Глава 312 — Завоеванная в бою стратегическая глубина
Тюрьма Города Рассвета.
Сидя в темной камере, Берни выглядел изможденным и удрученным.
Поражение в экспедиции в Великую расщелину он мог понять. Они действительно недооценили силы Великой расщелины и еще больше недооценили [Систему «Святой Щит»].
Даже спустя два столетия этот всеобъемлющий щит так и не был пробит их артиллерией. Их армия клонов храбро бросалась в атаку, но это не изменило хода битвы.
Под шквальным огнем Великой расщелины их десятитысячные отряды были уничтожены целыми формированиями.
Однако чего Берни никак не мог понять, так это почему, если уж они не могли победить Великую расщелину, то даже такое непримечательное поселение выживших оказалось таким крепким орешком.
В этот момент по коридору за пределами тюрьмы послышались шаги.
Берни поднял голову и увидел знакомое лицо, слегка остолбенев.
— …Ванус?
Ванус вздохнул.
— Значит, это все-таки вы… Как там Дилон?
Услышав имя своего начальника, Берни криво усмехнулся.
— Неудивительно… Видя тебя здесь, я получил ответ на часть своих вопросов.
Зная, что этот парень, скорее всего, приписал себе лавры победы, Ванус покачал головой.
— Я тут ни при чем. Я всего лишь методично разрабатывал планы, используя самые стандартные тактики… Однако их действия превзошли мои ожидания.
Берни некоторое время молчал.
— Я помню, тебе было приказано перехватить «Первопроходца».
Ванус кивнул.
— Да.
Берни не стал спрашивать о конечном результате.
Потому что в этом не было никакой необходимости.
Этот парень стоял здесь, без кандалов на руках, и даже с [ВМ] — таким же, как у людей в синих куртках. Несомненно, он полностью принял их сторону, как телом, так и душой.
Видя, что Берни молчит, Ванус подошел к окну камеры и продолжил говорить сам по себе.
— После пленения меня отправили работать на кирпичный завод. Сначала я думал, что они хотят унизить меня таким способом, но в итоге я понял, что это было совсем не так, как я предполагал.
— Вместе со мной работали местные выжившие. Они научили меня, как делать кирпичи из глины, как обжигать их в печи, как строить дома из кирпичей…
Ванус сделал паузу.
— Я до сих пор помню того рабочего, помню, как он восторженно рассказывал мне, что благодаря своим усилиям наконец-то обзавелся собственным домом и планировал забрать туда свою семью после зимы. Помню цвет его полных надежды глаз… Такого я никогда не видел на своих землях.
— Сначала я не понимал, что за цвет был в его глазах, но потом постепенно осознал, что это была надежда на будущее.
— Они выбрали совершенно иной путь, нежели мы. Путь, где даже самые низшие обитатели пустоши могут обрести равенство и достоинство. Люди, живущие здесь, готовы отдать все за свою землю, до последней капли крови.
— Вы столкнулись с солдатами, у которых есть вера. Они ясно понимают, за что сражаются. Вы до сих пор думаете, что проиграли только из-за нескольких тактических ошибок?
Берни сглотнул.
Долгое время он опускал голову в раздумьях, а затем с горечью усмехнулся.
— Ты пришел сюда только для того, чтобы подшутить над старым другом?
— Нет.
Ванус обернулся к нему.
— Точнее, с приглашением.
…
Вечер становился все позднее.
По мере того как игроки один за другим выходили из игры, официальный форум «Пустоши OL» оживал, наполняясь оживленным обсуждением.
После эпической победы дня многие игроки были на взводе и красочно описывали ситуацию на форуме.
Раньше их хвастовство ограничивалось текстовыми сообщениями, без каких-либо доказательств. «Виртуальные» игроки могли лишь фантазировать, и хотя они на словах выражали восхищение, а в душе действительно завидовали, это не вызывало особого потрясения. В основном они подпитывались официальными обещаниями.
Теперь все изменилось.
