Глава 3 — Без названия
[«Иногда старые раны не исцеляются до конца и вновь кровоточат при первом упоминании».]
[«Вчерашний день ушел. Завтра еще не наступило. У нас только сегодня».]
[«Время — единственное настоящее чистилище».]
***
Напевая себе под нос, паря над Калифорнией Fallout, Зереф использовал ландшафт из первой части Fallout и внес небольшие изменения, чтобы показать, что время прошло.
Одним взмахом руки он мог изменить весь мир.
Он чувствовал себя богом, который смотрит на свои владения и меняет их по своему усмотрению.
Поскольку Зереф уже закончил работу над ландшафтом в течение первых нескольких часов, ему оставалось только удалить контент Fallout 1, а затем приступить к созданию городов и поселков Fallout 2.
Когда он работал над Fallout 1, он воссоздал всю Калифорнию, и хотя он создал всю Северную Америку, все, кроме Калифорнии, было чистым листом, плоской землей без жизни.
Как и в первой игре, будут ограничены в том, куда они могут отправиться: например, они могли отправиться в Убежище 13 и Убежище 15, как главный герой Fallout 1, но не могли пойти дальше на юг от двух убежищ и Шэйди Сэндс, который стал столицей НКР.
(Реклама Убежища 13)
Можно представить две игры как квадраты, а два убежища — как границу, разделяющую две карты.
Если Fallout 1 охватывал большую территорию к югу от двух убежищ вдоль побережья, то Fallout 2 — к северу от двух убежищ вдоль калифорнийского побережья, предоставляя игрокам новые места для исследования и новые проблемы.
В этой игре также появится новая технологически продвинутая фракция, которая будет противостоять Братству Стали, Анклаву, остаткам правительства США.
(Логотип Братства Стали)
(Паладин Братства)
(Эмблема Анклава)
(Главное творение ученых Анклава — силовая броня)
А еще игрок сможет путешествовать по руинам Сан-Франциско.
Единственное заметное различие между первыми двумя играми Fallout, которое смог заметить Зереф, заключалось в том, что в Fallout 2 было больше сюжета и культурных отсылок к первой игре.
И что отличало эти две игры от большинства других игр Fallout, так это то, что в них было больше... взрослого контента.
Например, в Fallout 2 игрок может стать порнозвездой...
Более поздние игры Fallout были более ориентированы на детей, хотя в них все равно было немного взрослого контента, если игрок знал, что делать.
Хотя, если бы он был человеком, это бы его насторожило, но теперь, когда он не человек, ему все равно.
«Хммм, возможно, мне стоит повесить доску, предупреждающую клиентов об опасности VR-услуг. Таким образом, они сами будут отвечать за свои действия. В конце концов, я не буду виноват, если они получат посттравматический синдром от своих действий». — размышлял Зереф, радостно напевая себе под нос, пока работал над различными НИП в Городе Убежища, а затем переходил в следующий город или поселок, чтобы сделать то же самое заново.
(Город Убежища)
Хотя две игры из его прошлого мира можно было назвать старыми видеоиграми: первая была опубликована в 1997 году, а вторая — годом позже, обе они все еще имели достойные сюжеты, но считались ретро и слишком старомодными. Хотя многие не получали удовольствия от двух игр в его прошлой жизни, он планировал сделать так, чтобы они понравились тем, кто живет в этом мире, ну, или тем, кто сможет это выдержать, и насладиться «второй жизнью».
Пока Зереф погружался в размышления и старые воспоминания, в клубе раздался звон, и двери открылись.
Выйдя из духовного царства, Зереф был счастлив увидеть перед собой еще одного потенциального клиента, хотя юноша, казалось, застыл в страхе, шоке или удивлении при виде Зерефа.
— Добро пожаловать в клуб «Новый мир». Хотите узнать о наших услугах и уникальных товарах? — спросил Зереф у посетителя.
— Ч-что ты такое? — спросил молодой человек, наконец опомнившись.
— Обычный владелец компьютерного клуба, может быть, я могу заинтересовать вас некоторыми своими товарами? — Зереф ответил, приглашая юношу подойти ближе.
Сделав нерешительный шаг вперед, юноша заставил себя отвести взгляд от Зерефа и посмотреть на стеклянную витрину, составлявшую часть прилавка, и увидел несколько предметов.
