Глава 1 — Без названия
— Мои глаза!
— А-а-а-а-а!
— Умри!.. Грязное отродье!
[ HP 12/3155 ]
.
.
— Какого черта вы здесь забыли?!
— Ты правда думал, что после всего содеянного за тобой не придут?
[ HP 2/3155 ]
.
.
— Погодите!..
— Это конец!
[ HP 0... ]
[ Очки здоровья достигли 0. ]
[ Игрок погибает. ]
[ Плохая концовка №34 — Смерть в «Подземелье Истины». ]
[ Подсчет данных... ]
— А-а-а-а-ах...
Я смотрел на черном экране на надпись, возвещавшую о конце игры, и судорожно сжимал голову руками. Затылок заломило, а перед глазами всё поплыло.
В игре под названием «Сейвиор», неком подобии рогалика, не существовало функций «сохранить» или «загрузить».
Смерть персонажа означала окончательный финал.
«Мои... мои сто часов... Вот так просто коту под хвост?»
При виде этой беспощадной реальности у меня задрожали веки. Буря эмоций в груди отозвалась дрожью во всем теле. Не в силах сдержать ярость, я вскочил и со всей дури грохнул кулаком по столу.
— Кх...
Острая боль мгновенно прояснила затуманенный взор.
А-а, больно-то как...
Настоящая шоковая терапия — сознание вернулось в норму в ту же секунду.
Локоть пронзило током, я невольно скорчился. Какое-то время я бессмысленно дергался, пока меня не накрыло волной осознания собственной нелепости, и я бессильно сполз в кресло.
Стало чертовски стыдно.
Если бы кто-то увидел этот позор со стороны, ему бы понадобился месяц терапии, чтобы развидеть такое зрелище.
— Ха-а...
Потирая ноющий локоть, я уставился в монитор.
Там, раздражая самим фактом своего существования, всё еще висела плашка «Bad End». Мой персонаж на экране медленно остывал.
Двенадцатое прохождение. Класс: «Гибридный призыватель».
Стратегия заключалась в комбинации призыва множества существ и некромантии из ветки темной магии. Идея была в том, чтобы просто задавить врага числом.
И это работало. По сравнению с предыдущими попытками, сюжет давался гораздо легче. Я всерьез рассчитывал, что в этот раз увижу счастливый финал.
Я вложил всю душу в прокачку этого героя, учитывая ошибки прошлых одиннадцати провалов.
Не скажу, что считал себя неуязвимым, но был уверен, что пройду еще как минимум несколько глав...
И всё пошло прахом. Зашел в проходное подземелье, угодил в ловушку и сдох как последняя собака.
Причем погиб даже раньше, чем в прошлый раз.
Может, зря я выбрал путь темной магии?
В начале игры репутация среди окружающих упала ниже плинтуса, но я не придал этому значения. Всё равно с середины игры я всегда проходил всё в соло.
И вот, прилетела «ответка».
Главные герои объединились и решили меня «слить». Они расчетливо заманили меня в данж, дождались, когда меня захлестнет волна монстров, и одним точным ударом перерезали горло.
Обидно до жути. Что я такого сделал?
Ну, сожрал парочку NPC из бедных районов, чтобы подкачать темную магию. Но я же не трогал главных героев!
К тому же, из-за специфики билда призывателя, мой персонаж был слаб в ближнем бою и стал легкой мишенью для внезапной атаки. Если бы я вложился в личные характеристики, всё не закончилось бы так нелепо.
«Хотя, если бы я качал статы...»
Личные характеристики?
В одиннадцатом прохождении я играл за «Алмазного воина» и выкрутил статы на максимум. Да, он держался долго, но в итоге его просто забили толпой и скормили монстрам.
Я сверлил взглядом окно плохой концовки, погрузившись в раздумья.
«...Нет. Всё не то».
После долгих мучений решение вспыхнуло в голове яркой искрой. Ответ будто сам помахал мне рукой из пустоты.
— Призыватель... Сама идея была в корне неверной.
Если подумать, ветка призывателя — это путь в никуда.
Призывать шестерок и отсиживаться за их спинами?
Трусость. Именно из-за такого гнилого настроя я и дохну в ловушках.
Но был ли успешным путь «Алмазного воина»? Тоже нет. Тот здоровяк не смог ничего противопоставить, когда его завалило толпой в ивенте с прорывом монстров.
Когда старые методы не работают, нужно искать новые переменные.
*Клик.*
Я закрыл окно концовки и нажал «Новая игра».
Контента в игре оставалось еще навалом, но мне хотелось чего-то по-настоящему особенного.
[ Создание персонажа (13-е прохождение) ]
[ Пожалуйста, введите имя игрока... ]
*Клик-клик.*
Я прокрутил страницу вниз.
Имя, особенности, происхождение...
«Вот оно».
[ Ограничения ]
Система, работающая по принципу равноценного обмена: «чтобы что-то получить, нужно что-то отдать».
