Глава 40 — Интерлюдия — Вопросы и ответы с Докхуном

[Понедельник, 18 марта 2019 года, 06:35.]

[Ли Джун — второй цикл.]

[Очки страшилок: 436.]

[Причинность: 10%.]

Драгоценные выходные закончились. Наступило утро понедельника.

К счастью, я отлично выспался. Настолько отлично, что проснулся раньше обычного и даже чувствовал себя бодрым.

«Фух. Так ничего и не решил.»

Я лежал на кровати и размышлял.

После первой победы над страшилкой A-ранга у меня накопилось целых четыреста очков. Но куда их потратить, я до сих пор не определился.

«Как распорядиться ими, чтобы потом не пожалеть?»

Вариантов было несколько: вложить очки в себя и получить новые способности, разблокировать способности членов клуба или повысить уровень самого клуба.

Если тратить на себя, главной целью станет [Совместный возврат].

Когда я выбирал [Чтение по губам], то запомнил несколько полезных способностей. Одной из них и был [Совместный возврат].

Судя по названию, он позволит возвращаться во времени вместе с другим человеком.

Во время последней страшилки мы все вместе едва не погибли и сообща выбрались из кризиса. Но в полной мере об этом помнил только я.

Поначалу казалось: страшилка уничтожена, мир цел — значит, всё хорошо. Но что будет, если так продолжится каждый раз?

Мы вместе рискуем жизнями, раскрываем тайну, а затем я один возвращаюсь и заканчиваю дело.

Хорошим исходом это не назовёшь.

Разрыв между моим опытом и опытом остальных будет только расти.

Нам предстоит борьба длиной в три года. С моей хрупкой психикой я точно не вынесу её в одиночку.

Не знаю, что скажут сами ребята, но придётся втянуть их в этот хаос и развиваться вместе.

«Немного совестно…»

Мне было жаль друзей, которые могли бы жить обычной жизнью. Но я тоже не по собственному желанию стал председателем странного клуба.

«Если речь идёт о спасении мира, разве вовлекать друзей — не самооборона?»

С этой мыслью я ранним утром серьёзно обдумывал [Совместный возврат].

«Конечно, лучше всего побеждать страшилки вместе, никому не умирать и не допускать разрушения мира. Но будут ли события каждый раз складываться настолько удачно?»

Один раз.

Если бы они хотя бы один раз сохранили воспоминания о совместно пережитой страшилке, дальше убеждать их было бы намного проще.

Можно вложить все четыреста очков в случайное получение способностей — будто покупаешь лутбоксы за реальные деньги — и молиться, чтобы выпал [Совместный возврат].

Но это слишком опасно.

Эти очки достались ценой наших жизней. Как бы сильно ни была нужна способность, отдавать всё на волю случая нельзя.

Тогда, может быть, повысить уровень клуба?

«Магазин!»

Я ещё не знал, что там продаётся, но в Системе существовала функция магазина, которая открывалась на пятом уровне клуба.

В отличие от [Совместного возврата], который мог вообще не выпасть, вложение в клуб гарантированно разблокирует магазин.

Сейчас клуб второго уровня.

Если потратить триста очков и поднять его до пятого, останется ещё сто.

«Возможно, за сотню получится что-нибудь купить.»

Вложение в клуб — безопасный вариант почти без риска.

Но и у него был недостаток: повышение уровня вряд ли поможет во время следующей страшилки.

Очки лишь откроют новые функции, а сопутствующие преимущества пока сводились к чему-то вроде расширения клубной комнаты.

Вложение в себя было рискованнее, зато новая способность могла пригодиться уже при следующей встрече со страшилкой.

— М-м… Что же делать?

Распределять очки понемногу я не собирался.

Если выберу способности, буду вкладывать всё до тех пор, пока не получу [Совместный возврат]. Если выберу клуб — подниму его до открытия магазина.

«Вот же головная боль. Посоветоваться бы с человеком, который хорошо разбирается в играх.»

* * *

Через некоторое время в школе, на перемене.

— Игры? В этом, наверное, разбирается Докхун, — спокойно сказал Кёнвон.

— Этот тип?

— Вы сидите за одной партой, а ты не знаешь? Он каждый день смотрит аниме именно об этом. Герои попадают в другой мир и приспосабливаются к игровому фэнтези.

— О-о.

Я вспомнил, что почти все аниме Докхуна действительно происходили в фэнтезийном мире, где герои убивали монстров и получали опыт.