Несколько больших, но странных шприцов, наполненных красной жидкостью, с манометром наверху, измеряющим состояние содержимого шприца. Рядом со шприцами стоял странный контейнер с палочкой с зелеными бликами вдоль контейнера, а справа от нескольких таких контейнеров находилось то, что казалось огромной красной канистрой с белым крестом.
Прямо над шприцами находилась этикетка с надписью «Стимулятор — пакет доставки стимуляции».
Под этикеткой было описание: «Медицинский стимулятор, который быстро затягивает раны и помогает вправить сломанные кости, предотвращает большинство случаев образования шрамов и, как было замечено, может прослужить несколько столетий до полного истечения срока годности».
Над странными контейнерами находились еще одна этикетка и описание: «Распылитель стимулятора — небольшая канистра, при нажатии на кнопку выпускает большое облако зеленого газа, который могут вдыхать те, у кого есть раны, или те, кто подвергся воздействию газа, быстро заживляя большинство мелких травм».
(Распылитель стимулятора)
А рядом с Распылителем стимулятора находился «Диспенсер здоровья — большой контейнер, содержащий большой объем чуть более мощной жидкости стимулятора, которую можно использовать для заправки пустых стимуляторов или вводить непосредственно в тело с помощью прилагаемого шприца со шлангом».
(Диспенсер здоровья)
Рядом с этикетками всех этих лекарств была указана цена или стоимость комплекта. «250 долларов за стимулятор, набор из 5 стимуляторов за 1000 долларов, суперстимулятор 500 долларов за стимулятор, распылитель стимулятора 1000 долларов, диспенсер здоровья 2500 долларов».
(Суперстимулятор)
А на нижней полке стеклянной витрины можно было увидеть различные бутылки.
«Nuka Cola [] — самый популярный безалкогольный напиток от корпорации Nuka Cola».
«Nuka Cola Cherry [] — вариант Ядер-Колы с приятным вкусом вишни».
«Nuka Cola Quantum [] — вариант Ядер-Колы, который поможет вам чувствовать себя более энергичным в течение дня, известен своим светящимся синим цветом».
(Nuka Cola Cherry, Nuka Cola, Nuka Cola Quantum)
«Sierra Madre Martini [100 $] — замечательный алкогольный напиток из легендарного казино Sierra Madre, созданный Дином Домино, который, как известно, на некоторое время увеличивает здоровье, силу и выносливость пользователя».
«Боевой напиток [250 $] — лечебный напиток, исцеляющий легкие травмы и помогающий вправить кости на место, при этом давая силу и выносливость за счет усиления гнева и снижения аналитических функций и критического мышления».
Глядя на все выставленные на продажу товары, молодой человек, очевидно, решил бы, что все это мошенничество, если бы за прилавком перед ним не парила некая сущность, которую он не мог объяснить.
— О-они н-настоящие? — спросил юноша у Зерефа.
— Да, и если я привлек ваше внимание, этот клуб также предоставляет уникальные возможности виртуальной реальности, которые я рекомендую попробовать всем своим клиентам. Считайте это... второй жизнью, если хотите, — ответил Зереф.
Посмотрев в сторону компьютеров и вернувшись к предметам на витрине, молодой человек спросил:
— Сколько стоит попробовать VR?
— Часовой сеанс стоит 50 долларов.
Подумав с минуту, юноша снова посмотрел на Зерефа и спросил:
— А можно мне купить Стимулятор и часовой сеанс?
— Не хотите ли вы приобрести Стимулятор, когда закончите сеанс? — спросил Зереф, зная, что в течение следующего часа он будет очень занят и может забыть о покупке стимулятора после сеанса.
— Э-э... Т-точняк? — неуверенно ответил юноша.
— Не волнуйтесь, молодой человек, я напомню вам, как только закончится сеанс, если вы забудете.
Расплатившись с Зерефом, молодой человек подошел к одному из компьютеров и сел.
Оглянувшись на Зерефа, инопланетянин махнул рукой, чтобы молодой человек продолжал.
Переведя взгляд на компьютер, юноша обнаружил, что тот включился, как только он сел.
На экране компьютера появилась страница с надписью «Создание имени пользователя».
Введя имя «Tyke», он перешел на другую страницу.
На этой странице находился простой веб-сайт.
В левой части экрана находилось несколько вкладок: «Новости», «Игры», «Форум», «Друзья» и «Настройки».
А в правом верхнем углу сайта находилась небольшая вкладка профиля, представляющая собой черный круг с жирной буквой «Т».
Нажав на профиль, юноша открыл небольшое окно, в котором можно было изменить картинку профиля, баннер, страницу профиля и биографию.
