Глава 1 — Без названия

Тренер: Гоё-я*, есть место коуча. Приходи когда угодно.

SGY: Здравствуйте, уважаемый киберспортсмен. Это Са Гонён из Day News. Возможно, найдётся время на интервью...

Я включил экран телефона, чтобы взглянуть на время, и наткнулся на уведомления о непрочитанных сообщениях.

С ухода из профессионального гейминга прошла уйма времени, а меня по-прежнему величают «уважаемым киберспортсменом».

Тренеру давно пора бы махнуть рукой, но он упорно продолжал писать.

(*Звательные частицы «-а» и «-я» выражают уменьшительно-ласкательное обращение.)

Я ненадолго опустил взгляд на свои руки.

После несчастного случая четырёхлетней давности руки внешне остались целы и в быту не доставляли хлопот.

Вот только для карьеры киберспортсмена они больше не годились.

Привычным движением я смахнул уведомления, оставив один пуш о начале прямого эфира.

Настало время эфира моего любимого эмтубера, и тратить минуты на сообщения, которые я и читать-то не стану, было незачем.

Включив компьютер и подключившись к трансляции, я первым делом закинул донат.

В чате крупно всплыли мой ник и сообщение к донату.

Эмтубер широко улыбнулся и обратился ко мне.

– Господин Каштан*, добро пожаловать!

[Печёный Каштан: Здравствуйте]

(*Каштан или Печёный Каштан – одно слово, 군밤, читается как «кунбам»; где резонно, будет сокращено до «Каштан», но просьба всегда держать в уме, что это именно «Печёный Каштан».)

Моё приветствие тотчас утонуло в чате пылких зрителей.

[спаситеспаситепожалуйставытащитеяэтонепройду]

[боль ше не мо гу хихихикхикгикхикхик]

[явиноватявиноватявиноватявинова]

[умираюумираюговорютебеаыааааабольнобольнобольно]

[кон?цовкакак?концовкапожалуйстаконцовка]

У эфиров любимого эмтубера зрителей было не так уж много.

Всего несколько десятков человек, но, видимо, оттого что все были завсегдатаями, чат бурлил живее, чем на других трансляциях.

Была и ещё одна странность: на маленьких стримах зрители обычно легко сходятся между собой, а здесь никому не было дела до остальных.

Каждый был занят лишь тем, чтобы вывалить эмтуберу, чего ему хочется.

Но именно этим оно мне и нравилось: без лишнего внимания на душе было только спокойнее.

– Только господина Каштана и ждал.

[Печёный Каштан: Я тоже ждал эфир.]

К тому же этого эмтубера я, признаться, любил больше всего прочего.

Смущённо улыбнувшись, я отправил сообщение в чат.

Дебютировав профессиональным геймером в девятнадцать, я собрал неплохую карьеру и ушёл на покой.

Уход был вынужденным, – из-за того самого несчастного случая, – и, так как я в одночасье остался без дела, скука ударила по мне с двойной силой.

Так что, подыскивая, чем бы развеять скуку, я взялся за игры.

Сперва пропадал в разных онлайн-играх, потом переключился на коробочные и без разбора прошёл всё подряд, от AAA до инди.

Тогда-то мне и попалась инди-игра точно в моём вкусе.

Просидев две ночи напролёт, я открыл все концовки и сам собой полез искать другие игры того же разработчика.

Так я случайно и забрёл на его прямые эфиры.

Случилось это ровно два года назад.

Став у разработчика завсегдатаем, я обзавёлся завидной привилегией, и заключалась она в тестировании ещё не вышедших игр.

Разработчик трудился в одиночку, так что все игры были инди с пиксельной графикой.

Зато благодаря выдумке в сеттинге и сюжете они затягивали сильнее всего, во что мне доводилось играть.

Жанры не повторялись, разнясь от игры к игре, и вдобавок все они сплетались воедино внутри одной большой вселенной.

Так называемая Вселенная Хроник*.

(*По аналогии с «Вселенной Marvel» или «Вселенная Стивен Кинга», в дальнейшем просто «Хроники»; забегая на полглавы вперёд, это производное от «Хроники Акаши».)

Два года я тестировал игры, что присылал разработчик, и проводил счастливые часы в его мире.

Гадая, что за игру он состряпал на сей раз, я набрал в чат.

[Печёный Каштан: Прошлая ваша игра была очень увлекательной.]

– Так и знал, что господин Каштан доберётся до истинной концовки.

Откуда он узнал, что я дошёл до истинной концовки?

Я растерянно моргнул.

