Глава 5 — Без названия

[«Будь осторожен с теми, кому доверяешь, ведь 𝙙𝙚𝙫𝙞𝙡 когда-то был 𝙖𝙣𝙜𝙚𝙡».]

[A/N: Не стесняйтесь предлагать бонусы, характеристики, игры в кафе, персонажей (например, из DC и Marvel, о которых я, скорее всего, не знаю), предметы для продажи в кафе и многое другое.

Текущие голоса по порядку (как на Webnovel, так и на Scribblehub): Ark Survival Evolved (33), Dishonored(29), Dead by Daylight (23), For Honor(22), Bioshock (20), Stardew Valley (19), Metro(12), Mount & Blade (10), State of Decay(8), Far Cry (7), голосование будет продолжаться до тех пор, пока не будут выпущены / созданы все игры gifted, голосование в главе 3]

Для меня прошло много времени с тех пор, как я много дней назад посетил Шейди-Сэндс, познакомился с его жителями и узнал больше о мире и его положении после Великой войны.

Люди, которые, по-видимому, не являются людьми, а больше похожи на зомби, которых обычно называют упырями, гигантские ящерицы, покрытые толстой шкурой и обладающие огромной силой и невероятно острыми когтями, которые называются Когтями Смерти, люди, которые называют себя братством где-то к юго-западу от Шейдисэндс, носят большие доспехи под названием «Силовая броня» и владеют современным оружием, способным испарять или превращать кого-то в желе.

Рейдеры, люди, которые убивают, порабощают, насилуют всех, кого видят, а иногда нападают и воруют у тех, кто живёт в Тенистых Песках. Дело в том, что те, кто живёт в Тенистых Песках, рейдеры, известные как Ханы, и некоторые другие группы пришли из Убежища 15, куда ему нужно было попасть.

Он не уехал сразу, Кайл задержался в городе ненадолго и помог расчистить пещеру от радиоактивных скорпионов, которые были намного крупнее и опаснее обычных скорпионов и мутировали под воздействием радиации. Он принёс большую часть их жал, чтобы городской врач мог попытаться изготовить противоядие.

В итоге доктору удалось создать противоядие, и он подарил несколько штук Кайлу, когда тот отправился в Убежище 15, а также несколько капсул, полученных после уничтожения всех радиоактивных скорпионов, на которые он купил немного воды и патронов.

Вероятно, следует упомянуть, что он снова умер, когда впервые попытался очистить пещеру радскорпов, но во второй раз ему это удалось, и он получил два уровня, так как уже был на втором уровне после убийства большинства гигантских крыс в пещере Убежища 13.

Он получал 16 очков навыков за каждый уровень и даже имел список преимуществ, из которых мог выбирать, когда достиг второго уровня!

Его текущие варианты перков после того, как он вложил свои первые 16 очков навыков в стрелковое оружие, повысив его с 15 до 31.

[Леди-убийца (уровень 2, харизма 5+) — +10% урона противникам противоположного пола и уникальные варианты диалога с некоторыми персонажами, {рекомендуется только для взрослых игроков}]

[Подтвержденный холостяк (уровень 2, харизма 5+) — +10% урона против представителей своего пола и уникальные варианты диалога с некоторыми персонажами. {Рекомендуется только для взрослых игроков}]

[Интенсивная тренировка (уровень 2) — вы можете добавить одно очко в любой из ваших СПЕЦИАЛЬНЫХ атрибутов]

[Быстрая перезарядка (уровень 2, ловкость 5+, мелкое оружие 30+, крупное оружие 30+ или энергетическое оружие 30+) — перезарядка всего вашего оружия на 25% быстрее, чем обычно]

[Удержание (уровень 2, интеллект 5+) — сохраняйте информацию, полученную при чтении журналов, ещё 3 часа]

[Быстрый ученик (уровень 2, интеллект 4+) — вы получаете дополнительные 10% при получении очков опыта]

[Пулемётная гайка (уровень 2, интеллект 4+, ловкость 4+) — +5 к ремонту стрелкового оружия]

[Вор (уровень 2, восприятие 4+, ловкость 4+) — +5 к взлому замков и скрытности]

[Маленький боец (уровень 2, сила 4+) — +5 к оружию ближнего боя и взрывчатым веществам]

[Ребёнок-врач (уровень 2, интеллект 4+) — +5 к оказанию первой помощи и хирургии]

[Варвар (уровень 2, сила 6+) — +5 к рукопашному бою и оружию ближнего боя]

[Выживальщик (уровень 2, восприятие 5+, выносливость 5+) — +5 к поиску пищи, разделке и ловушке]

[Чистое тело (уровень 2) — теперь ваше тело всегда будет чистым! Ваш пот перестал пахнуть, а на теле больше нет грязи, пыли, крови или копоти, что делает пребывание в отходах гораздо более комфортным!]

Он мог выбрать только один, и после долгих раздумий в итоге остановился на «Быстрой перезарядке». Её использование в бою и в опасных ситуациях было слишком важным, чтобы игнорировать его, даже если современная часть его «я» очень хотела выбрать «Чистое тело». Но он должен был быть реалистом: в этом мире ему достаточно было совершить одну ошибку, чтобы умереть, а если он совершит ошибку в реальном мире, то останется мёртвым навсегда, по крайней мере, он так думает.