— Спасибо. А ты сам не играешь?

— У меня и без того учёбы хватает.

Кёнвон усмехнулся.

Вполне в его духе.

Через несколько минут я обратился к соседу по парте.

— Кусо! Ты думал, я смотрю только на красивых анимешных девочек? В каком веке живёшь, десу?

— Прости.

— Излагай свой вопрос. Я, постигший «Коносубу», в игровом фэнтези раз-би-ра-юсь.

Что ещё за «Коносуба»?

Я покачал головой и перешёл к делу.

— Слушай внимательно, Докхун. Я недавно начал одну игру…

— Название?

— Названия… не знаю. Оно на иностранном языке, не запомнил.

— Инди-игра, что ли?

— Да, вроде того. Неважно.

Я кашлянул и начал объяснять.

— Я победил много врагов и заработал кучу очков.

— Очков?

— Да. В самой игре они называются поинтами.

— Хм… Не опыт, а именно поинты?

Докхун задумчиво потёр второй подбородок. Я продолжил:

— Теперь не знаю, куда их потратить. Можно усилить себя, а можно разблокировать новый элемент игры — магазин.

— Ку-ку-ку. И над чем тут думать? Джун-кун, похоже, нечасто играл в нормальные игры.

— Вообще-то часто…

Просто в основном это были League of Legends и сетевые шутеры. В остальном я разбирался плохо.

— Кусо. Тут и думать нечего. Конечно, открывай новую функцию.

Докхун произнёс это с полной уверенностью.

«Открыть новую функцию!»

— Почему?

— Ярэ-яре.

Он специально выдержал паузу, наслаждаясь вниманием.

Говори уже. Бесишь.

— Потому что это начало игры. Вместо того чтобы вкладывать всё в ближайшее усиление, логичнее расширить число доступных вариантов, разве нет?

Расширить число вариантов.

— О-о.

Если смотреть так, открытие магазина и правда казалось разумным решением.

Как сказал Докхун, мы ещё в самом начале. Вместо того чтобы судить с узкой позиции, лучше сначала раскрыть новые функции и лишь затем решить, куда выгоднее вкладывать очки в долгосрочной перспективе.

— Понятно. Ты действительно помог. Спасибо!

— Ку-ку-ку. Для меня это было сущим пустяком, так сказать.

— Прости, но можешь перестать так разговаривать?

Докхун вздрогнул.

— Я вообще-то тебе помог.

Он явно обиделся.

— Прости. Просто я постоянно об это спотыкаюсь.

Надулся, что ли?

— У меня есть ещё два вопроса. Ответишь?

— Кхм. Какая наглость со стороны соседа по парте.

Он отвернулся, но всё-таки сказал:

— Спрашивай.

Я решил заодно разобраться с тем, что давно не давало мне покоя.

Во время последней страшилки A-ранга мы подряд столкнулись сразу с тремя более слабыми страшилками.

Это явно отличалось от прежних случаев.

Будто кто-то намеренно направлял атаки против нас.

«Да не только тогда!»

Вся эта жизнь складывалась иначе.

В прошлый раз после перевода в другую школу я спокойно прожил три года и больше не сталкивался со страшилками.

«С чего начать объяснение?»

Я немного упорядочил мысли.

— Игра, о которой я говорю, начинается с обучения.

Докхун молча кивнул.

— Однажды я не завершил обучение и сбежал в другой регион. После этого жил спокойно, ничего не происходило. Потом начал игру заново, прошёл обучение и стал выполнять задания как положено. И теперь постоянно кажется, что кто-то мне мешает.

— М-м? Мешает?

Докхун нахмурился.

Объяснение и правда получилось расплывчатым.

— Говори подробнее.

— Враги появляются в совершенно неожиданные моменты. Постоянно и без всякой причины. Я даже не ищу их сам.

— Ярэ-яре.

Он театрально вздохнул.

— Кто финальный босс?

— Кажется… Король демонов.

— Тогда очевидно, что Король демонов посылает врагов, чтобы избавиться от героя.

— Г-героя?

Я удивлённо переспросил. Докхун посмотрел так, будто не понимал, чему здесь удивляться.

— Если твоя цель — победить Короля демонов, значит, ты герой.

— А… Ну да.

Если в игре нужно сразить Короля демонов, главного персонажа действительно естественно называть героем.

Даже я, игравший почти исключительно в сетевые игры, знал это по старым аркадным автоматам.

