Глава 40 — Интерлюдия — Вопросы и ответы с Докхуном
[Понедельник, 18 марта 2019 года, 06:35.]
[Ли Джун — второй цикл.]
[Очки страшилок: 436.]
[Причинность: 10%.]
Драгоценные выходные закончились. Наступило утро понедельника.
К счастью, я отлично выспался. Настолько отлично, что проснулся раньше обычного и даже чувствовал себя бодрым.
«Фух. Так ничего и не решил.»
Я лежал на кровати и размышлял.
После первой победы над страшилкой A-ранга у меня накопилось целых четыреста очков. Но куда их потратить, я до сих пор не определился.
«Как распорядиться ими, чтобы потом не пожалеть?»
Вариантов было несколько: вложить очки в себя и получить новые способности, разблокировать способности членов клуба или повысить уровень самого клуба.
Если тратить на себя, главной целью станет [Совместный возврат].
Когда я выбирал [Чтение по губам], то запомнил несколько полезных способностей. Одной из них и был [Совместный возврат].
Судя по названию, он позволит возвращаться во времени вместе с другим человеком.
Во время последней страшилки мы все вместе едва не погибли и сообща выбрались из кризиса. Но в полной мере об этом помнил только я.
Поначалу казалось: страшилка уничтожена, мир цел — значит, всё хорошо. Но что будет, если так продолжится каждый раз?
Мы вместе рискуем жизнями, раскрываем тайну, а затем я один возвращаюсь и заканчиваю дело.
Хорошим исходом это не назовёшь.
Разрыв между моим опытом и опытом остальных будет только расти.
Нам предстоит борьба длиной в три года. С моей хрупкой психикой я точно не вынесу её в одиночку.
Не знаю, что скажут сами ребята, но придётся втянуть их в этот хаос и развиваться вместе.
«Немного совестно…»
Мне было жаль друзей, которые могли бы жить обычной жизнью. Но я тоже не по собственному желанию стал председателем странного клуба.
«Если речь идёт о спасении мира, разве вовлекать друзей — не самооборона?»
С этой мыслью я ранним утром серьёзно обдумывал [Совместный возврат].
«Конечно, лучше всего побеждать страшилки вместе, никому не умирать и не допускать разрушения мира. Но будут ли события каждый раз складываться настолько удачно?»
Один раз.
Если бы они хотя бы один раз сохранили воспоминания о совместно пережитой страшилке, дальше убеждать их было бы намного проще.
Можно вложить все четыреста очков в случайное получение способностей — будто покупаешь лутбоксы за реальные деньги — и молиться, чтобы выпал [Совместный возврат].
Но это слишком опасно.
Эти очки достались ценой наших жизней. Как бы сильно ни была нужна способность, отдавать всё на волю случая нельзя.
Тогда, может быть, повысить уровень клуба?
«Магазин!»
Я ещё не знал, что там продаётся, но в Системе существовала функция магазина, которая открывалась на пятом уровне клуба.
В отличие от [Совместного возврата], который мог вообще не выпасть, вложение в клуб гарантированно разблокирует магазин.
Сейчас клуб второго уровня.
Если потратить триста очков и поднять его до пятого, останется ещё сто.
«Возможно, за сотню получится что-нибудь купить.»
Вложение в клуб — безопасный вариант почти без риска.
Но и у него был недостаток: повышение уровня вряд ли поможет во время следующей страшилки.
Очки лишь откроют новые функции, а сопутствующие преимущества пока сводились к чему-то вроде расширения клубной комнаты.
Вложение в себя было рискованнее, зато новая способность могла пригодиться уже при следующей встрече со страшилкой.
— М-м… Что же делать?
Распределять очки понемногу я не собирался.
Если выберу способности, буду вкладывать всё до тех пор, пока не получу [Совместный возврат]. Если выберу клуб — подниму его до открытия магазина.
«Вот же головная боль. Посоветоваться бы с человеком, который хорошо разбирается в играх.»
* * *
Через некоторое время в школе, на перемене.
— Игры? В этом, наверное, разбирается Докхун, — спокойно сказал Кёнвон.
— Этот тип?
— Вы сидите за одной партой, а ты не знаешь? Он каждый день смотрит аниме именно об этом. Герои попадают в другой мир и приспосабливаются к игровому фэнтези.
— О-о.
Я вспомнил, что почти все аниме Докхуна действительно происходили в фэнтезийном мире, где герои убивали монстров и получали опыт.
