Глава 1 — Грань - Экскурсия

Ты когда-нибудь видел во сне совершенно незнакомого человека? Возможно, он приходил к тебе не один, а два или даже три раза. Однако, ты до сих пор не узнаешь его в толпе, среди твоих друзей и знакомых, пытаясь понять откуда в голове возник этот образ…

Ой, прости, наверное, непросто запомнить свои сны, не то, что упорно вспоминать детали лица. Но кто знает, может быть, тебе встречался один из наших неопытных сотрудников. Если ты вспомнишь описание твоего таинственного преследователя, советую рассказать мне. Ведь, как недобросовестный исполнитель, работник должен понести заслуженное наказание. Не волнуйся, я его всего-то чуть поругаю и заставлю очистить пару комнат архива.

Но сначала мне стоит представиться. Меня зовут Вэйт, и сегодня я твой личный гид. Ты оказался в довольно непростой ситуации, мой друг. Чувствуешь, как твой разум блуждает в безграничной фантазии?

Мир Грез обычно существует лишь в нашем сознании, поэтому люди по своей воли могут попасть в измерение исключительно во сне или во время медитации. Здесь возможно материализовать любые безумные идеи. Например: летающий бутерброд с глазастым соусом или собственная говорящая вселенная.

Для тех, кто видит сны, этот мир открывает почти все возможности, за исключением того, что чудеса заканчиваются вместе с пробуждением. Но мы – нечто иное. Нас избрала сама судьба и наградила возможностью существовать в райском измерении. Избранники Грез или же Сноходцы - именно так прозвали себя люди, которые должны спасать сознание людей, защищая их сны от нежеланных гостей, приносящих кошмары.

Кошмарами мы называем любого виновника неприятных сновидений. Особенно опасны Иллинты – Кошмары, которые чаще всего даже умнее человека. Опережая вопрос, отвечу, что твой учитель, неразделенная любовь или же актер, сыгравший убийцу, не являются настоящими Кошмарами! Ну… я надеюсь.

Когда-то эти паразиты населяли огромную территорию измерения Грез. Порождения хаоса окутывали мир тьмой, несли след разрушения, пожирали души других жителей Грез. Но и у любой страны или целой планеты есть свои границы. Каждый мир не бесконечен. Закончив жатву, Кошмары захотели найти очередной оазис. Жребий пал на мир, в котором находится наш дом.

К великому сожалению Кошмаров, устроить пир у них так и не вышло. Не имея физического тела, монстрам оставалось только проникать в наш мир через ослабевшие сознания живых существ. А лучший способ ослабить разум – напугать его, запутать, заставить принять иную реальность за свою. Именно поэтому Кошмары всегда приносят одну только боль и ужас. Но паразит не остановится, пока не завладеет вместилищем. Как ни странно, две души не могут существовать в одном теле, поэтому исходники, если оказываются слабее, мучительно умирают еще в процессе переноса сознания.

Известно, что вселенная любит баланс. Чтобы человечество не сместили существа из другого измерения, было решено позволить людям бороться с захватчиками. Как именно избирают людей на эту роль, Сноходцам по сей день неведомо. Им может стать человек любого возраста, пола или расы.

Через несколько лет группа избранных людей объединилась и создала наш приют и работу – Отдел. Уничтожая Кошмаров, охотники с древних времён спасали миллионы человеческих жизней. Сотни лет назад избранные Созвездиями воины сражались ради чести и божественной власти. В современном мире нам не только позволяют использовать свои способности на Земле, но и прилично платят за работу. В конце концов риски для жизни есть, а страховку оформить невозможно.

Сноходцев уже который век делят на группы. Хоть их и придумал сам Отдел, никто пока не задумывается над изменением существующих правил. И сейчас я вас познакомлю, если ты, конечно, не решишь пропустить эту часть.

Начнём с главной силы - Ловцы и Охотники, как следует из названия, занимаются уничтожением или арестом Кошмаров. Ловкие и сильные ребята, которые часто погибают на поле боя. Обычно, в год мы не досчитываемся 60% наших героев границ. Их униформа – любая одежда небесно-голубого цвета с воздушными белыми перьями, в знак уважения погибшим коллегам. Почему такой яркий цвет? Веришь ли, этот спектр совершенно невидим для чудовищ.

Если увидишь человека в сиреневом или розовом балахоне, лучше держись подальше. Ирты – самые загадочные люди Отдела. Их первостепенной задачей является поддержка разума человека. Они защищают мысли, изменяют воспоминания, пережитые за сон, или вовсе стирают их из памяти. Порой, даже Избранники подвергаются их удивительному таланту, хотя, по правилам, это запрещено. Хотя, скажу по секрету, они просто любят напускать на себя таинственный вид и притворяться злодеями. Но в некоторых исключениях можно увидеть деловые костюмы или вовсе тёплый свитер с шортами.

Лучший друг сновидца - Прыгун. Это личность с особой харизмой и коммуникативными навыками. Задача Прыгуна – обеспечить безопасность нашего мира. Если простой зритель вдруг углубится в мир Грез или, того хуже, начнёт бродить в Отделе, а также близ Кошмаров, Прыгун должен вернуть разум блудного в свой мир, пока тело не попало в неприятности, а после внушить, что все произошедшее – лишь плод его воображения. Также эти ловкачи сообщают Отделу о появившихся на Земле Кошмарах или же самостоятельно их излавливают, заметая любую улику. Хотя при первой же возможности стараются улизнуть от опасностей. Прыгуны маскируются во мгле с помощью чёрных курток, иногда толстых пончо или пальто. Всегда в белых перчатках, чтобы не оставлять следов и светло бирюзовых рубашках с красными пуговицами.

Движущая сила и вторая главная проблема Отдела - Кори, истинные исследователи мира Грез. Они изучают строение, виды, возможности, силы, влияние Кошмаров и заносят данные в архив. Разработки опытных Кори спасают жизни многих людей, как и в мире Грез, так и на нашей планете. Вот только частые неудачи многих исследователей приводила к тому, что в список чрезвычайных ситуаций был введён пункт: «При обнаружении в поле зрения Кори неизвестной жидкости – немедленно оповещать всех тревогой второй степени».

Конечно, каждый кадр уважаем и бесценен. Но у любой организации всегда есть светоч, которым в Отделе выступают самые сильные и смышлёные люди, доказавшие свою верность каким-либо подвигом. Представители власти – опытные многогранные личности. Каждый мечтает войти в их узкий круг и принимать судьбоносные решения наравне с ветеранами Грез. Наши главы всегда в ослепительном белоснежном одеянии, украшенном настоящим золотом звёзд. Советники, а также их младшие помощники Шумсы и Стражи следят за порядком в Отделе и исправной работой сотрудников.

Предлагаю нам остановиться на этом. Возможно, тебе стало понятно даже меньше, чем в начале моего рассказа. Но, как любой гид, я обязан сказать: Все вопросы после экскурсии!

Глава 1 / 5
← Предыдущая главаСледующая глава →
20%