Глава 4 — Статист против судьбы (4)

День для смерти выдался что надо.

Дождь лупил по крыше так, будто небо прохудилось. Красота. Распахнуть окно, шагнуть наружу — и всё. Свист, удар, конец мучениям.

Я подошёл к окну и примерился. Проём оказался таким узким, что я бы застрял в нём плечами.

— Да тут даже сдохнуть по-человечески негде, мать вашу!

Я со злости растянулся прямо на полу. Старые доски жалобно заскрипели подо мной. Холод медленно пробрался сквозь одежду и немного остудил голову.

— А чего я ждал? Какой ещё путь героя для сраного статиста? Тут бы из выгребной ямы выползти и не захлебнуться.

Я сел, привалился спиной к кровати и снова открыл окно статуса.

[Макс Селтрин]

Раса: Человек

Класс: Студент

Пол: Мужской

Титул: Подонок дома Селтрин (значительное снижение Обаяния)

Характеристики: Сила E-, Магия E, Ловкость E-, Выносливость E-, Обаяние F-

Навыки: Владение оружием (Фехтование E-, Стрельба из лука F+), Магия (Ветер D-)

Черты: Материализм, Расточительность, Похоть, Низшая предрасположенность к ветру

Сколько ни смотри, лучше не становилось.

Бывает ли человек настолько бесполезным? Да меня сейчас любой деревенский парень огреет лопатой, и на этом великое приключение закончится.

Я поискал глазами выпивку. Смотреть на такое трезвым было выше моих сил. Но в комнате не нашлось ни бутылки, ни капли спиртного.

Пришлось терпеть.

Я снова уставился в окно статуса и почувствовал, как внутри всё закипает.

— Я правда должен в этом копаться?

От одного вида глаза болели. Но выбора не было. Если я хочу оживить этот ходячий труп, придётся разобрать его по косточкам.

— Ладно. Поехали.

Макс Селтрин. Тут всё понятно.

Человек, студент, мужчина. Пока без сюрпризов.

Потом взгляд добрался до титула.

— Ну конечно. Подонок дома Селтрин.

Наследие, которое прежний хозяин тела нажил честным скотством. Титул ещё и заметно снижал Обаяние.

Исправить это прямо сейчас я всё равно не мог, поэтому пошёл дальше.

— E, E, E, E... Он что, из принципа ничего выше E не поднимал?

Почти сплошные E, да ещё и с минусами.

В этой чёртовой игре характеристики обозначались буквами. Точных чисел игроку не показывали — разработчики решили, что страдать лучше вслепую. При этом два человека с одной и той же оценкой могли отличаться очень сильно. Условные сто и сто пятьдесят очков легко попадали в одну категорию.

Из-за этого игрок нередко лез в драку с противником своего ранга, а через минуту любовался экраном поражения. Если враг стоял хотя бы на ступень выше, всё было ясно без объяснений.

— Какая заботливая система. Всё продумано, чтобы тебя поимели.

Я присмотрелся внимательнее.

Сила, Ловкость и Выносливость провалились до E-. Магия держалась на обычной E. Похоже, тело, угробленное пьянством и бабами, система оценила без всякой жалости.

А потом я увидел Обаяние.

— Ты людей ел, что ли?

F-.

Обаяние влияло почти на все отношения: дружбу, доверие, поддержку спутников в бою. А здесь связи решали слишком многое. С такой оценкой никто не подаст тебе руки, когда прижмёт. Да и вряд ли рядом вообще найдётся хоть кто-то, кого можно назвать товарищем.

— Это придётся поднимать. Без вариантов.

Я слишком хорошо помнил, куда ведёт история героя, которого все терпеть не могут: прямиком к одной из плохих концовок.

Но одним Обаянием дело не ограничивалось. Тело никуда не годилось, магия тоже едва дышала.

Одно направление придётся бросить.

Распылиться означало проиграть. На одновременную подготовку бойца и мага ушло бы вдвое больше времени, а у меня не было ни времени, ни выдающихся способностей.

Если хвататься за всё, получится не универсал, а слабак, одинаково никчёмный с мечом и заклинанием.

Взгляд остановился на последней черте.

Низшая предрасположенность к ветру.