Выйдя из маленького окна, он заглянул на вкладку «Игры», где увидел лишь одну опцию и строку статистики под ней.
[«Fallout 1 — Внимание, эта игра изображает большое насилие и множество бесчеловечных действий и не рекомендуется для детей, действуйте по своему усмотрению».
Выполненные достижения: Нет
Убийства: 0
Смерти: 0
Завершений: 0
Общее количество собранных крышек: 0
Максимальный достигнутый уровень: N/A
Самый долгий запуск: 0 дней]
Бегло просмотрев всю статистику на странице, он покачал головой и нажал на светящуюся зеленую кнопку [Играть].
На экране появился крутящийся зеленый круг, и молодой человек почувствовал, как его тело обмякло, а сознание померкло.
[Точка зрения от первого лица молодого человека, Кайла]
Открыв глаза, я застыл на месте, испытывая неприятное чувство головокружения.
Я больше не был в клубе с тем инопланетянином... Я парил в темной комнате, глядя на плавающий передо мной экран.
[Выберите имя]
«Это... это действительно виртуальная реальность...?»
«К-как?»
— Кайл? — спросил я вслух, наблюдая, как мое имя появляется в списке.
[Пожалуйста, выберите 2 особенности]
[Амбидекстрия — Способность одинаково хорошо использовать обе руки]
[Тяжёлая рука — Ваши атаки в ближнем бою и без оружия наносят больше урона, но меньше критического урона]
[Добрая душа — Дает +5 ко всем небоевым навыкам за счет -5 ко всем боевым навыкам]
[Тренированный — +5 к каждому навыку ценой снижения опыта на 10%]
[Миниатюрный — +1 ловкость ценой на 25% большего урона по состоянию конечностей]
[Кошачьи глаза — Обеспечивает ночное зрение низкого уровня]
[Десенсибилизированный — Вы не будете паниковать даже в самых опасных ситуациях]
[Четыре глаза — +1 восприятие, если вы носите очки, но -1 восприятие, если нет]
[Создан разрушать — Все оружие имеет повышенный шанс (3%) нанести критический урон, но за это приходится платить повышенным износом оружия (+15%)]
[Горячая кровь — +15% урона, когда ваше здоровье ниже 50%, штраф -2 восприятия и ловкости]
[Дикая Пустошь — Добавляет дополнительный «безумный» контент. Обратите внимание, что при выборе этой особенности в пустошь будут добавлены некоторые сверхъестественные элементы]
[Сексапильность — Представители противоположного пола реагируют более благосклонно, но иногда представители того же пола раздражаются]
«Особенности?»
Оглядев все и каждую, я заметил несколько, которые привлекли мое внимание.
[Амбидекстрия], [Тренированный], [Десенсибилизированный] и [Сексапильность].
Первые три показались мне полезными, но последняя была скорее из тщеславия и личных соображений, чем из чего-либо еще.
Поразмыслив, я выбрал «Амбидекстрия» и «Десенсибилизированный».
Первое — потому что это было бы удобно и полезно, а второе — потому что я понятия не имел, во что ввязываюсь, и будут ли эти «особенности» вообще работать.
[S.P.E.C.I.A.L]
[Сила: 5 (Обычный Иван)] [+] [-]
[Восприятие: 5 (Бойкая форель)] [+] [-]
[Выносливость: 5 (Грязеотталкивающий)] [+] [-]
[Харизма: 5 (Учитель-заместитель)] [+] [-]
[Интеллект: 5 (Знающий)] [+] [-]
[Ловкость: 5 (Под контролем)] [+] [-]
[Удача: 5 (Подбрасывание монет)] [+] [-]
[У вас есть пять свободных очков SPECIAL, которые вы можете распределить, показатели SPECIAL не могут опускаться ниже 1, и каждый показатель SPECIAL будет физически и ментально влиять на вашего персонажа во время прохождения игры]
Ничего не понимая в этом, я просто вложил два очка в выносливость и силу, а последнее — в интеллект.
[Пожалуйста, выберите три основных навыка]
[Боевые: Заточенное оружие (0), Затупленное оружие (0), Метательное оружие (0), Древковое оружие (0), Лёгкое оружие (0), Тяжёлое оружие (0), Энергетическое оружие (0), Взрывчатка (0), Без оружия (0), Скрытность (0) и Партизанские тактики (0)]
[Технические: Инженерия (0), Робототехника (0), Биология (0), Компьютеры (0), Строительство (0), Портняжное дело (0), Первая помощь (0), Хирургия (0), Хакерство (0), Взлом (0), Ремонт (0), Бартер (0) и Убеждение (0)]
[Выживание: Собирательство (0), Мясное дело (0), Кулинария (0), Ловушки (0), Земледелие (0) и Животноводство (0)].
