Глава 6 — Визардри
Последняя глава 6. Визардри
В непроглядной тьме, глубоко под землёй…
Её веки, чуть дрогнув, приподнялись, вырывая её из дремоты.
Ей почудилось, будто до неё донёсся тот знакомый ветерок, пропитанный запахом пепла.
Это было жуткое место, средоточие всех бедствий этого мира, где клубились миазмы, что поднимались из демонической дыры.
Здесь не могло быть никакого ветра. Воздух был застоявшимся, мутным, гнилым. И всё же…
«Неужели… тот самый?»
Доказательств не было. Но почему-то она была уверена, что это он. И это её поистине забавляло.
Внезапно раздался голос: «Похоже на то, древняя».
Из тьмы показался… Ах, да, её старый друг. Как она и ожидала.
Великий старый чародей, один из четырёх хранителей врат.
В ответ она заставила воздух содрогнуться. Быть может, это был смех?
— Видите ли, Хоквинд принёс вести…
В таком случае с той девушкой, скорее всего, всё в порядке. Хранитель врат с серьёзным видом кивнул, подтверждая её догадки.
— Девушка в порядке. В полном порядке, древняя. Род Алавика и Маргды защищён…
«Значит, не о чем беспокоиться».
Тот самый был рядом с наследницей рода. Всё шло как по маслу.
Однако хранитель врат выглядел несчастным. Великий старый чародей покачал головой, словно оплакивая все беды этого мира.
— Но он ещё незрел… Он сильно ослаб, возможно, из-за насильственного воскрешения.
«Разумеется. Разве мы не знали этого с самого начала?»
Это случилось давным-давно… Когда впервые разверзлась демоническая дыра, когда померк свет божественного инструмента, когда было утрачено благословение Богини.
Те, кого переродили и отправили сюда… потеряли большую часть своей силы. Им всё это было известно.
— Будет много трудностей. Это может оказаться возможным. Однако… может и не получиться… — Хранитель врат выглядел таким же измождённым, как и в тот раз, когда был заточён в космический куб.
— О, друг мой, они могут не успеть добраться до нас прежде, чем падёт печать…
«Они должны успеть, — ответила она хранителю врат. — Так было однажды. Так будет и в этот раз… потому что все авантюристы были такими. Разве ты не знаешь этого лучше, чем кто-либо?»
— О, вот как… — Морщинистое лицо хранителя врат озарила улыбка. — Пожалуй, вы правы.
«Именно так», — произнесла она и назвала хранителя врат его старым именем.
— Течение времени жестоко, древняя, — сказал хранитель врат. Затем он удалился, исчезнув так же, как и появился.
Она поняла, о чём говорил её друг. Теперь не осталось никого, кто знал бы их имена.
Те ностальгические дни, когда юность шла рука об руку с пеплом, давно канули в прошлое. Неясно было, какой смысл и дальше ждать здесь. Но, право слово, стоило ли об этом беспокоиться? В своё время кто-нибудь доберётся до дна подземелья, и тогда всё прояснится.
И непременно кто-нибудь придёт в глубины демонической дыры, чтобы сокрушить это бедствие.
И не так уж важно, будет ли это тот самый.
До тех пор, пока существуют авантюристы…
С этой верой великая драконица Л'кбрет закрыла глаза и снова погрузилась в сон.
И тьма вновь опустилась на землю.
Послесловие
Здравствуйте, на связи Кумо Кагю.
Если мы не знакомы — приятно познакомиться. Если вы мой постоянный читатель — рад новой встрече. Но, хм, что бы такое сказать? Ах, да! «Визардри»! Вот это сюрприз, правда? Никогда бы не подумал, что мне доведётся прикоснуться к этой серии.
Может, я сплю? И вот-вот проснусь в своей кровати?..
Если говорить об оригинальной «Визардри», то знаменитую первую трилогию в последний раз портировали на GBC и Wonderswan где-то в 2000 году. Прошло более двух десятилетий. Полагаю, многие молодые читатели даже не знают, что это такое.
