говорит со мной».
«Что оно говорит?»
«Откуда мне знать?»
Душевное чтение
Тип: Озарение
Класс: Экстрасенс
Аспект: Экзорцист
Используемые характеристики: Харизма
Мистические связи и вибрации не обязательно должны быть демонстрацией экстрасенсорных способностей. Иногда необъяснимое знание, инстинкт или сильная вера могут быть не только хорошим сюжетным ходом… и неплохой экономией времени.
Пользователю будет дана часть незаслуженной информации. Если он хорошо ее использует, подстроив и использовав в повествовании, то получит еще одну. Эта схема повторяется до тех пор, пока они не смогут использовать свое божественное знание в повествовании.
Я просто знаю, что это он. Он обращается к нам. Вы должны мне поверить.
Айзек не слишком помог в финальном запуске. Он участвовал в некоторых неудачных прохождениях и планировании, но в итоге в финале он лишь сделал несколько замечаний по внутренней связи — и этого оказалось недостаточно, чтобы получить билет характеристик. В этом и заключалась неприятная сторона повторов. Неважно, насколько ты был полезен в подготовке, но в финале ты должен был помочь.
Зато он получил клише — и, как я считаю, очень хорошее.
Надеюсь, я ошибаюсь, но…
Тип: Озарение/Правило
Класс: Комедиант
Аспект: Циник
Используемые характеристики: Интеллект
Пессимисты любят делать вид, будто их тяготят негативные предчувствия и сомнения. Если все в группе согласны, то конфликта нет. Должен быть кто-то, кому можно доказать, что добро ошибается, когда оно побеждает, или доказать, что оно право, когда не побеждает.
Когда пользователь делает мрачное или пессимистичное предсказание или догадку, повествование докажет или опровергнет предсказание четко, однозначно, а зачастую иронично или с юмором. Лучше всего работает с предсказаниями о ближайшем будущем.
Что вы говорили о том, что они снова обречены?
Антуан получил только один билет характеристик, и моя теория заключалась в том, что наш план на самом деле был моим планом. Когда мы преуспели в этом, я получил заслугу, что было не совсем справедливо, потому что Антуан помогал. Но именно мои характеристики, мой интеллект сделали все это возможным, так что в итоге я получил больше заслуг, чем он.
Я не был уверен, что это справедливо, но это соответствовало тому, что мы знали об опыте.
Он получил два клише и коллекционный билет.
Клоп Амальгамаций
Порождение бессонницы
ИСПЭК… Корабль, призванный укрыть своих пассажиров в безопасности и комфорте, теперь стал домом для невыразимых ужасов. Именно здесь, в глубине его безмолвных залов, родились эти существа. То, что начиналось как обычные клопы, пирующие на ничего не подозревающих пассажирах, вскоре превратилось в нечто гораздо худшее. Видите ли, эти клопы питались скотом, накачанным мутагеном 6, и вот результат? Чудовищное потомство, искаженное их нечестивым пиршеством.
Хитиновый панцирь, мех, покрытый кровью хозяев, зубы острее, чем положено паразиту… можно было бы предположить, что эти мерзости были созданы специально. Но нет, мой друг, они — трагическая случайность, порожденная небрежностью, а не злым умыслом.
Они не охотники, о нет — эти мутанты в душе все еще паразиты. Но их форма изменилась, став гротескным отражением их добычи. Теперь они рыщут по темным коридорам ИСПЭК, голодные и неумолимые, привлеченные запахом живых. Зарождается ли искра смятения в простом разуме паразита, когда его хозяева умирают после нескольких укусов? Возможно, мы никогда не узнаем.
Спите спокойно… если осмелитесь.
Ассистент
Тип: Дебафф
Класс: Атлет
Аспект: Спорт
Используемые характеристики: Выносливость
Иногда все, что вам нужно, — это рука помощи.
В сцене боя пользователь может нанести урон врагу, с которым сражается союзник, и увеличить шанс срабатывания клише и снятия баффа с противника. Лучше работает, когда союзник остается главным бойцом.
«Это все равно засчитается как мое убийство».
Вместе сильнее
Тип: Исцеление/Бонус
Класс: Атлет
Аспект: Здоровый орешек
Используемые характеристики: —
Ничто так не сплочает людей, как нашествие монстров.
В группе пользователь и его союзники будут обладать лучшим психическим здоровьем и баффами исцеления.
Апокалипсис — это лучшее упражнение на сплочение коллектива.
Бобби был такой же звездой фильма, как и все суррогаты, и его награды отражают это. Он получил три билета характеристик и три клише — он действительно был на высоте, и он это заслужил.
Удачно, что мотивы его персонажа так хорошо совпали с его реальными мотивами, а разочарование его персонажа в суррогатах отражало его собственное. В результате получилось довольно убедительное выступление. Он был тем отважным персонажем, к которому все должны были прислушаться.