После появления платных функций, таких как «скриншоты игры» и «голосовой чат отряда», больше не нужно было печатать, чтобы похвастаться — достаточно было просто выложить картинку.
Конечно, в целях сохранения гармонии и любви, кровь заменялась розовой краской, а синхронизация контента с рейтингом R16 и некоторых чувствительных сцен была ограничена.
В конце концов, сняв шлем, человек больше не находился под «фильтром сновидений». Во сне вид оторванных конечностей мог не испугать, но в реальности это вполне могло привести к непроизвольному мочеиспусканию.
[Сборщик мусора 99-го уровня]: …Едва я это говорю, как грабитель наводит на меня ружье, а я прямо ему под ноги, и тут же выношу двоих! Не вру, сотня фрагов за десять минут — это точно! Последовательность мутанта — это просто охрененно сильно! (ухмыляется)
[Дед горд, и что ты мне сделаешь]: Ха-ха, и это все? Сто фрагов за десять минут, и ты уже выпендриваешься? Слышал про Отряд Дракона? Ну, если ты малой, то не слышал, это нормально, мой брат из Отряда Дракона. Он мне сказал, что даже самый дохлый в их отряде может прорваться через роту с одним кинжалом. Десяти минут ему хватит, чтобы дважды туда-обратно пронестись.
[Сборщик мусора 99-го уровня]: (потеющий смайлик)
[Е Ши]: Эм, Драконья снайперская винтовка, говоришь? Ну, у меня такая есть. (кривляется)
[Илайна]: Просто любопытно, у твоего брата нет случайно клички Асура, и он не поднимает уголки губ на девяносто градусов перед каждым действием? (кривляется)
[Король эльфов Фугуй]: Министерство иностранных дел: Советую тебе, приятель, не молоть чушь, это не внутренняя сеть. (кривляется)
Как обычно.
Каждый раз, когда на официальном сайте происходило крупное событие или важное обновление, братцы из клана «Дед горд, и что ты мне сделаешь» выскакивали посреди общего хвастовства, чтобы бросить клич, а затем мгновенно исчезали с форума, игнорируя любые упоминания, словно суслики.
Игроки и виртуальные игроки к этому уже привыкли, так что никто особо не обращал внимания.
Вскоре [Сборщик мусора 99-го уровня] продолжил рассказывать о своих героических подвигах, но в этот момент на официальном сайте вдруг появилась сводка о Великой победе в уезде Цинши и информация о подсчете результатов.
[Сборщик мусора 99-го уровня]: Черт! На этот раз так быстро?!
[Бросаю курить]: Разработчики — красавчики!
Обычно сводки о сражениях появлялись только на следующий день, но на этот раз они вышли, беспрецедентно, в тот же вечер.
К всеобщему удивлению, самый высокий боевой счет на этот раз был у Легиона бури.
Как первый легион, прорвавший внутреннюю оборону города и ворвавшийся в штаб противника, Легион бури, столкнувшись с ожесточенным сопротивлением врага, взял в плен Львиного Клыка и других главарей бандитов, получив много дополнительных очков.
Однако это не было решающим фактором.
Настоящим решающим фактором, определившим его огромное превосходство в боевом счете, была молниеносная скорость продвижения в ходе уличных боев с мародерами в черте города.
[Командир у фонтана], благодаря своему выдающемуся командованию, привел свой отряд, уничтожил две сотни вражеских отрядов и прорвал все оборонительные линии от южной части уезда Цинши до штаба противника всего за половину ожидаемого времени.
Без преувеличения, выдающиеся боевые действия Легиона бури сократили время окончания этой кампании по меньшей мере на час.
С учетом общих потерь и расхода боеприпасов, штаб оценил их действия в 23 000 очков!
На втором месте оказался Легион черепов [Крота в бегах из каньона], который получил высокую оценку за свои выдающиеся действия в штурмовых операциях. На третьем — Легион Смерти.
Хотя у последнего было большое количество убийств, и они устранили скрытые угрозы в коридорах и переулках, почти тридцатипроцентные потери снизили их общий балл.