Впрочем, он наверняка знал, что я всякий раз ночами напролёт открывал все концовки в каждой присланной игре, так что удивляться было нечему.

Отбросив недоумение, я спросил.

[Печёный Каштан: А что за игра сегодня?]

Эмтубер выхватил моё сообщение из чата, куда зрители как одержимые сыпали свои, и ухмыльнулся.

– М-м, сегодня игры нет.

И вдруг придвинул лицо вплотную к камере.

Оно заполнило весь экран, и я невольно чуть отпрянул.

Эмтубер прошептал, глядя на меня заблестевшими под лампами глазами.

– И впредь её не бу-у-удет.

У меня ёкнуло сердце.

Игры не будет?

Для меня, кто благодаря эмтуберу переиграл во все тематики на свете, такая новость грянула как гром среди ясного неба.

В отличие от меня, застывшего от изумления, эмтубер сегодня был на редкость воодушевлён.

Глядя на него, впору было решить, что он сорвал куш в лотерею.

[иг?рынет?игрынет?выйти?можно?вы?пустименя?]

[хочувыйтиявиноватспасите]

[Уже конец? Скукота.]

[наконецтонаконецтоумираюумираюумираюумираю]

После такого заявления-бомбы зрительский чат тоже взорвался.

Под лавиной сообщений я с трудом заставил пальцы шевелиться.

[Печёный Каштан: Как жаль... Можно узнать причину?]

– Потому что теперь всё кончено.

Эмтубер произнёс это с превеликим облегчением.

– Спасибо вам за всё это время. Всё благодаря господину Каштану.

Он что, вовсе бросает стримы?

А разработку продолжит? Или с ней тоже завяжет?..

Разработчики-одиночки сплошь и рядом бросали дело по самым разным причинам.

Но до чего же было жаль. Талант у этого разработчика был гениальный.

Одни только зрители этого эфира – и те души не чаяли в его играх.

«А нельзя выпустить хоть пару штук в раннем доступе?»

Зная, что у него уже готово несколько добротных игр, я закусил губу.

Я начал было набирать вопрос поподробнее, но пальцы замерли.

Такого быть не могло, и всё же мне почудилось, будто я встретился взглядом с эмтубером по ту сторону экрана.

Глядя прямо в камеру, эмтубер растянул рот в широкой улыбке от уха до уха.

Тогда же, вместе с накатившим жаром, из носа у меня хлынула кровь.

– Уф...

Глаза обожгло, и пульсирующая боль раскроила голову надвое.

Видно, сказалась бессонная ночь перед самым эфиром.

Пока я поднимался с места и искал салфетки, до меня донёсся голос.

– Господин Каштан, вы лучший зритель из всех, кого я встречал. Уж господин Каштан точно справится. Ведь я его отыскал и убедился сам.

Кое-как отыскав салфетку, я зажал нос и снова взглянул на экран.

Эмтубер по-прежнему смотрел прямо в камеру.

– Теперь уже я стану зрителем господина Каштана.

С самого начала он говорил сплошь что-то непонятное. Зажимая переносицу, я одной рукой застучал по клавиатуре.

[Печёный Каштан: Не понимаю, о чём вы.]

– Прямо не терпится. Я ведь и впрямь ждал страшно долго. Так, так, та-ак долго.

К этому времени стало яснее ясного, что с эмтубером творится неладное.

На пьяного вроде не похож. Он что, под чем-то?..

Как давний завсегдатай, я уже хотел написать, не свернуть ли ему пока эфир.

– Что ж, начнём?

Он назвал моё имя.

– Хан Гоё.

Имя, которого я ему ни разу не называл.

Едва я приоткрыл рот для растерянного «а», весь мир кругом исказился.

Только что заурядная, ничем не примечательная квартира-студия окрасилась пятнами кислотных тонов и скомкалась, оплывая на глазах.

Под бодрый сигнал перед глазами всплыло системное окно.

Господин «Хан Гоё» оглашает своё имя Акаше (Akasha)!

Текущая узнаваемость 0,01%

Одно за другим выскакивали системные окна с невнятным содержимым и застилали обзор.

(*Примечание: системные окна оформлены синим текстом в голубой рамке и частно – но не всегда – выровнены по центру; в русском тексте будет передаваться через жирный курсив.)

Я успел рассмотреть последнее из них и лишился чувств.

Вы – система планеты «Земля».

* * *

Из старых динамиков разливалась струнная музыка.

В протяжные ноты то и дело вплетался шум, резавший слух, и я поморщился.

Застонав, я открыл глаза.