Чистота
Тип: Правило
Класс: —
Аспект: —
Используемые характеристики: Харизма
В то время как другие персонажи совершили «грех», определенный повествованием, вы не совершили. Если вы не преступите закон, вы не будете наказаны.
Враг не будет преследовать пользователя, если он не совершит главный «грех» сюжетной линии, пока он не попытается вмешаться в планы противника.
Многие фильмы ужасов — это просто искаженные моральные пьесы, где секс и алкоголь заслуживают смертного приговора.
Заметки о персонаже
Тип: Озарение
Класс: Неприметный
Аспект: Замена
Используемые характеристики: Интеллект
Может быть, нам стоит прогонять свои реплики и давать друг другу записки.
До выхода «Второй крови» пользователь будет получать записки с общими требованиями, которые союзники предъявляют ему в фильме. Записки не будут конкретными или явными.
Жаль, что они получат все почести, когда все пойдет хорошо благодаря вашей быстрой мысли.
Изучение комнаты
Тип: Озарение
Класс: Неприметный
Аспект: Замена
Используемые характеристики: Интеллект
Иногда людей невозможно переубедить. Они зациклены на своем.
Пользователь сможет увидеть в сценарии неизменные элементы взаимодействия НПС, особенно те, что связаны с дугами персонажей.
Сценарист сам загнал себя в угол, и вам остается только смириться с этим.
Кимберли сыграла важную роль в планировании и мотивации, когда мы проводили повтор за повтором, совершенствуя наш план. Но в конечном итоге она не играла большой роли в финальном исполнении. Она была нашим запасным вариантом. Она усилила свою силу на случай, если нам понадобится сразиться с жуками, но мы были осторожны и позаботились обо всем сами. Она использовала удобную предысторию, чтобы помочь нам разобраться в машине искусственной гравитации, чтобы мы могли избавиться от гравитации на крайний случай. Но в итоге она нам даже не понадобилась.
Это было просто невезение, но она все равно была очень благодарна. Она не получила никаких характеристик, но зато получила клише и коллекционный билет.
Ее клише было очень крутым, и я слышал о нем — оно позволяло войти в сюжетную линию с командой, а потом выйти из нее. Это было нечто особенное, даже если у нас еще не было клише, чтобы реализовать билет по-настоящему круто.
Клоп Амальгамаций
Порождение бессонницы
ИСПЭК… Корабль, призванный укрыть своих пассажиров в безопасности и комфорте, теперь стал домом для невыразимых ужасов. Именно здесь, в глубине его безмолвных залов, родились эти существа. То, что начиналось как обычные клопы, пирующие на ничего не подозревающих пассажирах, вскоре превратилось в нечто гораздо худшее. Видите ли, эти клопы питались скотом, накачанным мутагеном 6, и вот результат? Чудовищное потомство, искаженное их нечестивым пиршеством.
Хитиновый панцирь, мех, покрытый кровью хозяев, зубы острее, чем положено паразиту… можно было бы предположить, что эти мерзости были созданы специально. Но нет, мой друг, они — трагическая случайность, порожденная небрежностью, а не злым умыслом.
Они не охотники, о нет — эти мутанты в душе все еще паразиты. Но их форма изменилась, став гротескным отражением их добычи. Теперь они рыщут по темным коридорам ИСПЭК, голодные и неумолимые, привлеченные запахом живых. Зарождается ли искра смятения в простом разуме паразита, когда его хозяева умирают после нескольких укусов? Возможно, мы никогда не узнаем.
Спите спокойно… если осмелитесь.
Камео без аккредитации
Тип: Правило
Класс: Услада глаз
Аспект: Знаменитость
Используемые характеристики: —
Ты здесь только в качестве одолжения.
Пользователь может взять одно клише аспекта Замены или Неприметного, и это не будет засчитано в его лимит клише. Пользователь будет играть менее заметную роль, чем обычно, обычно всего одну сцену. После этой сцены он будет списан и полностью покинет сюжетную линию.
Если благодаря его вкладу сюжетная линия окажется успешной, он получит незначительную награду. Если сюжетная линия провалится, он выживет.
Знаете ли вы, что таксист в этой сцене был известным актером? Это правда. Он был соседом режиссера по комнате в колледже…
Рамона, как и Айзек, в основном участвовала в финальном выступлении, будучи голосом по внутренней связи и помогая нам ориентироваться. Однако она относилась к этому гораздо серьезнее, чем Айзек, и из-за того, что ее уровень был гораздо ниже, она действительно получила награду.
Это было здорово. В лагере Дайера действовало правило: низкоуровневые игроки редко получали награду, когда их вели по сюжетным линиям высокого уровня более сильные товарищи. Мой опыт с «Гротеском» был очевидным исключением, потому что я выложился по полной. Черт возьми, я буквально поджег себя, чтобы мои товарищи по команде могли победить.