Как бы неловко я себя ни чувствовал, рассказывая об этом, позвольте мне всё же объяснить.
Давным-давно двое молодых людей были одержимы D&D — первой в мире ролевой игрой. Нет, это не та игра, в которую вы играете на консоли. Это была игра с ручками, бумагой и кубиками.
То была заря эры персональных компьютеров, когда ПК только-только начали появляться в домах. И этим двоим молодым людям пришла в голову мысль: а что, если переложить все утомительные расчёты и суждения в RPG на компьютер? Да, история должна быть настолько простой, чтобы её мог понять даже компьютер.
Великий волшебник похищает источник силы безумного короля, а затем скрывается в глубинах подземелья. Бродяги с туманным прошлым — авантюристы — собираются вместе, чтобы сразить этого колдуна. Их ждёт подземелье, полное опасных ловушек и множества монстров, а также сокровищ и магического оружия. И даже если искатели приключений падут в бою, их можно отнести в храм и воскресить... за непомерную десятину.
Жизнь дёшева. Приключения идут рука об руку со смертью. Здесь много юмора, но и опасностей тоже хватает.
В этом причудливом мире кролики и ниндзя появляются бок о бок с драконами, чтобы отрубать людям головы. Но авантюристы дают отпор своим оружием — Мурамасой и клинком, вдохновлённым кухонным комбайном, — а затем испепеляют врага ядерными взрывами.
Так родилась «Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord».
За ней последовали и другие части. «The Knight of Diamonds», где вы исследуете демоническую дыру в поисках утерянных легендарных доспехов и святого посоха; «Legacy of Llylgamyn», где вы отправляетесь к священному дракону на святой горе, чтобы выяснить причину недавних бедствий; «Return of Werdna», повествующая о возвращении великого волшебника, который, как считалось, был убит.
«WIZ» привезли в Японию, портировали на Famicom, и по её мотивам создали роман, мангу, аниме и НРИ. Были и «Tonariawase no Hai to Seishun», и «Llylgamyn Bouken Kitan»... и даже ёнкома. Выпускались даже эксклюзивные для Японии спин-оффы, права на которые мы в итоге получили.
Почему-то японцы полюбили этот странный, жестокий и полный юмора мир. Его влияние можно найти во многих произведениях — аниме, манге, играх, фильмах, ранобэ...
Я и сам один из тех, на кого повлияла эта франшиза, и я написал работы, в которых заметны следы этого влияния. Тем не менее по-настоящему я познакомился с «WIZ» лишь во времена её последнего портирования. По правде говоря, я просто шёл по стопам тех авантюристов, что были до меня, изумляясь увиденному.
И всё же... посмотрите на меня теперь.
Сам того не заметив, я оказался в положении автора, пишущего роман по «Визардри».
Серьёзно, я ведь не проснусь сейчас в своей кровати, правда?..
Эта книга — моя интерпретация того, какой могла бы быть «Визардри». Я не могу хвастливо заявить: «Вот это и есть „WIZ“!», и, возможно, найдутся те, кто посчитает, что я всё понял неправильно. Но, пожалуйста, отнеситесь к этим неизбежным недостаткам с улыбкой. В моих глазах ваши авантюристы казались такими крутыми, такими интересными.
Если кто-то впервые знакомится с «WIZ» через это произведение, пожалуйста, вернитесь назад и поиграйте в игры. Там вы найдёте историю вашего приключения — ту, что предназначена только для вас. И я буду рад, если все вы, знакомы с «WIZ» или нет, сможете насладиться этой работой.
К счастью, похоже, мне позволят написать ещё один том. Следующее приключение Иарумаса, Мусор и Рараджи начнётся после того, как они немного отдохнут в гостинице. Если вы присоединитесь к ним, я буду безмерно счастлив.
До новых встреч.
Больше глав?
Tg - @TheEternalWorker
Boosty - https://boosty.to/the_lost_nota/about
(более 25 заверенных работ)
+ этот тайтл полностью переведён
(с картинками)