Просмотрев их, я отметил «Лёгкое оружие», «Первая помощь» и «Собирательство».
Я понятия не имел, во что ввязываюсь, так что боевой навык и навык выживания мне не помешают, а «Первая помощь» поможет подлатать себя.
Подтвердив свои навыки, я почувствовал легкое головокружение и черноту, окутавшую мое зрение.
Внезапно в моих ушах раздался звук проектора, и появилась анимация странной двери убежища с цифрой 13, а также анимация маленького человечка, который помахал мне рукой, прежде чем дверь убежища перевернулась и закрылась.
(Маленький человечек)
(Дверь убежища)
Передо мной появились странные уведомления, а в ушах зазвучала старая песня.
— Maybe...You'll think of me...When you are allll alooonneeee. (Может… Вспомнишь меня… Когда совсеммм однааааа.
— Mabye the one who is waiting for you will prove... (Может, единственный ждущий тебя будет неправ)
Когда песня продолжала звучать, а на экране телевизора передо мной появлялась реклама, мой взгляд переместился на телевизор, рядом с которым открывался вид на полуразрушенный город с разрушенными небоскребами, разорванными зданиями и коричневым небом.
(Реклама)
(Вид разрухи)
Мое зрение снова стало черным, когда мужской голос произнес мне в ухо.
— Война. Война никогда не меняется.
— Римляне развязали войну, чтобы заполучить рабов и богатство. Испанцы создали империю, желая получить золото и землю.
— Гитлер превратил нищую Германию в экономическую сверхдержаву. Но война никогда не меняется.
— И в 21 веке война по-прежнему велась, чтобы получить ресурсы, которые можно использовать. Но в этот раз военной добычей стало также оружие. Нефть и уран. Чтобы захватить эти ресурсы, Китай вторгся на Аляску, США присоединили к себе Канаду, а Европейское Содружество распалось на вечно грызущиеся друг с другом государства-нации, дерущиеся за контроль над еще оставшимися на Земле ресурсами.
— В 2077 году снова разразилась война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в пепел. И из пепла ядерного взрыва, возродилась новая цивилизация. Очень немногим удалось добраться до относительно безопасных огромных подземных Убежищ. Ваша семья была в числе тех, кто поселился в Убежище Тринадцать. Заточенное за огромной дверью Убежища, под толщей камня, это поколение жило, не зная ничего о внешнем мире. Но жизнь в Убежище должна вот-вот измениться.
Когда голос затих, а образы перестали мелькать в голове, я обнаружил, что стою в длинном коридоре, а передо мной стоит пожилой мужчина с белыми волосами, одетый в сине-желтый комбинезон, на запястье у него странное устройство, а в руках сумка.
(Вид мужчины)
— А, ты здесь, хорошо. У нас возникла проблема, большая проблема. Контрольный чип системы очистки воды отдал богу душу. Сделать еще один мы не можем, этот процесс слишком сложен для наших здешних мощностей. Проще говоря, у нас кончается питьевая вода. Нет воды — нет Убежища. Для того, чтобы выжить, нужно что-то делать. И, честно говоря… мне кажется, ты наша единственная надежда. Тебе нужно найти для нас другой контрольный чип. По нашим подсчетам вода в Убежище закончится через четыре-пять месяцев. Нам нужен этот чип. Мы отметили на карте местонахождение другого Убежища. Я думаю, поиски вполне можно начать там. Да, и еще… Береги себя, ладно? — мужчина протянул мне сумку с несколькими стимуляторами, бинтами, едой и водой, ножом, пистолетом и несколькими обоймами патронов.
Подойдя к консоли, мужчина нажал на большую красную кнопку, и странное устройство спустилось с потолка и отперло дверь убежища, а затем сдвинуло ее с места, открыв убежище внешнему миру, в пещеру, где я увидел множество скелетов, лежащих перед убежищем.
— Помни, мы рассчитываем на тебя, будь осторожен и достань водяной чип как можно быстрее... пока мы не умерли от обезвоживания...
Когда дверь убежище закрылась за мной, я услышал громкий скрип, обернувшись, я с ужасом увидел группу из девяти довольно крупных крыс, несущихся ко мне.