Она немного облегчала освоение магии ветра. Благодаря ей соответствующий навык дорос до D-. Всё ещё ниже среднего, зато это был лучший показатель во всём окне.

Я уже решил сделать ставку на магию, но вовремя остановился.

— Нет. Сначала проверим остальное.

Игровое чутьё орало, что торопиться нельзя. Материализм, Расточительность и Похоть выглядели как три сорта дерьма, но даже у дерьма иногда бывает скрытое применение. Шанс мизерный, однако лучше проверить, чем потом кусать локти.

Я открыл описание первой черты.

[Материализм]

Материальный мир не лжёт.

Деньги правят миром.

Те, кто разделяет ваши взгляды, относятся к вам лучше.

Те, кто презирает материальные ценности, относятся к вам хуже.

— Мусор.

Сильные и полезные персонажи обычно не преклонялись перед деньгами. Зато всякая посредственность охотно продавалась за звонкую монету.

Иными словами, черта помогала ладить с теми, кто мне не нужен, и отталкивала тех, без кого не выжить.

Я закрыл описание и перешёл к следующему.

[Расточительность]

Деньги жгут вам карман.

Копить скучно. Шиковать весело.

Ваш кошелёк сорит золотом.

При любой трате бесследно исчезает 20% суммы.

Я перечитал последнюю строку.

Потом ещё раз.

— Двадцать процентов... Каждый раз?

Стоило что-нибудь купить, и пятая часть денег просто испарялась. Даже самый наглый ростовщик постеснялся бы брать столько за каждую сделку.

Ещё одна черта, которую проще выжечь калёным железом, чем использовать.

Макс был богат, поэтому до сих пор не разорился. Окажись такое проклятие у главного героя, игру не прошёл бы никто, хоть миллион раз начинай сначала.

— Дальше уже некуда. Хотя нет, сейчас наверняка окажется, что есть.

Я почти не сомневался, что зря трачу время, но всё же открыл последнюю черту.

[Похоть]

Герой должен быть любвеобильным.

Это одно из качеств героя.

Герою нужна любовь многих женщин.

Ваш Героизм растёт вместе с числом женщин, которые к вам расположены.

Чем выше их известность, тем больше прибавка к Героизму.

Женщин, расположенных к вам: 0

Их общая известность: 0

— Чего?..

Впервые за всё время я не разозлился, а растерялся.

Название обещало очередную дрянь, но описание говорило об обратном. При выполнении условий черта давала прямое усиление и не несла никакого штрафа.

Только одно слово не давало покоя.

Героизм.

Такой характеристики в игре не было. Я знал это наверняка. Но окно упрямо утверждало, что Героизм можно повышать.

Скрытый параметр?

В ролевых играх подобное встречалось постоянно. Два персонажа вроде бы равны, а один почему-то сильнее. Значит, разработчики заложили скрытый коэффициент. Иногда он решал всё, иногда давал едва заметную прибавку.

Но насколько важен Героизм?

— Героизм... Герой...

Я повторил слова вслух и наконец уловил главное.

В этой игре героями не разбрасывались. Само слово имело вес. Именно героем должен был стать главный персонаж к концу истории. Даже название игры звучало так: У героя нет счастливого финала.

Значит, параметр полезный. И, скорее всего, очень полезный.

Но тогда возникал другой вопрос.

С какого хрена такая черта досталась безымянному статисту?

— Никакого смысла.

Можно было решить, что Героизм почти ни на что не влияет. Только разработчики не стали бы давать громкое название пустой прибавке. Не в этой игре.

Мысли пошли по кругу. Я снова открыл описание и зацепился за одну строку.

Это одно из качеств героя.

Одно из многих.

Справедливость, великодушие, честность, отвага, мудрость — качеств у героя хватало. Наверняка важным персонажам раздали достойные варианты, а любвеобильному статисту в шутку подсунули Похоть. Обычная пасхалка для тех, кто докопается до скрытых механик.

— Вот оно что.

Происхождение черты ничего не меняло. Пусть её добавили в насмешку — она помогала выжить, а большего мне не требовалось.

Впервые с момента пробуждения я увидел хоть какую-то дорогу вперёд.

— Решено.

Из двух направлений я выберу тело и оружие. Магию придётся оставить.

Герой должен носить меч.