Что касается Легиона гоблинов [Москита], то он занял четвертое место.
Нельзя отрицать, что выпущенные им ракеты и постоянные авиаудары нанесли тяжелый урон племени Львиного Клыка, базирующемуся в уезде Цинши.
Однако потери самого Легиона гоблинов тоже были немалыми.
В итоге, количество игроков, успешно вернувших свои самолеты, составило менее тридцати процентов…
А [Пылающий легион] занял пятое место, поскольку засада в Лощине Соснового Леса не была учтена вместе со штурмом уезда Цинши, а была рассчитана как две отдельные операции.
[Блин, в туалете реально комары]: Черт! У нашего клана столько фрагов! Почему MVP не я?! (в бешенстве)
[Командир у фонтана]: Этого ты не понимаешь, война — это не срезание скальпов, поэтому и не оценивается по количеству убийств. Если бы так было, то как насчет тех, кто копает окопы, кто держит точки? Все бросились бы вперед, чтобы «забрать» фраги, а кто тогда прикрывал бы сзади? (довольно)
[Е Ши]: Слишком много боеприпасов потрачено, после вашего залпа ракет вся логистика тут же отправилась на небеса. (кривляется)
[Крот в бегах из каньона]: Именно! Какой толк от простого подсчета убийств, я ведь первый прорвал первую линию обороны!
[Скользящий по краю]: Кстати, сколько твоих самолетов вернулось?
[Блин, в туалете реально комары]: Кто-нибудь, братцы, знает, когда будут начислены награды за операцию? Хе-хе.
[Бросаю курить]: Черт! Это слишком резкая смена темы!
[Лоюй]: Этот чертов самолет так тяжело управлять. Т.Т
[Скользящий по краю]: Эй, черт возьми, все говорят, что я везучий, но кто на самом деле везунчик?!
[Полуночный забой кур]: Хм, наш Легион джунглей тоже, кажется, потратил много боеприпасов. (чешет в затылке)
Порядок боевых очков был лишь ориентиром.
Расчет наград за операцию будет производиться по фиксированной формуле, исходя из эффективности каждого легиона на различных этапах миссии.
Сервер автоматически выдаст игрокам базовое вознаграждение, включающее большое количество серебряных монет и очков вклада, в зависимости от общего балла их легиона.
Командиры легионов также смогут присуждать заслуги 1-3 степени отличившимся игрокам, что даст им дополнительные 50-150% к первоначальной награде.
Количество заслуг, которые могут быть присуждены в одной операции, напрямую зависит от количества очков, полученных легионом в этой операции. Что касается того, кому именно присуждать награды, Чу Гуан предоставил право выбора самим командирам легионов.
В нынешней механике у игроков нет никаких издержек при вступлении в легионы и выходе из них.
Легионы, справедливо вознаграждающие и наказывающие, естественным образом будут становиться сильнее в бою, а те, что не способны даже на базовую справедливость, постепенно маргинализуются.
Предоставление командирам легионов возможности самим управлять внутренними делами своего формирования — это одновременно и власть, которую Чу Гуан им даровал, и проверка их организационных способностей.
В будущем легионы будут расти. Сейчас они являются подразделениями уровня роты, но по мере увеличения числа игроков и их роста в уровнях, выдающиеся легионы быстро превратятся в подразделения уровня батальона, полка и даже в целые армейские группы, состоящие из нескольких дивизий.
Чу Гуан будет обновлять версии по мере необходимости.
Что касается того, смогут ли игроки адаптироваться к новым версиям, это уже их личное дело.
Конечно, помимо наград, определяемых внутри легионов, в этот раз, как и обычно, убежище официально наградит игроков медалями.
Хотя в текущей версии основная часть войны ведется легионами, индивидуальная сила также не должна быть недооценена.
В этой операции, первой массовой групповой битве такого масштаба с момента запуска «Пустоши OL», было выдано 375 обычных медалей и 12 специальных.
Эти особые почести сопровождались высокими дополнительными наградами, присуждаемыми убежищем отдельным игрокам, проявившим себя в кампании.