Передо мной предстало то, чего я в жизни не видел.

Пёстрый, разноцветный интерьер. Стены с огромными милыми персонажами. Коробки с игрушками, наваленные грудой под стать рождественской ёлке.

Как ни смотри, от моей студии это место отделяла целая пропасть.

Смахивает на какую-то фабрику игрушек.

Разминая виски, в которых ещё слабо отдавалась головная боль, я снова осмотрелся кругом.

На стене висела большая вывеска с пухлыми округлыми буквами.

Буквы были до боли знакомые. Даже видя их собственными глазами, я не поверил и невольно прочёл вслух.

– < Happy Smile Factory >?..

Я торопливо вернулся взглядом к настенным персонажам, что мельком заметил раньше.

Добро пожаловать в Happy Smile Factory!

Мы – твои друзья-игрушки, и мы сделаем тебя счастливым!

Давай крикнем все вместе! Happy Smile!

Игрушки для малышей с этими милыми надписями расплывались в счастливых улыбках.

Спина взмокла от холодного пота.

Потому что < Happy Smile Factory >...

...была игрой того самого разработчика, которого я так любил.

Что, разработчик похитил меня и запер где-то наподобие своей игры?

Самая правдоподобная догадка, и всё же полная чушь.

Кому понадобилось бы похищать безработного вроде отставного профессионального геймера? Затея бессмысленнее некуда.

Оцепенев от нереальности происходящего, я затем медленно поднялся с пола.

– ...Ого.

Не успев толком встать, я взглянул на свою одежду и усмехнулся через силу.

На мне была рабочая форма из < Happy Smile Factory >.

На груди приметной салатовой формы красовался бейдж со значком Happy Smile.

Сотрудник: Печёный Каштан

Я поскрёб пальцем вышитый бейдж, но он держался намертво и не отрывался.

(*Примечание: Не выделенное жирным курсивом не является частью синих сообщений системы, а отражает другие сообщения в рамках; это, например, выровнено по центру, обведено чёрной рамкой и написано в чёрном цвете.)

Пошарив по карманам в поисках чего-нибудь полезного, я не нашёл ничего, кроме пыли.

Зато на поясе висел подсумок с фонариком.

Точь-в-точь как в начале игры.

– Охренеть.

Ругательство сорвалось само собой. Я провёл ладонью по лицу.

< Happy Smile Factory > была первой игрой создателя, в которую я сыграл.

По сюжету игрок приходил в себя на фабрике игрушек и выбирался из неё, разыскивая утраченные воспоминания и спрятанные тайны фабрики.

Вся загвоздка была в игрушках.

Здешние игрушки люто ненавидели «взрослых».

А потому норовили разделаться со взрослым, без спроса вторгшимся на фабрику, то есть с самим игроком.

Стало быть, если всё пойдёт по сценарию < Happy Smile Factory >...

...мне предстоит, убегая от игрушек-убийц, выбраться с фабрики.

Псих, выстроивший фабрику такого размаха, непременно раздобыл и маньяков под игрушечными личинами.

Как же быть?

Я отбросил образ мыслей здравого человека и попытался встать на колею психа.

Для начала, рассудил я, можно повести себя ровно так, как при прохождении игры.

Ведь по игре всё сводилось к побегу с фабрики.

Осторожно ступая, я пересёк вестибюль и уже хотел пройти внутрь.

БА-БАХ!

Из глубины фабрики грянул оглушительный грохот.

«Игрушки что, уже зашевелились?»

Если так, торчать снаружи было себе дороже.

Перемахнув через входной турникет, я бросился внутрь.

Поднялась плотная пыль и застила обзор. Кое-как прикрыв нос рукавом, я уже высматривал, где бы спрятаться.

Как вдруг что-то схватило меня за шею и вздёрнуло в воздух.

– Кхк!

Жёсткий пластик сдавил горло до хрипа, однако я успел лишь немного подёргаться, как напавший сразу же опустил меня на пол.

Кто-то растерянно произнёс:

– Ты чего, гражданский?

Пыль рассеялась, и я начал различать ту, что держала меня за горло.

Красавица с короткой стрижкой-каре, миниатюрная, с резкими чертами лица.

Рядом с ней стоял мужчина, тоже в рабочей форме.

Едва наши с женщиной взгляды встретились, всплыло квадратное системное окно.

Обнаружена «Мо Хэин»!

Персонаж «Мо Хэин» доступен для регистрации. Зарегистрировать?

Глава 1 / 5
← Предыдущая главаСледующая глава →
20%