Рамона получила один билет характеристик и одно клише. Как и многие другие клише, выигранные мной и моими товарищами по команде, они были смутно связаны с тем, что мы делали в сюжетной линии, а именно — крались.
Исчезающий акт
Тип: Правило
Класс: Истеричка
Аспект: Вызывающая
Используемые характеристики: Ловкость
Подозрительное отсутствие союзника может потребовать много объяснений, особенно если персонажи нуждаются в помощи. Это может оказаться как безобидным, так и уликой в предательстве. Только время покажет.
После эмоционального срыва, травмирующего события или в момент, когда это может показаться подозрительным, пользователь может выйти за пределы экрана и следить за действием, не возвращаясь в экран. Их возвращение на экран позже создаст мощный момент, основанный на повествовании, и может вызвать подозрения или радость. Используйте его правильно.
Где вы были? Как вы вообще сюда попали?
Дина была на высоте. Она была незаменима при прохождении дверей, к которым мы могли получить доступ, и невероятно ловко пробиралась, благодаря своей способности видеть, какие зоны находятся за пределами экрана.
Она была везде, помогала всем и получала за это вознаграждение. Она получила 300 долларов за спасение трех игроков в дополнение к деньгам, которые она получила за свое выступление.
Дина получила два билета характеристик и два клише, первый из которых был действительно крутой концепцией — похожей на «Безучастного свидетеля», а возможно, даже лучше.
Неправильная мишень
Тип: Правило
Класс: Аутсайдер
Аспект: Преступник
Используемые характеристики: Ловкость
Вы просто грабитель, пожизненный вор. Вы выбрали это заведение для ограбления, потому что в нем был самый большой куш. Вы и не подозревали, что пробрались в дом ужасов.
Совершая имущественные преступления, которые соответствуют сюжету, пользователь будет незаметен. Затем он может перейти к наблюдению за врагом, как только поймет, что происходит нечто ужасное. Его не поймают, если он реалистично проберется через обстановку, чтобы понаблюдать.
Действие этого приёма заканчивается, когда пользователь специально или случайно раскрывает своё присутствие.
Сбежите ли вы с алмазом и оставите эту семью на произвол судьбы? Или попытаетесь вмешаться? Вы «плохой парень», но плохой ли вы человек?
Из тени
Тип: Бонус
Класс: Аутсайдер
Аспект: Чужак
Используемые характеристики: Сюжетная броня
Как так получается, что зачастую зрители видят, что происходит в тени, а персонажи не замечают этого? Неужели они слепы?
Скрываясь в тени, пользователь не станет мишенью и даже не будет замечен. В сюжете будет больше темных кадров. Пользователь будет рассматриваться как вне экрана в соответствии с применимыми клише. Зрители будут видеть персонажа.
Этот парень в фетровой шляпе и плаще явно курит сигарету. Кончик сигареты светится! Как главный герой может его не видеть?
Я был не единственным, кто работал над своим продвинутым классом. Кимберли, Бобби и Дина тоже, хотя они были еще не на полпути, а только на одной или двух отметках на шкале прогресса.
Мне пришлось задуматься, что же я сделал такого, чего не сделали они.
Дина получила от Сайласа еще один билет, и он был просто уничтожающим.
Он гласил:
В связи с предыдущим злоупотреблением со стороны игроков, вводится новая политика в отношении клише спасения. Чтобы восстановить «Ты меня не знаешь, но…», пользователь должен получить Сюжетную броню 30-го уровня.
Пользователь по-прежнему может использовать любые другие клише спасения, которыми он обладает.
Разнообразие — это приправа к жизни и, как вы понимаете, к смерти.
Мы просто смотрели друг на друга. Ни в одном разделе Атласа не было сказано, что нас может ожидать такое. Эндрю, похоже, понял, что происходит, и проявил соответствующее беспокойство.
«30» — это было заполнение пустого места. Казалось, что каждый раз, когда мы успешно используем клише спасения, мы не сможем использовать его снова, пока не наберем определенное количество сюжетных брони.
Когда мы вышли на финальное прохождение, у Дины был 21 пункт сюжетной брони. С новыми билетами характеристик у нее было 23 пункта.
Семь Сюжетной брони. Чтобы вернуть билет, ей придется набрать семь пунктов Сюжетной брони. На это могли уйти месяцы. А когда мы доберемся до середины тридцатого уровня, это может занять годы.
Нам нужно вкалывать как сумасшедшим.
Дина покопалась в карманах, пытаясь вызвать свое клише спасения, но безуспешно.
Карусель только что ввела ограничения на клише спасения. И все наши планы могли быть разрушены.