В игре это казалось само собой разумеющимся. Но когда всё превратилось в реальность, я ни разу не применил эту схему к себе.

«Герой. Я — герой!»

Слово было немного детским, но всё равно заставило сердце забиться быстрее.

«Так вот оно что. Значит, всё это время Король демонов…»

В прошлой жизни после первого массового взрыва голов со мной больше ничего не происходило, потому что я не собирался мешать его возрождению и не имел для этого сил.

Раз я не представлял угрозы, меня оставили в покое. А в назначенный день Король демонов просто пробудился.

В этой жизни я следовал ходу игры и пытался его остановить.

Поэтому и он всеми силами старался меня уничтожить, используя игровых монстров — явления, которые здесь назывались страшилками.

«Понятно. Значит, всё именно так.»

Теперь становилось ясно, почему меньше чем за месяц я уже больше пяти раз столкнулся со сверхъестественным.

— О Докхун, ты лучший.

— Хм!

Он гордо раздул ноздри.

— Можно последний вопрос?

— Ой-ой. Я слушаю.

Похвала ему явно понравилась.

Я снова замаскировал правду под игровую ситуацию.

— Когда герой погибает в бою с обычным врагом, он возвращается к моменту перед встречей и может попробовать ещё раз. Но если проигрывает финальному боссу, то оказывается не перед комнатой босса, а в самом начале игры.

Это действительно было странно.

Если после смерти я возвращался к моменту перед столкновением со страшилкой, почему гибель от Короля демонов перебрасывала меня сразу на три года назад — к церемонии поступления?

— И всё?

Докхун скрестил руки и посмотрел на меня с недоумением.

— Да. Почему после смерти от Короля демонов игра начинается сначала?

— Ку-у… Господи. И что здесь непонятного?

— Разве это не странно? Если обычно возрождаешься прямо перед боем, логично снова оказаться у комнаты босса.

— Бака. Это развилка концовки.

— Развилка?

— Само поражение от босса — один из вариантов. Ты увидел плохую концовку и перешёл в «Новую игру+».

Этот тип подозрительно хорошо разбирался в подобных вещах. Наверное, сказались игры с множеством выборов и красивых девушек.

— Новая игра?.. Объясни подробнее.

— Фух.

Перемена уже почти закончилась. Докхун раздражённо покачал головой: я отнял всё время, которое он собирался потратить на аниме.

— Отвечу только это. Речь о вто-ром цик-ле. Начинаешь игру с самого начала, сохранив опыт предыдущего прохождения. Всё.

Он вставил наушники и вернулся к «Коносубе». На экране шумная синеволосая девушка каталась по земле.

«Новая игра+… Второй цикл…»

Я любил игры, но почти всегда выбирал сетевые. В проектах с концовками и разветвлёнными решениями совершенно не разбирался.

Поэтому возник ещё один вопрос.

Не побеждать финального босса — тоже выбор?

Некоторые игроки специально выбирают поражение?

Но зачем?

— Фух…

Я покачал головой.

Нет, всё-таки нужно спросить.

Я резко выдернул у Докхуна наушник и наклонился к его пухлому уху.

— Прости, правда последний вопрос. Почему отказ победить босса вообще считается вариантом?

Докхун мгновенно вспылил.

— Негодяй! Как ты смеешь мешать моему священному времени аниме?!

Он фыркал от настоящей злости.

— Куплю тебе булочку в магазине. Только скажи.

Его второй подбородок дрогнул.

— Ты станешь моим посыльным за булочками?

— Только сегодня.

— Ку-ку-ку.

Докхун затрясся от довольного смеха.

— Семнадцать лет я лишь сам носил другим булочки, и вот наконец обзавёлся собственным посыльным! Ой-ой, только не шути так. В реальной жизни подобное…

— Отвечай.

Он немного подумал и произнёс:

— Чтобы увидеть истинную концовку.

— Понятно. Спасибо.

Пока всё это оставалось набором непонятных вещей.

Но кое-что важное я узнал.

Король демонов.

Гигантское чудовище, спавшее под школой.

Монстр. Финальный босс. Кукловод.

Он не просто неподвижно лежал под землёй.

Всё это время он целился в меня и посылал одну атаку за другой.

Я стоял над ним, устроив в школе опорную точку под названием «клуб».

Между нами, скрытая стенами школы, уже шла невидимая война.

Глава 40 из 193Прокрутка по главе0%