Глава 0.1 — Вступление
Настольная ролевая игра (TRPG)
Аналоговый вариант RPG-формата, использующий бумажные книги правил и кости.
Форма перформанса, где ГМ (Game Master, он же гейм-мастер) и игроки вырезают детали истории из первоначального наброска.
Персонажи игроков рождаются из деталей их листов персонажей. Каждый игрок проживает жизнь своего персонажа, преодолевая испытания ГМа, чтобы достичь финальной концовки.
В наши дни существует бесчисленное множество видов TRPG, охватывающих жанры от фэнтези, научной фантастики, хоррора, современного чжуаньци, шутеров, постапокалипсиса и даже нишевые сеттинги, например, про айдолов или горничных.
***
Когда я осознал, что первой мыслью моего расцветающего эго был вопрос о моём же рассудке, я начал гадать, не накопил ли я некой кармической задолженности.
Меня зовут Эрих. У меня нет фамилии, так как я родился четвёртым сыном в семье независимых фермеров на окраине Райнской Тройственной Империи. Простым фермерам не разрешается иметь фамилии, поэтому лучшее, что я мог сделать, — называть себя Эрихом из кантона* Кенигштуль. В других местах было бы достаточно представиться как последний сын Йоханнеса.
Моей матери хватало хлопот с новорождённой девочкой, которую она принесла зимой. В результате весной моего пятого года меня оставили на самого себя, и моя психика начала искривляться причудливым образом. Не уверен, стоит ли приписывать это только прошлой жизни, но первопричина была определённой: во мне обитало другое “я”, полностью отдельное от моего личного опыта.
Как ни крути, обычный пятилетний ребёнок — невинное и глупое животное. Он пускает сопли, играет с жизнями мелких тварей и резвится в грязи. В сельской деревне, где все удобства заменены природой насколько хватает глаз, это должно быть ещё более обычным делом.
И всё же я был странно просвещён, наделён пониманием, как только мой истерзанный клочок сознания стал осведомлён о себе. И это понимание сопровождалось опытом, одновременно полностью не связанным со мной и безошибочно моим собственным. Этот опыт сформировал воспоминания — воспоминания о человеке по имени Фукэмати Саку.
Я не мог найти лучшего способа описать эти воспоминания, кроме как назвать их прошлой жизнью. Мой предыдущий опыт описывал ничем не примечательную историю холостяка за тридцать. Я родился в обычной семье и был благословлён столь же обычным счастьем, пока не достиг внезапного, несчастливого конца из-за раннего рака.
Я стал менеджером в торговой фирме, где работал, и со всей душой наслаждался хобби в свободное время. Я думал, что это была жизнь без сожалений. Хотя моё холостяцкое положение помешало мне подарить родителям внуков, моей старшей сестре, к счастью, это удалось, так что мне не пришлось мучиться от ужасных сожалений по этому поводу.
Вопрос был в том, почему я теперь жив в незнакомой земле и осознаю себя пятилетним мальчиком. В памяти всплыло одно событие: мой ранний рак развился стремительно, и я быстро отказался от надежд на лечение. В палате паллиативной помощи я часто погружался в глубокие размышления, медитируя, чтобы успокоить душу. Сидя в позе лотоса и погружаясь в глубины своего разума, я чувствовал, как нарастающий страх рассеивается из моего больного, скрипучего тела.
В разгар медитации я встретил Будду.
Честно говоря, я сам мог лишь предположить, что это была какая-то галлюцинация, но иначе произошедшее просто не описать. В конце концов, когда я случайно столкнулся с этим мужчиной, сидящим на цветке лотоса, он сам назвался бодхисаттвой-учеником на пути к становлению будущим Буддой.
По словам этого будущего Будды (если он тренируется стать бодхисаттвой, делает ли это его Майтреей?), среди всего сущего существует много миров, которым в конечном счёте суждено разрушиться. Боги, наблюдающие за этими мирами, приходят к нему за помощью. Вместо того чтобы вмешиваться напрямую, мудрец предпочитает подбрасывать души, которые в конце концов решат возложенные на них проблемы или иным образом предотвратят их.
Так или иначе, его обучение заключалось в том, чтобы управлять и поддерживать всё сущее, пока каждая жизнь не будет спасена и он не станет бодхисаттвой.
Затем я подумал, что вместо того чтобы призывать обычного человека на смертном одре, лучше было бы использовать какую-нибудь божественную силу для решения этих проблем, но оказалось, что существуют факторы, препятствующие этому, главным образом то, что чрезмерное вмешательство богов часто приводит к тому, что смертные становятся праздными и деградируют как существа. В результате боги решают дела, косвенно подталкивая события так, чтобы основная корректирующая сила исходила от самих жителей этого мира.
Более того, он сказал мне, что пророки, заложившие моральные основы, описанные в религиозных мифах, получали предложения, подобные тому, которое получил я. В результате они становились сыновьями божьими, просветлёнными и тому подобное.
Это была весьма грандиозная история. Для скромной персоны, величайшей роскошью которой была покупка новой книги правил или дополнения, эти возвышенные речи были совершенно непостижимы. У меня были сомнения по поводу его метода выбора. Есть более добродетельные души — люди выдающегося характера, преисполненные филантропических намерений. Почему бы не выбрать святого или того, кто уже достиг просветления?