— Спасибо. А ты сам не играешь?
— У меня и без того учёбы хватает.
Кёнвон усмехнулся.
Вполне в его духе.
Через несколько минут я обратился к соседу по парте.
— Кусо! Ты думал, я смотрю только на красивых анимешных девочек? В каком веке живёшь, десу?
— Прости.
— Излагай свой вопрос. Я, постигший «Коносубу», в игровом фэнтези раз-би-ра-юсь.
Что ещё за «Коносуба»?
Я покачал головой и перешёл к делу.
— Слушай внимательно, Докхун. Я недавно начал одну игру…
— Название?
— Названия… не знаю. Оно на иностранном языке, не запомнил.
— Инди-игра, что ли?
— Да, вроде того. Неважно.
Я кашлянул и начал объяснять.
— Я победил много врагов и заработал кучу очков.
— Очков?
— Да. В самой игре они называются поинтами.
— Хм… Не опыт, а именно поинты?
Докхун задумчиво потёр второй подбородок. Я продолжил:
— Теперь не знаю, куда их потратить. Можно усилить себя, а можно разблокировать новый элемент игры — магазин.
— Ку-ку-ку. И над чем тут думать? Джун-кун, похоже, нечасто играл в нормальные игры.
— Вообще-то часто…
Просто в основном это были League of Legends и сетевые шутеры. В остальном я разбирался плохо.
— Кусо. Тут и думать нечего. Конечно, открывай новую функцию.
Докхун произнёс это с полной уверенностью.
«Открыть новую функцию!»
— Почему?
— Ярэ-яре.
Он специально выдержал паузу, наслаждаясь вниманием.
Говори уже. Бесишь.
— Потому что это начало игры. Вместо того чтобы вкладывать всё в ближайшее усиление, логичнее расширить число доступных вариантов, разве нет?
Расширить число вариантов.
— О-о.
Если смотреть так, открытие магазина и правда казалось разумным решением.
Как сказал Докхун, мы ещё в самом начале. Вместо того чтобы судить с узкой позиции, лучше сначала раскрыть новые функции и лишь затем решить, куда выгоднее вкладывать очки в долгосрочной перспективе.
— Понятно. Ты действительно помог. Спасибо!
— Ку-ку-ку. Для меня это было сущим пустяком, так сказать.
— Прости, но можешь перестать так разговаривать?
Докхун вздрогнул.
— Я вообще-то тебе помог.
Он явно обиделся.
— Прости. Просто я постоянно об это спотыкаюсь.
Надулся, что ли?
— У меня есть ещё два вопроса. Ответишь?
— Кхм. Какая наглость со стороны соседа по парте.
Он отвернулся, но всё-таки сказал:
— Спрашивай.
Я решил заодно разобраться с тем, что давно не давало мне покоя.
Во время последней страшилки A-ранга мы подряд столкнулись сразу с тремя более слабыми страшилками.
Это явно отличалось от прежних случаев.
Будто кто-то намеренно направлял атаки против нас.
«Да не только тогда!»
Вся эта жизнь складывалась иначе.
В прошлый раз после перевода в другую школу я спокойно прожил три года и больше не сталкивался со страшилками.
«С чего начать объяснение?»
Я немного упорядочил мысли.
— Игра, о которой я говорю, начинается с обучения.
Докхун молча кивнул.
— Однажды я не завершил обучение и сбежал в другой регион. После этого жил спокойно, ничего не происходило. Потом начал игру заново, прошёл обучение и стал выполнять задания как положено. И теперь постоянно кажется, что кто-то мне мешает.
— М-м? Мешает?
Докхун нахмурился.
Объяснение и правда получилось расплывчатым.
— Говори подробнее.
— Враги появляются в совершенно неожиданные моменты. Постоянно и без всякой причины. Я даже не ищу их сам.
— Ярэ-яре.
Он театрально вздохнул.
— Кто финальный босс?
— Кажется… Король демонов.
— Тогда очевидно, что Король демонов посылает врагов, чтобы избавиться от героя.
— Г-героя?
Я удивлённо переспросил. Докхун посмотрел так, будто не понимал, чему здесь удивляться.
— Если твоя цель — победить Короля демонов, значит, ты герой.
— А… Ну да.
Если в игре нужно сразить Короля демонов, главного персонажа действительно естественно называть героем.
