Глава 1 — Пролог (1)
С детства я любил игры.
Причина была до смешного простой.
Я почти всё время торчал в больнице, а там, кроме игр, делать было особо нечего. День за днём, год за годом — и игры незаметно стали частью моей жизни.
Но любую вещь можно заездить до тошноты.
— Да блядь... Это что за ебаное решение ИИ? Нахера он хил кинул именно ему?
В какой-то момент я понял: почти ни одна игра больше не цепляет так, как раньше.
И дело было не в жанре. Не в AOS, не в RPG, не в FPS.
Просто всё, что каждый год вываливалось на рынок, казалось одним и тем же говном. Сюжеты — под копирку. Миры — будто собраны из одних и тех же дешёвых декораций. Системы — плоские, без глубины, без зубов.
Мне хотелось чего-то другого.
Чего-то особенного.
И тогда я наткнулся на [«Подземелье и Камень»].
*та-та-та*
*клик клик*
Жанр — одиночная RPG.
Зарубежная инди-игра.
Корейской локализации, разумеется, не было. Графика — редкий для нашего времени 2D-пиксель, да ещё и довольно грубый.
Честно говоря, это было далеко от моего вкуса.
Но игра была бесплатной, так что я установил её с мыслью: «Ну, попробую разок — и удалю к чертям».
Удалить не получилось.
Очень скоро я залип в неё по самые уши.
— Вау... Из-за этого жреца-долбоёба я чуть не сдох прямо у финиша.
Игра была странной во всём.
Если персонаж умирал, его приходилось растить с нуля.
Для прохождения были необходимы НПС-спутники, а свободы в этом вертикальном скроллере было столько, что многие большие проекты могли бы молча заткнуться и поучиться.
Система навыков цепляла. Мир тоже. Даже сюжет, который приходилось читать на английском, оказался неожиданно интересным.
Но главное — в этой игре было что-то такое, чему я не мог подобрать название.
Какая-то чёртова изюминка.
*та-та-та*
*та-та-та-та*
В то время я только-только попал на соцслужбу в метро и начал копать [«Подземелье и Камень»] всерьёз.
Легко не было.
Бои здесь не сводились к привычному обмену HP и MP.
Даже на полном здоровье одна ошибка могла стереть персонажа, в которого ты три месяца вкладывал время, нервы и остатки нормальной жизни.
— Погнали...
За два с лишним года я так и не добрался даже до середины игры. В итоге пришлось наступить на гордость и полезть за гайдами.
В корейских поисковиках не находилось вообще ничего, поэтому я читал англоязычные материалы через переводчик. Но и от них толку было как от мёртвого хила.
За рубежом игроков тоже было мало. Постов — кот наплакал. Полезной информации — ещё меньше.
Честно говоря, те, кто поиграл месяц-другой и назвал игру «мёртвым говном», понимали её куда хуже меня. Я два года бился об неё лбом и разбирал каждую систему всерьёз.
Так что искать готовые решения я бросил.
— Вверх три раза, влево четыре, вниз один, потом влево два, снова вверх шесть, вправо четыре. В конце обходим ловушку... отлично.
В конце концов, я же сам искал игру, в которую можно вцепиться надолго. Нашёл — вот и нечего ныть.
Сколько бы времени это ни заняло, я решил пройти её своими силами.
И вот...
— Фух.
Так я дошёл до сегодняшнего дня.
「Врата Бездны」
Мой персонаж стоял перед порталом, ведущим в комнату финального босса.
Конечно, увидеть концовку сегодня я вряд ли смогу. Скорее всего, придётся возвращаться сюда ещё не раз. Это не та игра, где финального босса убивают с первого трая и потом радостно идут пить чай.
И всё же по скованным пальцам я чувствовал, насколько сильно нервничаю.
— Финальный босс, значит...
Для кого-то это могло быть пустяком.
Но мне понадобилось девять лет, чтобы добраться сюда.
Девять, мать их, лет.
Можно сказать, весь мой третий десяток прошёл с этой игрой.
Когда меня наконец сняли с соцслужбы. Когда я вернулся в университет и подал заявку на восстановление. Когда после выпуска получил сообщение о приёме на работу, о которой мечтал.
Я всё равно запускал [«Подземелье и Камень»].
Снова и снова.
「Войти?」
Я подвёл персонажа к порталу, и на экране всплыл вопрос о входе.
Естественно, я нажал «Да».
Но, видимо, из-за того, что это была комната финального босса, игра решила выдать ещё одно пафосное сообщение.
「Возможно, назад вы уже не вернётесь.」
「Вы действительно хотите войти?」
Как для игрока — совершенно излишняя драматичная херня.
А что, я теперь развернусь и уйду?
「Да / Нет」
Я выбрал «Да», и экран сменился окном загрузки.
Глядя на почерневший монитор, я сконцентрировался.
«Сколько у этой твари паттернов? Какие стихии? Ваншот у него, конечно, будет. Ладно, хрен с ним, о победе с первого трая даже не мечтаем. Главное — собрать максимум информации. Может, потом придётся полностью переделать билд и состав группы».
Мозг, разогретый азартом и ожиданием, думал только о финальном боссе.
Поэтому я заметил странность слишком поздно.
「Вы достигли Бездны.」
「Обучение завершено.」
Обучение завершено?
Нет, стоп. Почему это вообще на корейском? [«Подземелье и Камень»] ведь поддерживала только английский.
「Начинается перенос.」
В тот самый миг, когда я почувствовал неладное, из экрана ударил ослепительный свет.
Мозг отказывался верить, что такую яркость выдаёт обычный монитор.
— А-а, сука! Глаза!
За долю секунды весь мир стал белым.
В ушах зазвенело. По коже прокатилась непонятная жара. Сознание стремительно поплыло, будто мне вкололи лошадиную дозу наркоза.
Обычно я считал себя человеком, который неплохо действует в критических ситуациях. Но в тот момент я нихрена не понимал, что происходит.
*вспышка*
Свет стал ещё сильнее.
И я потерял сознание.
А когда снова открыл глаза...
Я стал варваром из игры.