Например, [Заставлять силой].
Как подпольный работник, действовавший в тылу врага, [Заставлять силой] предоставил информацию и создал хаос в тылу противника, что сыграло ключевую роль в победе.
За это он получил единственную золотую [Медаль «Соколиный глаз»] на сервере.
[Заставлять силой]: Ха-ха-ха, кто теперь посмеет сказать, что моя последовательность бесполезна?! Она чертовски сильна! (довольно)
[Е Ши]: Какой толк, если обычные люди не могут выбрать эту последовательность? (кривляется)
[Бросаю курить]: Кстати, что с твоими миньонами?
[Заставлять силой]: Ничего страшного! Завтра я все равно оживу, так что вернусь и «воскресну»! (злорадно)
…
Медицинская лаборатория убежища.
Чу Гуан, поднявшись со сканирующей кровати, посмотрел на обновленную панель характеристик на планшете.
Прошлой ночью он снова весь вспотел, и, проснувшись, без колебаний направился к Хэе.
И, конечно же.
Благодаря отличным результатам игроков в кампании, он снова поднял уровень.
【
ID: Чу Гуан
Генная последовательность: Управляющий (третья стадия)
Уровень: LV.20→LV.22
— Основные характеристики —
Сила: 23→25
Ловкость: 18
Телосложение: 21
Восприятие: 19→20
Интеллект: 20
】
— …На этот раз прогресс развития последовательности увеличился на 2%.
Сидя на стуле напротив Чу Гуана, Хэя слегка откинула свои серебристые волосы и с любопытством рассматривала его.
— Меня уже ничто не удивляет, единственное, что меня смущает, это принцип роста прогресса вашей последовательности.
— Разве это не та тема, которую я тебе давал? — Чу Гуан, чувствуя себя немного неловко под ее пристальным взглядом, подобрал лежащую на изголовье кровати рубашку и натянул ее на себя.
Хэя кивнула и продолжила.
— Да, на данный момент у меня есть несколько предположений, но пока недостаточно доказательств.
— Просто скажи мне самое вероятное.
— Материнский улей.
Рука Чу Гуана, тянувшаяся к молнии, замерла, и он бросил на нее вопросительный взгляд.
— Что это значит?
— Вдохновение, которое я получила при изучении материнских ульев. Вам не кажется, что ваш режим эволюции немного похож на режим материнских ульев?
Хэя с интересом продолжила:
— Материнский улей выпускает специфические эволюционировавшие формы для интеграции окружающих дочерних организмов. Дочерние организмы развиваются в процессе поглощения, а материнский улей, как командный центр дочерних организмов, растет за счет их эволюции… Хотя это сравнение немного натянуто.
Чу Гуан: — …Мне кажется, что оно натянуто не немного, а значительно.
— Да, ведь мои знания о технологии «Морфогенетического поля» равны нулю, — Хэя беспомощно пожала плечами, — Если бы вы могли найти более подробную информацию, было бы замечательно.
Чу Гуан: — Я тоже надеюсь. Если появятся новости, я сразу же сообщу вам.
Что касается «Сингулярной» технологии, хранящейся в Убежище 404, то на данный момент он располагал лишь обрывками информации о «Морфогенетическом поле», представленными в виде аудиозаписи, содержащей лишь фрагменты фраз.
Возможностей для догадок было много, но без достаточно строгих доказательств все они оставались лишь предположениями.
Как кот Шрёдингера.
Только открыв ящик, можно узнать, что внутри.
А пока.
Из-за отсутствия достаточных улик любопытство было бесполезно.
Покинув медицинскую лабораторию, Чу Гуан вернулся в читальный зал, взял из холодильника бутылку молока и, сидя на диване, вошел на официальный сайт «Пустоши OL».
Как он и ожидал.
После первой групповой битвы масштаба выше ротного уровня в «Пустоши OL», игроки были взбудоражены, словно двухсотфунтовые дети, а на форуме царило оживление, словно на Новый год.
