Глава 1 — Без названия

В глубине Нью-Йорка находится уютный компьютерный клуб с вывеской «New World», однако, несмотря на то, что он выглядит уютным и дружелюбным, окружающая обстановка говорит об обратном.

Здания были исписаны граффити, улицы были заполнены бандами и бездомными. Преступления в этом районе совершались открыто, и, казалось, никому до этого не было дела.

Этот самый клуб появился в одночасье несколько дней назад, и за ним следили некоторые банды, кто будет достаточно сумасшедшим, чтобы открыть клуб в таком опасном районе, и думая, не будет ли это хорошим местом для быстрого заработка.

Однако за эти несколько дней, пока они следили за клубом, ни один человек не входил и не выходил из него, кроме отчаявшегося человека, надеющегося заработать несколько долларов. Он вышел так же быстро, как и вошел, а расспросы не дали никакого представления, что находится в клубе, из-за безумного бреда мужчины, у которого явно не все в порядке с головой.

Что же так напугало мужчину в клубе?

Особенно если учесть, что перед входом в клуб он вел себя совершенно нормально, разве что немного нервно?

Что-то... нечеловеческое.

Но вскоре к клубу подошел еще один человек, молодого человека толкнули к магазину, а группа мужчин устрашающего вида наблюдала за этим.

Этот молодой человек, явно новый член банды, медленно подошел к темным раздвижным стеклянным дверям "клуба".

Будучи не в состоянии видеть сквозь стекло, молодой человек понятия не имел, чего ожидать, когда подошел ближе и открыл дверь.

«Швуш».

Когда двери открылись, молодой человек глубоко вздохнул и шагнул вперед, чтобы получше рассмотреть тускло освещенный клуб.

Это был небольшой клуб, по обеим сторонам стены которого стояли компьютеры, а по другую сторону двери находился прилавок с несколькими витринами.

Однако то, что плыло, да, плыло, за прилавком, заставило молодого человека замереть на месте.

(Примерный вид нынешнего тела Зерефа)

За прилавком парило странное существо, созданное из энергии, со странными кусками материала, действовавшими либо как броня, либо как «кожа» для существа.

Заметив юношу, «голова» существа повернулась в его сторону, как бы рассматривая молодого человека.

— Добро пожаловать в компьютерный клуб «New World». Хотите узнать о наших услугах и уникальных товарах? — неземной, древний голос раздался эхом от существа.

***

Три дня назад, Компьютерный клуб «New World».

В клубе за прилавком парил ранее человек, а ныне ставший кем-то другим, Зереф.

Зереф не знал, как он сюда попал, почему он больше не человек, или почему есть задания, за которые Зереф может получить награды, и магазин, в котором он может купить довольно много вещей.

Зереф знал лишь, что это его второй шанс на жизнь, где он действительно может расслабиться и, возможно, получить шанс насладиться жизнью.

И чтобы Зереф начал свой путь, подключенная к нему система подарила ему этот клуб, его новое тело и «стартовый пакет».

Стартовый пакет состоял из трех информационных пакетов и «Силы», которая помогла бы ему защитить свой магазин от нарушителей.

Информационные пакеты: «Информационный пакет серия игр Fallout», «Информационный пакет Project Zomboid» и «Информационный пакет серия игр The Infamous».

(Fallout)

(Project Zomboid)

(The Infamous)

Когда он впервые прибыл сюда, новая форма жизни в сочетании со всей информацией, которая была загружена прямо в его разум, дезориентировала Зерефа.

А что касается силы?

«Посланник пустоты»

Своеобразная магия, дарующая Зерефу несколько заклинаний, некоторые из которых, судя по названиям, были весьма сомнительными.

Сосредоточившись на трех других дарах, Зереф обнаружил, что в системе есть особая функция, которая очень поможет ему использовать три информационных дара.

По сути, Зереф в любой момент времени мог войти в своего рода духовное царство, где он мог создавать и формировать игры, медиа и многое другое только силой своего разума и использовать эти медиа в своем клубе.

С помощью полученной информации он сможет полностью воссоздать серию игр Fallout, Infamous и игру Project Zomboid в духовном царстве.

Через духовное царство он сможет по-настоящему оживить игры, позволяя игрокам играть в игры через компьютеры виртуальной реальности в клубе, переживая жизнь главного героя или нового персонажа в этих мирах.

Пока Зереф планировал и обдумывал, как он будет управлять своим клубом. Он придумал идею, стимул для людей войти в созданные миры. Стимул? Он просто назвал их кредитами.

