Глава 3 — Класс, Интерфейс и Навыки

[Добро пожаловать, Фанг Раон]

Фанг Раон моргнул и коснулся синего голографического окна.

На ощупь оно напоминало оконное стекло, но его рука прошла сквозь него, словно оно было сделано из воды.

— ...Интересно.

Произнёс он вслух, затем оглядел пустой этаж и почесал затылок.

Он не был до конца уверен, что ему теперь делать, но, к счастью, игра сама выбрала для него следующее действие.

Голографическое сообщение исчезло, и перед ним всплыл интерфейс.

[Имя: Фанг Раон] [Класс: Нет] [Уровень: 1] [Следующий уровень: 0 %] [Очки Характеристик: 30] [Монеты: 0] [Здоровье: 1 / 1] [Выносливость: 0] [Атака: 0] [Защита: 0] [Скорость: 0] [Живучесть: 0] [Мана: 0]

[Пожалуйста, распределите тридцать доступных очков характеристик по шести параметрам]

Появилось сообщение, и Фанг Раон перевёл взгляд обратно на интерфейс, задумчиво потирая подбородок.

«Выносливость, Атака, Защита, Скорость, Живучесть и Мана. Тридцать очков характеристик — это немного, так что я могу либо сбалансировать параметры, вложив по пять очков во все, либо усилить одну область».

Фанг Раон слушал нескольких стримеров, которые обсуждали, куда распределять очки характеристик.

Были игроки, предпочитавшие Атаку как доминирующую характеристику, в то время как другие выбирали Защиту или Скорость.

Живучесть также была чрезвычайно ценна, так как одно очко характеристики равнялось 10 единицам здоровья, а выживание в башне было крайне важно.

У каждого аккаунта была только одна жизнь.

Если кто-то умирал, скажем, на 50-м этаже, его аккаунт аннулировался, и ему приходилось начинать всё сначала с Нулевого Этажа с новым аккаунтом.

Это было действительно сурово.

«Вместо того чтобы думать, какие характеристики мне распределить, я должен сперва решить, какой класс выбрать. Существует шесть классов: Воин, Маг, Рейнджер, Ассасин, Поддержка и Танк. Если я выберу Танка, то, конечно, Живучесть и Защита станут очевидным выбором. Если я выберу Мага, я явно сосредоточусь на Мане, то же самое и с классом Поддержка. Если выберу Рейнджера, то, вероятно, предпочту Скорость, как и в случае с Ассасином. С Воином, думаю, лучшим выбором будут более сбалансированные характеристики».

Фанг Раон оказался перед дилеммой.

Он быстро вычеркнул Поддержку, Рейнджера и Ассасина из своего списка вариантов и посмотрел на оставшиеся три.

«Я знаю, что Маг — чрезвычайно мощный класс, но в ближнем бою класс Воин с лёгкостью его сокрушит. Танк — это класс с наибольшей выживаемостью, и если я выберу его, мне не придётся так сильно бояться смерти. Однако Танк — очень медленный класс, и чтобы сделать его хоть немного быстрее, мне придётся потратить кучу очков на Скорость. Против быстрых противников, вроде Ассасинов и Рейнджеров, Танк будет в крайне невыгодном положении даже с отличной выживаемостью. Я бы предпочёл не ставить себя в невыгодное положение, так что, похоже, есть только один класс, в выборе которого я по-настоящему уверен».

Фанг Раон вновь обратил внимание на голографический интерфейс и уверенно решил выбрать Воина в качестве своего класса.

Однако, прежде чем официально подтвердить выбор, ему нужно было распределить характеристики, и, немного поразмыслив, он принял решение.

Он коснулся интерфейса и начал распределение.

[Выносливость: 0 → 5] [Атака: 0 → 8] [Защита: 0 → 5] [Скорость: 0 → 4] [Живучесть: 0 → 8] [Мана: 0]

С восемью очками характеристик, вложенными в Живучесть, его здоровье теперь составляло 80/80, и он был этим вполне доволен.

В этот момент голографический интерфейс исчез, и перед ним открылось другое окно.

[Выберите свой класс!]

[Воин] [Маг] [Танк] [Рейнджер] [Ассасин] [Поддержка]

Даже не раздумывая дважды, Фанг Раон выбрал класс Воин.

Окно выбора класса исчезло, и открылось следующее — это был инвентарь: внутри находилось пять предметов.

Фанг Раон достал деревянный палаш и щит. Это было стартовое оружие класса Воин.

— Статус оружия.

[Название: Деревянный Палаш] [Ранг: I] [Тип: Меч] [Прочность: 100 / 100] [Атака: 5] [Крит: 3] [Вес: 3] [Особый эффект: Нет]

Поскольку это было лишь стартовое оружие, оно обладало самыми низкими характеристиками и низшим рангом.

Ранги шли так: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX и X.

Всего десять рангов, но по сей день никто не смог заполучить оружие Ранга X.

Фанг Раон также проверил статус щита, и он был практически таким же, как у деревянного палаша, только вес составлял четыре.

Затем он проверил остальные предметы в инвентаре и нашёл пустую флягу, которая, как он знал, была флягой для зелий.

Зелья были важны, так как лечебные зелья могли спасти жизнь, а были также зелья, способные увеличить силу и скорость в бою.

Наконец, в инвентаре было два свитка, и, достав их, он развернул бумагу, обнаружив древние заклинания, написанные на языке, которого он не понимал.

[Получен навык: Базовый Рубящий Удар!]

[Получен навык: Базовое Парирование!]

Информация о двух навыках проникла в мозг Фанг Раона, и это было странное чувство, словно эти воспоминания были чем-то, чего у него быть не должно.

Однако теперь он внезапно знал, как их использовать.

[=НАВЫКИ=]

[Базовый Рубящий Удар, Ур. 1 — Мастерство: 0 %]

[Базовое Парирование, Ур. 1 — Мастерство: 0 %]

«Да... Возможно, я и выучил эти навыки, но они всё ещё на низшем уровне и потому очень слабы, пока я не доведу их до мастерства. Мастерство навыков — это также ключ к повышению уровня. Существует много способов повысить уровень: убийство монстров башни, освоение навыков, а также повышение характеристик. Хотя каждое повышение уровня даёт 100 очков характеристик, параметры можно повысить и занимаясь активной деятельностью: например, бег может увеличить характеристики Скорости и Выносливости, а улучшение физической силы может повысить характеристику Атаки».

Фанг Раон взмахнул рукой, заставив все окна перед собой исчезнуть, а затем начал размышлять, что ему делать дальше.

Однако думать пришлось недолго, так как внезапно из белого пола возникли ступени, ведущие вверх, к белому небу.

Фанг Раон поднялся по лестнице и всего через несколько минут достиг неба, которое на самом деле было не так уж далеко, и оказался перед дверью.

Он не стал колебаться и открыл дверь.