Особенно после того, как Сяо Ци загрузил отредактированную запись битвы, от воздушных баталий до наземных боев и узких коридоров зданий. Детали, доведенные до совершенства, создавали ощущение настоящего поля битвы!
Игроки уже получили удовольствие от игры, а виртуальные игроки тоже насладились зрелищем.
Колеблющиеся наблюдатели не выдержали и потратили драгоценные десять минут своей жизни на заполнение анкеты.
Хотя каждый день выпускалось всего около 30 аккаунтов, а вдруг им повезет?
Под влиянием эмоций количество предварительно зарегистрированных игроков снова значительно увеличилось.
Однако по сравнению с огромной базой уже зарегистрированных игроков, пятизначный прирост уже не был столь заметен.
«Это же гораздо круче, чем 2042!»
«Ничего не скажу, пусть даже это стрижка капусты, я согласен. Когда откроют вход для донатов? Я сначала закину рублей пятьдесят!»
«Тысяча человек на одном экране в PVE, жаль, что нет PVP-режима, иначе было бы еще жарче».
«Про PVP можешь и не думать, пока есть только одна доступная фракция. Но ИИ в этой игре довольно крутой, так что играть в PVE — почти то же самое».
«+1, такую офигенную технологию использовать для игры — это просто расточительство. (кривляется)»
Пропуская не очень содержательные комментарии, Чу Гуан пролистал вниз и обнаружил, что многие игроки изучают механизм оценки кампаний и формулу расчета прибыли от них.
Хотя он никогда не раскрывал эти данные, игроки все равно могли вывести некоторые закономерности из открытой информации.
Например, [Фан Чан].
Менее чем через два часа после публикации отчета о битве, на форуме появилась стратегия по обновленной системе легионов и доходам от кампаний.
«…Короче говоря, два главных момента. Один касается легионов, другой — игроков в системе легионов».
«Многие, должно быть, заметили по этой кампании, что распределение очков в системе легионов определяет не только путь развития легиона, но и виды заданий, которые легион может получить в конкретных кампаниях».
«Например, легионы с более высокой броней с большей вероятностью получат штурмовые задания. Легионы с более высокой мобильностью с большей вероятностью получат задания на прорыв. Игроки, идущие по пути поддержки, почти не имеют шансов оказаться на передовой, они либо летают на самолетах, либо ведут огонь сзади».
«Боевые очки в большей степени определяются ходом выполнения каждого этапа, и для разных типов заданий существуют разные стандарты KPI. Например, для штурмовых заданий основным критерием является скорость прорыва. Для уличных боев — потери. Для заданий поддержки — точность огня и так далее…»
«После бета-версии разделение труда между легионами станет более четким, а расчет очков будет более приближен к реальности. Что касается захвата важных целей, перехвата важной информации, уничтожения вражеских отрядов вне разведданных в столкновениях и т.д., это не учитывается в поэтапной оценке, а засчитывается как бонусные очки, непосредственно добавляемые к окончательному общему счету».
«В двух словах, пока вы выполняете свои боевые задачи в установленные сроки, используя стандартное количество боеприпасов, вы можете получить высокий боевой счет».
«В то же время, основной доход, получаемый игроками в кампании, также определяется этим счетом».
«Чтобы получить больший доход, необходимо заработать больше очков для команды. Что касается отдельных игроков, отличившихся в бою, командир легиона также может, используя свои полномочия, присудить им дополнительные 50%, 100% или 150% вознаграждения».
«Хотя командир легиона может по своему усмотрению решать, кому присуждать заслуги, количество присуждаемых заслуг привязано к боевому счету».
«Другими словами, если не будет справедливой системы поощрений и наказаний, сплоченность легиона снизится, ему будет трудно получить более высокий боевой счет, и он войдет в порочный круг постоянного снижения доходов и численности».
«Настоятельно рекомендую всем легионам как можно скорее создать完善ную систему поощрений и наказаний. По мере роста уровня легиона будет увеличиваться и количество вмещаемых игроков. В дальнейшем не исключено, что игроки сами будут командовать армейской группой. Чем раньше будет создана система, тем меньше будет сопротивления реформам».