Зереф решил, что кредиты можно заработать разными способами: с помощью достижений, испытаний и многого другого, играя в игры.

Достижения могут быть такими простыми, как завершение игры, изменение мира к лучшему или к худшему и даже выживание в течение ста дней.

А на что можно потратить кредиты? На кредиты можно покупать товары клуба, а не за деньги.

Например, стимулятор, медпрепарат из мира Fallout, который, казалось бы, может исцелить человека, находящегося на грани смерти, или даже пробуждающую силу сыворотку, которая позволит человеку пробудить собственную силу, и да, этот предмет действительно существует в системном магазине.

(Cтимулятор)

Что касается других услуг внутри клуба, Зереф будет взимать только доллары США, если только он не решит изменить их в будущем.

С большим волнением Зереф вошел в духовное царство и начал парить в воздухе за прилавком, даже не осознавая этого.

И пока его тело оставалось в магазине, сознание оказалось в бескрайней белой пустоте.

Инстинктивно взмахнув рукой, его внутренний мир ожил. Белая пустота исказилась и превратилась в постоянно меняющийся пейзаж, который переходил от пустоты к странной космической станции, покрытой странной растительностью. Там истощенный человек, казалось, находился в постоянном цикле сновидений, прежде чем проснуться в ужасе и панике, и снова потерять сознание, увидев странное существо, которое заняло станцию (Любовь. Смерть. Роботы). К огромной горе, вокруг вершины которой парил дракон, а рядом находился монастырь (Skyrim). К миру, разрушенному ядерной войной, к городу руин, где притаилось и выслеживало множество монстров и фигур тьмы (Metro).

(Примерный момент из Любовь. Смерть. Роботы, «За Разломом Орла»)

(Примерный вид монастыря Skyrim)

(Примерный вид руин Metro)

Поскольку каждый мир, казалось бы, занимает место в этом бесконечном пейзаже, Зерефу пришлось сосредоточиться и стереть другие виды, которые мешали.

Постепенно другие пейзажи и воображаемые ужасы, пришедшие из когда-то человеческого разума, исчезли, оставив Зерефу выбор.

Выбор был таков: три игры, о которых он знал все, или рискнуть и попытаться создать что-то самому.

Но, с его ограниченными временными рамками, он решил, что лучше просто воссоздаст игры, которые ему достались из системы. А вот какие из них он не определил.

Он мог бы выбрать Project Zomboid, но она была слишком простой по принципу действия, а главной целью игры было «выжить».

Лучше было бы выбрать игру, которая позволила бы игрокам получить гораздо больше впечатлений, как, например, две другие игры.

Что Зереф искал, так это впечатление, и он считал, что игра, которая больше всего повлияет на игроков, была Fallout, по крайней мере, по сравнению с Infamous.

Мир, разрушенный ядерным огнем и поставленный на колени человечеством, оставившим после себя лишь несколько угольков для возрождения цивилизации в пустоши.

Мир, в котором футуристические технологии, такие как плазменное и энергетическое оружие, роботы, имевшие облик человека, медицина, значительно превосходящая нашу, и технологии, которые можно было считать только гипотетическими или невозможными, существовали в изобилии по всей Пустоши, как в довоенных руинах, в руках остатков, сохранивших ценности старого правительства, и многое другое.

Fallout был миром, наполненным раздором, кошмаром и обычными людьми, которые просто пытался жить день за днем и выживать в ужасах, населяющих пустоши и руины старого мира.

С большой сосредоточенностью мир вокруг него начал вырисовываться.

Он инстинктивно знал, как все должно быть, и мир изменился, чтобы соответствовать тому, что он себе представлял.

Прошли часы, пока Зереф создавал ландшафт Fallout 1, создавая Убежища, города и руины мира Fallout.

Зереф продолжал.

Достаточно скоро были созданы земли Fallout 1, которые вскоре должны были быть заселены людьми, животными, мутантами и многими другими существами.

Хотя Зерефу было трудно создавать жизнь в самом начале, он просто позволил воображению сделать большую часть работы, позволяя NPC Пустоши чувствовать, думать и переживать мир, но при этом следовать временной линии, не нарушая ее.

Даже не осознавая этого, прошло два дня, пока он безостановочно работал в духовном царстве, чтобы воссоздать первую игру Fallout в меру своих возможностей. Зереф уже почти полностью закончил воссоздание игры, за исключением некоторых мелких деталей.

Внезапно Зереф услышал звон из-за пределов духовного царства, за которым последовал голос.

— Это ограбление. Отдай мне все свои деньги!

Глава 1 / 5
← Предыдущая главаСледующая глава →
20%