Ты накладываешь на персонажа ограничение, а взамен получаешь соответствующее мощное преимущество.
Типичная механика для игр или манги.
Раньше я обходил этот раздел стороной — все ограничения казались какими-то дикими. Новичку в такое лезть боязно, но теперь у меня за плечами приличный опыт. Двенадцать прохождений — это уже статус крепкого «олда».
К тому же, у меня был пунктик: сначала пройти игру в «ванильном» варианте, а уже потом развлекаться с дополнительными настройками и дополнениями.
На самом деле, я уже давно присмотрел несколько вариантов.
Покрутив колесико мыши, я нашел нужные пункты.
Максимум можно выбрать три ограничения.
▶ Ограничение (I): «Проклятие запечатанных чувств»
— Одно из чувств будет заблокировано навсегда.
— Выбор: зрение, вкус, обоняние.
Ослепнуть, лишиться вкуса или перестать чувствовать запахи.
▶ Ограничение (II): «Проклятие короткой жизни»
— Персонаж рождается с хрупким телом.
Он умрет раньше, чем наступит старость. Проще говоря — долго не протянет.
▶ Ограничение (III): «Проклятие молчания»
— Каждое слово причиняет физическую боль.
Даже базовая коммуникация превращается в пытку.
— Хм.
Наборчик — просто загляденье. Если бы мне предложили такое в реальности, я бы, наверное, и дня не прожил.
Мое счастье держится на «трех китах»: видео на Ютубе (зрение), вкусная еда (вкус) и запах свежести (обоняние). Отними их — и проще сразу в петлю.
А тут еще и говорить нельзя, а если и вытерпишь всё это, то скоро просто помрешь от естественных причин.
Конечно, в игре это всего лишь штрафы: падение характеристик восприятия, резкое сокращение доступных взаимодействий с персонажами и уменьшение очков здоровья.
Но это была лишь цена. Теперь — о преимуществах.
▷ Способность (I): «Пространственное восприятие»
— Дарует невероятную способность ощущать пространство.
Я жертвую глазами, но взамен буду чувствовать мир напрямую.
▷ Способность (II): «Сродство с маной»
— Дарует запредельную совместимость с маной.
Будь то владение мечом, копьем, использование магии или ремесло — в мире, где всё завязано на мане, я получу одну из лучших характеристик в истории.
▷ Способность (III): «Мастер на все руки»
— Дарует способности выше среднего в любых начинаниях.
Поскольку я нацелен на соло-прохождение, мне нужен универсал. Пусть пиковые значения будут ниже, зато «пол» всех характеристик поднимется. Если поднять мастерство, не останется дела, с которым я бы не справился в одиночку.
«Вполне неплохо».
Я еще раз изучил список и удовлетворенно кивнул.
Я не рассчитывал на счастливый финал с первой же попытки. Придется пробовать, ошибаться и перекраивать билд.
Но предвкушение того, как эта сборка покажет себя в деле, заставляло сердце биться чаще.
Все полученные способности попадают в категорию «Уникальных».
По лору игры, обычно у персонажа может быть только одна врожденная уникальная способность. Это золотой стандарт.
Но если начать игру с ограничениями, у моего персонажа их будет сразу три.
В прошлых заходах я заходил довольно далеко даже с одной способностью.
Тот же «Алмазный воин» по характеристикам мог выйти победителем в схватке три на одного против сильнейших бойцов этого мира.
Так чего же добьется герой с тремя способностями?
С замиранием сердца я потянул курсор к кнопке... и замер.
— Хм...
Странное чувство. По затылку пробежал холодный пот.
И это было не воображение.
Я коснулся шеи — ладонь стала влажной.
Пот лил градом. Стоило это осознать, как тело пробила крупная дрожь от внезапного приступа первобытного ужаса.
Что-то не так. Что-то очень сильно не так.
Дрожащей рукой я с трудом отвел курсор в сторону. Жуткое ощущение тут же отступило.
— ...Что за чертовщина?
Стоило навести курсор на «Начать игру», как тело начинало колотить. Убираю — всё приходит в норму.
Организм? Нет, само чутье будто орало благим матом, предупреждая: не смей нажимать эту кнопку.
— ...Может, завтра?
В конце концов, спешить некуда.
Да и выбор я сделал как-то слишком поспешно.
Бормоча оправдания непонятно кому, я поднялся из-за стола.
Завтра понедельник, но я безработный, так что на службу идти не надо.
Кое-как прибравшись на столе, я быстро сполоснулся в душе.
Тело всё еще ощущалось каким-то ватным, так что лучше лечь пораньше.
Задернув шторы, я поставил у кровати диффузор с ароматом ванили и рухнул на матрас.
Я крепко зажмурился, стараясь прогнать тревогу.
В нос ударил мягкий запах ванили, и навалилась приятная дремота.
Вскоре сознание окончательно погрузилось во тьму.
.
.
.
.
На следующий день я открыл глаза в мире игры.
Вот только, твою мать, я ни черта не вижу.