«Кроме того, также советую новичкам при выборе легиона, помимо его ранга, учитывать, насколько проработаны его правила и каковы отзывы других участников о своем легионе!»
Неплохо.
[Фан Чан] по-прежнему прекрасно понимает меня.
Чу Гуан удовлетворенно кивнул.
При разработке системы легионов его главной целью было, чтобы игроки собирались с теми, кто разделяет их игровой стиль, а затем на этой основе строили подходящие для них организационные системы, максимально раскрывая боевой потенциал группы особенных людей.
Что касается названия этой системы, то это все мелочи.
Он не мог разработать отдельный путь развития для каждого игрока, но игроки могли самостоятельно настраивать желаемый стиль игры в рамках правил.
Если уж совсем не найдут себе занятие, то могут передать шлем другим игрокам, которые смогут найти в этом удовольствие, и спокойно поспать на кровати.
Помимо обсуждения самой системы легионов, многие игроки также уделяли внимание экономическим аспектам войны.
Например, [Крот в бегах из каньона].
Этот парень прямо в своем посте утверждал, что в будущем [Новый Альянс] ожидает строительный бум.
И причина, по его словам, была очень проста.
«Уезд Цинши находится как минимум в 80 километрах от Города Рассвета, верно? Сколько цемента, стали, песка и асфальта понадобится, чтобы проложить туда железную и автомобильную дороги? И думать не надо, спрос на эти товары массового потребления резко возрастет! Сейчас бы открыть песчаный карьер и нефтеперерабатывающий завод по производству биотоплива в Городке Дальнего Ручья — точно озолотишься!»
[Хвост]: Ого! Как круто! Сы Сы, скорее записывай! (мяукающий смайлик)
[Сы Сы]: Записываю, записываю.
[Крот в бегах из каньона]: Черт! Вы, халявщики, если заработаете, хоть поделитесь со мной немного! (в бешенстве)
Чу Гуан прочел весь пост до конца и, несмотря на свои внутренние эмоции, молча добавил его в избранное.
С такими умными игроками что может помешать возрождению [Союза Человечества]?
Конечно, то, что [Крот в бегах из каньона] упомянул в своем посте, он уже давно продумал.
После захвата Западного континента не только дороги и железные дороги будут проложены туда, Чу Гуан планирует также перенести туда и тяжелую промышленность.
[Город Рассвета] расположен слишком близко к могущественному соседу — [Каменному городу]. Развитие тяжелой промышленности прямо под носом у противника было бы слишком рискованным.
[Новый Альянс] нуждается в достаточной стратегической глубине, чтобы справляться с потенциальными опасностями.
После окончания этой войны Чу Гуан планировал основать новое поселение в Городе Западного континента, принять местных выживших и постепенно перевести тяжелую промышленность [Города Рассвета] на север.
Вокруг Города Западного континента много гор, он расположен рядом с озерами и реками, и там обнаружено много полезных ископаемых. И самое главное, там нет мутировавших слизей, так что развивать тяжелую промышленность будет гораздо легче, чем в Городе Цинцюань.
Что касается [Города Рассвета], он будет служить базой для легкой промышленности, сельского хозяйства и торговли, производя предметы первой необходимости и различные потребительские товары для жителей [Нового Альянса].
Однако, чтобы претворить эти планы из чертежей в реальность, сначала нужно разобраться с [Кланом Клыка], обосновавшимся в Городе Западного континента…
Чу Гуан закрыл официальный сайт и собирался покинуть читальный зал, чтобы отправиться на поверхность.
Однако в этот момент раздался голос Сяо Ци:
— Хозяин! Позиции игроков, которых вы отправили в Лощину Соснового Леса, подверглись артобстрелу!
В тот же миг выражение лица Чу Гуана слегка напряглось.
Пришли!
— Сообщи всем игрокам [Пылающего легиона], чтобы немедленно выходили на связь!
Голос Сяо Ци, как всегда, был полон энтузиазма.
— Есть, Хозяин!