И всё же его воля, очевидно, не поколебалась, раз я сейчас здесь торжественно пересказываю случившееся… как Эрих, четвёртый сын фермера из кантона Кенигштуль.
Несмотря на его грандиозную речь, он не дал мне никакого конкретного задания. Мне не дали никаких учений для распространения, ни пророчеств, которые нужно возвещать. Всё, что он проповедовал, было знакомым евангелием некоего божества, с которым я сталкивался во многих своих приключениях в прошлой жизни: “Делай что хочешь”.
Бог зла, да?
Шутки в сторону, я был уверен, что воля богов предвидит какую-то глубокую, сложную стратегию, непостижимую для меня. У меня не было сомнений, что существовал план, согласно которому я мог делать всё, что захочу, и это каким-то образом сработает в пользу божественного… так или иначе. Моё присутствие здесь, вероятно, само по себе имело смысл — в таком случае мне ничего не оставалось, кроме как жить.
Раз уж цель определена, у меня есть одно доказательство, достаточное для подтверждения существования таких богов. В конце нашей встречи почтенное существо предложило мне благословение вместе со своим евангелием — способность формировать себя так, как я пожелаю.
Хотя тогда я не понял, теперь, когда моё самоощущение прочно закрепилось в этом мире, я наконец узнал. Я могу развивать свои навыки “как пожелаю”. Я посмотрел вверх и сосредоточился, чтобы увидеть проектный документ, в котором перечислены все детали, составляющие меня. Что я могу делать, что у меня хорошо получается и что я могу воплотить в жизнь — всё было чётко перечислено. Более того, я мог возиться с ними в своё удовольствие.
Каждый элемент влиял на другой и, в свою очередь, находился под влиянием других, создавая сложную сеть систем, предлагаемых играми, которые я так горячо любил в прошлой жизни. Время, потраченное на создание персонажей и исследование других миров в самой прекрасной форме развлечения, известной человеку, разворачивалось перед моими глазами.
Я мгновенно влюбился в простую, но захватывающую систему. Вытянутый цилиндр представлял моё физическое развитие, а окружающий его массив других цилиндров символизировал работы, навыки и черты, служащие для построения аватара.
Когда мой разум наконец осознал то, что показывали мои глаза, я подумал: это настольная RPG. Интерфейс был ближе к консольной игре, но внутреннее устройство было точным отображением содержимого толстых, дорогих книг правил, которым я часто предавался. Это было то же самое, что и листы персонажей, на которых я составлял историю многих персонажей. Я тепло вспоминал клочки бумаги, которые использовал, чтобы разыгрывать историю с друзьями в наших аналоговых кампаниях.
О, какая радость! подумал я. Ведь это означало, что теперь передо мной открылось бесконечное число возможностей.
Вообще говоря, все существа получают опыт в зависимости от совершённых ими действий. Если ты делаешь повседневную работу, например, пропалываешь сорняки, ты становишься более искусным в прополке. Если ты машешь мечом, ты накапливаешь опыт с мечом. Это само собой разумеется: ты не сможешь раскрыть секреты клинка, сколько бы сорняков ни выполол.
Но я мог. Накопив все свои очки опыта, я мог потратить их на всё, что пожелаю, точно так же, как авантюрист в TRPG может прорубать себе путь к мудрости. Если я захочу, я могу овладеть искусством фехтования, просто пропалывая лужайку.
Как это можно назвать, если не весельем? Система была построена точно как TRPG: если я накоплю опыт в своих приключениях, я смогу получить навыки, совершенно не связанные с действиями, которые их подпитывали, как в моём любимом времяпрепровождении.
С такими невероятно идеальными условиями не было ничего удивительного в том, что моё пробуждённое эго не могло не сомневаться в собственном рассудке. Этот мир был похож на приятную фантазию, которую можно увидеть в постели перед тем, как уплыть в страну грёз.
Однако, в отличие от сна, я действительно существовал, и моя сила работала именно так, как я ожидал. Всем доказательством, необходимым для подтверждения этого факта, было простое деревянное изваяние в моих руках.
Мне не хотелось этого признавать, но в прошлой жизни я был неуклюжим. Дальше следования исходным инструкциям по сборке пластиковых моделей я никогда не заходил, и даже тогда они выходили ужасно, потому что я часто ломал их, используя неправильные детали.
Но только посмотрите на меня сейчас! Вложив очки опыта в Ловкость, я открыл навык “Резьба по дереву”. Получив первый уровень “Неоперившийся”, я смог вырезать фигурку просто с помощью ножа и куска дерева.
Я — Эрих из кантона Кенигштуль, мальчик, который делает что хочет.
***
[Подсказки] Очки опыта используются для улучшения базовых характеристик, черт и навыков.
**
Примечания переводчика
Кантон - это административно-территориальная или военно-территориальная единица в ряде государств. Слово происходит от французского canton (округ, угол).
**
Шуточки переводчика
Эрих: Я могу тратить очки опыта на что угодно! Но в чём подвох?Драугр: Ни в чём, дорогой. Продолжай качаться главное.
**