Хотя...из-за того, насколько реальным кажется этот мир, он начал сомневаться в реальности реального мира за пределами игры, за пределами «Fallout».

Реально ли что-нибудь из этого на самом деле?

Неужели всё это просто очередная игра? О которой мы не подозреваем?

Если бы мы умерли в реальном мире, проснулись бы мы в другом? Является ли реальный мир своего рода испытанием или симуляцией? Поэтому ли они осуждают самоубийство и говорят, что те, кто его совершает, не попадут в рай? Потому что это означало бы, что они не прошли испытание?

Покачав головой, он вложил 16 очков, полученных за повышение уровня до третьего, в первую помощь, увеличив её с 15 до 31.

Вскоре, добравшись до входа в Убежище 15 по карте и описаниям тех, кто был в Тенистых Песках, Кайл оказался перед ещё одной пещерой, в которой, скорее всего, обитали гигантские крысы, радскорпионы, кротовые крысы и множество других мутировавших животных и насекомых.

Кайл не только купил в «Тенистых песках» немного патронов, но и немного кожи, из которой он сделал простую кожаную портупею и подсумки для своего комбинезона, чтобы немного усилить защиту и иметь возможность гораздо быстрее менять магазины в пистолете, когда они будут у него на поясе, а не в рюкзаке или карманах комбинезона.

Итак, с верным 10-миллиметровым пистолетом в одной руке и боевым ножом в другой он медленно крался по пещере, включив фонарик, чтобы видеть.

Было тихо, слишком тихо, на его вкус.

Но сколько бы он ни шёл, он ни с чем не сталкивался и в конце концов добрался до двери хранилища.

Подойдя к консоли рядом с дверью, он убрал нож в ножны и, подняв правую руку с пистолетом, свободной рукой вытащил из пипбоя штекер и вставил его в консоль. На пипбое он активировал ручное управление дверью хранилища, открыл её и снова запечатал.

Раздался вой сирен, и над головой замигали жёлтые огни, а в уши ударил ужасный скрежет металла, от которого он поморщился.

[A/N: серьёзно, те, кто играл в Fallout 3 и покидал Убежище 101 с включёнными на полную громкость наушниками, могут это понять, но представьте, что это в 5 раз громче]

Как только дверь была отодвинута и ни одно из существ, прятавшихся в пещере, не отреагировало на звук, он вошёл.

Примерно через 30 минут было видно, как Кайл в гневе покидает хранилище.

«Какого чёрта лифт не работает, а в этом чёртовом хранилище нет лестницы?!» — сердито закричал Кайл, выйдя из хранилища обратно в пещеру.

Он обнаружил, что единственный путь вглубь хранилища пролегал по длинной шахте лифта, а у него не было ничего, с помощью чего можно было бы спуститься. Он не был уверен, что сможет спуститься по шахте, не упав и не начав четвёртую жизнь.

[Примечание: первая смерть = гигантские крысы при выходе из хранилища, вторая смерть = радиоактивные скорпионы]

Итак, ему нужно было что-то достаточно прочное, чтобы он мог оттолкнуться или спуститься, что-то вроде верёвки или бечёвки, которые... он, к сожалению, мог бы купить в Тенистых Песках, но предпочёл патроны и кожу, которые обеспечили бы защиту.

И хотя обычно он просто пытался сделать верёвку или бечёвку из растущих поблизости растений, их было слишком мало, и даже в этом случае он не думал, что их хватит, чтобы сделать достаточно длинную верёвку или бечёвку.

Итак, у него был только один вариант: вернуться в тенистые пески и раздобыть чёртову верёвку, по крайней мере, достаточно длинную, чтобы, возможно, добраться до нижнего этажа хранилища.

На обратном пути в Шейди-Сэндс он заметил, что количество встреч с животными увеличивается.

Когда он только начинал, он не видел ни одного животного или твари, кроме Гигантских крыс в пещере, пока не добрался до Тенистых Песков. Даже тогда он сталкивался с животными и тварями всего раз в пару дней, но сейчас? Он сталкивается с ними каждый день и чувствует, что скоро ему придется начать избегать их, чтобы сберечь боеприпасы.

Из-за этих тварей он также достиг 4-го уровня и вложил 10 очков в «Убийство», а остальные — в «Малое оружие», подняв его до 37, а «Убийство» — до 10.

«Малое оружие» было очевидным выбором, а «Резня», как он надеялся, поможет ему убивать существ гораздо легче, чище и быстрее.

Теперь, когда прошло столько времени, он может с уверенностью сказать, что маркировка «Форэйджинг» была почти пустой тратой времени, поскольку до сих пор она помогала только в идентификации растений, и единственными идентифицированными растениями были действительно распространённые растения, о которых он узнал, разговаривая с людьми на тенистых песках.

Что касается его нового навыка, он выбрал навык под названием «Образованный», который давал ему дополнительные два очка навыков при каждом повышении уровня, и в описании даже предлагалось взять этот навык как можно раньше.

Таким образом, вместо 16 очков навыков за уровень он теперь будет получать 18. Разница не так заметна, но в будущем она обязательно проявится.

Вопрос в том, как именно будет выглядеть это будущее? Кайл не мог предположить, этот мир был слишком странным по сравнению с современным миром за пределами этого места.

Глава 5 / 5
← Предыдущая главаСледующая глава →
100%