Обязан ли? Нет.

Но главный персонаж на обложке держал именно меч.

Игроки считали обложку обычной красивой картинкой. Талант героя к фехтованию был средним. Магические способности тоже не блистали. Вообще все его задатки образовывали ровный, скучный шестиугольник: развивай как хочешь, всё равно будешь ругаться.

Поэтому сообщество решило, что правильного пути нет.

Я в это не верил. Создатели этой садистской игры не делали ничего просто так. Сколько бы я ни пробовал другие варианты, меч неизменно оставался в центре истории.

— Значит, пойдём с мечом.

Решение принято. Теперь оставалась самая неприятная часть.

— Добиться женской любви. Будто это, блядь, легко.

Я не раз пытался наладить отношения со всеми полезными персонажами, мужчинами и женщинами. Эта игра превращала обычный разговор в прогулку по минному полю. Одно неудачное слово, один неверный жест — и месяцы работы летели к чертям.

Дружить было трудно. Влюбить в себя — ещё труднее.

— А с рожей и славой этого ублюдка...

Я устало потёр лицо.

У главного героя имелись хотя бы простые варианты. Подруга детства с самого начала была в него тайно влюблена и прощала почти любые промахи. Ещё была незамужняя преподавательница магии, которой нравились высокие красивые юноши. С ней требовалось больше усилий, но маршрут оставался вполне проходимым.

Только всё это работало для героя.

Для Макса Селтрина с Обаянием F-, дурной славой и титулом подонка лёгких вариантов не существовало.

— Ничего. Как-нибудь выкручусь.

Раз уж лёгкого пути не будет, лучше не ныть заранее. Я знал не всех ключевых женщин игры, но для начала моих сведений хватит.

Я поднялся и рухнул на старую кровать.

Бу-ух!

— Всё. Я выжат.

На сегодня хватит. Путь выбран, дальше нужна работа.

Но пахать без головы бессмысленно. Если бы одного усердия хватало, чтобы стать сильным, слабых людей давно бы не осталось.

— Шесть дней...

До начала второго семестра оставалось шесть дней. Прежний Макс не торопился возвращаться в академию — то ли не хотел расставаться с домашним комфортом, то ли задерживался из-за местных женщин. Теперь эта задержка играла мне на руку.

Шесть дней я собирался использовать до последней минуты.

— Дольф!

— Д-да, молодой господин.

Он вошёл так осторожно, будто ждал, что я швырну в него стул.

Неудивительно. Хозяин, который вдруг решил поселиться в общежитии и начал вести себя не как обычно, кого угодно заставит нервничать. А я ещё только собирался по-настоящему его удивить.

— Сколько у меня денег?

— Простите?.. Что вы имеете в виду?

— Ровно то, что сказал. Сколько у меня всего денег?

— Но вы всегда сами распоряжались своими средствами. Откуда же мне знать...

Глаза Дольфа заметались.

— Ясно. Тогда всё, что лежит здесь, моё.

Я поднял дорогой кошелёк из крокодиловой кожи.

Внутри нашлось двести золотых монет и чек торгового дома Рейнера ещё на пятьсот золотых. Для обычного человека — целое состояние.

Для моего спасения — мелочь.

— Нужно больше.

— Прикажете, как обычно, отвезти вас в торговый дом?

— Зачем?

— Как зачем?.. Чтобы взять заём.

— Я брал деньги в долг у торговцев? С какой стати?

Дольф побледнел.

— Вы говорили, что просить у господина отца унизительно. Будто милостыню выпрашиваете...

— Вот же сукин сын. Влезал в долги, лишь бы не обратиться к семье. Он решил пустить дом по миру?

— Молодой господин, что вы такое говорите?!

Дольф выглядел так, словно вот-вот упадёт в обморок.

Мне стало его жалко. Я похлопал слугу по плечу.

— Успокойся. Больше никаких займов.

Он слабо выдохнул.

— Сейчас же сходи в Башню магов и отправь весточку моему отцу.

— Д-да. Что передать?

— Скажи, что его сыну срочно нужны деньги. Пусть пришлёт сто тысяч золотых.

— С-сто... сто тысяч?!

Дольф захрипел, закатил глаза и рухнул на пол.

Бух!