Даже я, игравший почти исключительно в сетевые игры, знал это по старым аркадным автоматам.
В игре это казалось само собой разумеющимся. Но когда всё превратилось в реальность, я ни разу не применил эту схему к себе.
«Герой. Я — герой!»
Слово было немного детским, но всё равно заставило сердце забиться быстрее.
«Так вот оно что. Значит, всё это время Король демонов…»
В прошлой жизни после первого массового взрыва голов со мной больше ничего не происходило, потому что я не собирался мешать его возрождению и не имел для этого сил.
Раз я не представлял угрозы, меня оставили в покое. А в назначенный день Король демонов просто пробудился.
В этой жизни я следовал ходу игры и пытался его остановить.
Поэтому и он всеми силами старался меня уничтожить, используя игровых монстров — явления, которые здесь назывались страшилками.
«Понятно. Значит, всё именно так.»
Теперь становилось ясно, почему меньше чем за месяц я уже больше пяти раз столкнулся со сверхъестественным.
— О Докхун, ты лучший.
— Хм!
Он гордо раздул ноздри.
— Можно последний вопрос?
— Ой-ой. Я слушаю.
Похвала ему явно понравилась.
Я снова замаскировал правду под игровую ситуацию.
— Когда герой погибает в бою с обычным врагом, он возвращается к моменту перед встречей и может попробовать ещё раз. Но если проигрывает финальному боссу, то оказывается не перед комнатой босса, а в самом начале игры.
Это действительно было странно.
Если после смерти я возвращался к моменту перед столкновением со страшилкой, почему гибель от Короля демонов перебрасывала меня сразу на три года назад — к церемонии поступления?
— И всё?
Докхун скрестил руки и посмотрел на меня с недоумением.
— Да. Почему после смерти от Короля демонов игра начинается сначала?
— Ку-у… Господи. И что здесь непонятного?
— Разве это не странно? Если обычно возрождаешься прямо перед боем, логично снова оказаться у комнаты босса.
— Бака. Это развилка концовки.
— Развилка?
— Само поражение от босса — один из вариантов. Ты увидел плохую концовку и перешёл в «Новую игру+».
Этот тип подозрительно хорошо разбирался в подобных вещах. Наверное, сказались игры с множеством выборов и красивых девушек.
— Новая игра?.. Объясни подробнее.
— Фух.
Перемена уже почти закончилась. Докхун раздражённо покачал головой: я отнял всё время, которое он собирался потратить на аниме.
— Отвечу только это. Речь о вто-ром цик-ле. Начинаешь игру с самого начала, сохранив опыт предыдущего прохождения. Всё.
Он вставил наушники и вернулся к «Коносубе». На экране шумная синеволосая девушка каталась по земле.
«Новая игра+… Второй цикл…»
Я любил игры, но почти всегда выбирал сетевые. В проектах с концовками и разветвлёнными решениями совершенно не разбирался.
Поэтому возник ещё один вопрос.
Не побеждать финального босса — тоже выбор?
Некоторые игроки специально выбирают поражение?
Но зачем?
— Фух…
Я покачал головой.
Нет, всё-таки нужно спросить.
Я резко выдернул у Докхуна наушник и наклонился к его пухлому уху.
— Прости, правда последний вопрос. Почему отказ победить босса вообще считается вариантом?
Докхун мгновенно вспылил.
— Негодяй! Как ты смеешь мешать моему священному времени аниме?!
Он фыркал от настоящей злости.
— Куплю тебе булочку в магазине. Только скажи.
Его второй подбородок дрогнул.
— Ты станешь моим посыльным за булочками?
— Только сегодня.
— Ку-ку-ку.
Докхун затрясся от довольного смеха.
— Семнадцать лет я лишь сам носил другим булочки, и вот наконец обзавёлся собственным посыльным! Ой-ой, только не шути так. В реальной жизни подобное…
— Отвечай.
Он немного подумал и произнёс:
— Чтобы увидеть истинную концовку.
— Понятно. Спасибо.
Пока всё это оставалось набором непонятных вещей.
Но кое-что важное я узнал.
Король демонов.
Гигантское чудовище, спавшее под школой.
Монстр. Финальный босс. Кукловод.
Он не просто неподвижно лежал под землёй.
Всё это время он целился в меня и посылал одну атаку за другой.
Я стоял над ним, устроив в школе опорную точку под названием «клуб».
Между нами, скрытая стенами школы, уже шла невидимая война.