Глава 1 — Пролог (1)

С детства я любил игры.

Причина была до смешного простой.

Я почти всё время торчал в больнице, а там, кроме игр, делать было особо нечего. День за днём, год за годом — и игры незаметно стали частью моей жизни.

Но любую вещь можно заездить до тошноты.

— Да блядь... Это что за ебаное решение ИИ? Нахера он хил кинул именно ему?

В какой-то момент я понял: почти ни одна игра больше не цепляет так, как раньше.

И дело было не в жанре. Не в AOS, не в RPG, не в FPS.

Просто всё, что каждый год вываливалось на рынок, казалось одним и тем же говном. Сюжеты — под копирку. Миры — будто собраны из одних и тех же дешёвых декораций. Системы — плоские, без глубины, без зубов.

Мне хотелось чего-то другого.

Чего-то особенного.

И тогда я наткнулся на [«Подземелье и Камень»].

*та-та-та*

*клик клик*

Жанр — одиночная RPG.

Зарубежная инди-игра.

Корейской локализации, разумеется, не было. Графика — редкий для нашего времени 2D-пиксель, да ещё и довольно грубый.

Честно говоря, это было далеко от моего вкуса.

Но игра была бесплатной, так что я установил её с мыслью: «Ну, попробую разок — и удалю к чертям».

Удалить не получилось.

Очень скоро я залип в неё по самые уши.

— Вау... Из-за этого жреца-долбоёба я чуть не сдох прямо у финиша.

Игра была странной во всём.

Если персонаж умирал, его приходилось растить с нуля.

Для прохождения были необходимы НПС-спутники, а свободы в этом вертикальном скроллере было столько, что многие большие проекты могли бы молча заткнуться и поучиться.

Система навыков цепляла. Мир тоже. Даже сюжет, который приходилось читать на английском, оказался неожиданно интересным.

Но главное — в этой игре было что-то такое, чему я не мог подобрать название.

Какая-то чёртова изюминка.

*та-та-та*

*та-та-та-та*

В то время я только-только попал на соцслужбу в метро и начал копать [«Подземелье и Камень»] всерьёз.

Легко не было.

Бои здесь не сводились к привычному обмену HP и MP.

Даже на полном здоровье одна ошибка могла стереть персонажа, в которого ты три месяца вкладывал время, нервы и остатки нормальной жизни.

— Погнали...

За два с лишним года я так и не добрался даже до середины игры. В итоге пришлось наступить на гордость и полезть за гайдами.

В корейских поисковиках не находилось вообще ничего, поэтому я читал англоязычные материалы через переводчик. Но и от них толку было как от мёртвого хила.

За рубежом игроков тоже было мало. Постов — кот наплакал. Полезной информации — ещё меньше.

Честно говоря, те, кто поиграл месяц-другой и назвал игру «мёртвым говном», понимали её куда хуже меня. Я два года бился об неё лбом и разбирал каждую систему всерьёз.

Так что искать готовые решения я бросил.

— Вверх три раза, влево четыре, вниз один, потом влево два, снова вверх шесть, вправо четыре. В конце обходим ловушку... отлично.

В конце концов, я же сам искал игру, в которую можно вцепиться надолго. Нашёл — вот и нечего ныть.

Сколько бы времени это ни заняло, я решил пройти её своими силами.

И вот...

— Фух.

Так я дошёл до сегодняшнего дня.

「Врата Бездны」

Мой персонаж стоял перед порталом, ведущим в комнату финального босса.

Конечно, увидеть концовку сегодня я вряд ли смогу. Скорее всего, придётся возвращаться сюда ещё не раз. Это не та игра, где финального босса убивают с первого трая и потом радостно идут пить чай.

И всё же по скованным пальцам я чувствовал, насколько сильно нервничаю.

— Финальный босс, значит...

Для кого-то это могло быть пустяком.

Но мне понадобилось девять лет, чтобы добраться сюда.

Девять, мать их, лет.

Можно сказать, весь мой третий десяток прошёл с этой игрой.

Когда меня наконец сняли с соцслужбы. Когда я вернулся в университет и подал заявку на восстановление. Когда после выпуска получил сообщение о приёме на работу, о которой мечтал.

Я всё равно запускал [«Подземелье и Камень»].

Снова и снова.

「Войти?」

Я подвёл персонажа к порталу, и на экране всплыл вопрос о входе.

Естественно, я нажал «Да».

Но, видимо, из-за того, что это была комната финального босса, игра решила выдать ещё одно пафосное сообщение.

「Возможно, назад вы уже не вернётесь.」

「Вы действительно хотите войти?」

Как для игрока — совершенно излишняя драматичная херня.

А что, я теперь развернусь и уйду?

「Да / Нет」

Я выбрал «Да», и экран сменился окном загрузки.

Глядя на почерневший монитор, я сконцентрировался.

«Сколько у этой твари паттернов? Какие стихии? Ваншот у него, конечно, будет. Ладно, хрен с ним, о победе с первого трая даже не мечтаем. Главное — собрать максимум информации. Может, потом придётся полностью переделать билд и состав группы».

Мозг, разогретый азартом и ожиданием, думал только о финальном боссе.

Поэтому я заметил странность слишком поздно.

「Вы достигли Бездны.」

「Обучение завершено.」

Обучение завершено?

Нет, стоп. Почему это вообще на корейском? [«Подземелье и Камень»] ведь поддерживала только английский.

「Начинается перенос.」

В тот самый миг, когда я почувствовал неладное, из экрана ударил ослепительный свет.

Мозг отказывался верить, что такую яркость выдаёт обычный монитор.

— А-а, сука! Глаза!

За долю секунды весь мир стал белым.

В ушах зазвенело. По коже прокатилась непонятная жара. Сознание стремительно поплыло, будто мне вкололи лошадиную дозу наркоза.

Обычно я считал себя человеком, который неплохо действует в критических ситуациях. Но в тот момент я нихрена не понимал, что происходит.

*вспышка*

Свет стал ещё сильнее.

И я потерял сознание.

А когда снова открыл глаза...

Я стал варваром из игры.