Глава 3 — Побег! (Игра-квест: Побег из хижины)
Тем временем ведьма улыбнулась, глядя на хрустальный шар.
«Как бы ты ни старался, ты не сможешь пробить магический барьер».
Это должно быть невозможно.
Нужно было тихо решить подготовленные головоломки и найти ключ. Потому что в этом заключалась магия ведьмы.
Магия, где побег предписанным способом делает человека жертвой. Магия, где надежда на побег превращается в отчаяние, превращая человека в высшую жертву.
Человек, открывший дверь и вышедший наружу, становится пищей для дьявола, а ведьма обретает молодость и силу.
Это скрытая концовка игры «Room Escape: Побег из хижины».
Хотя при побеге из комнаты появлялось слово «Чисто», именно поэтому концовка, в которой беглец благополучно возвращался домой, так и не появилась.
Они сбежали, но не выжили, поэтому продолжения истории не было. Однако... дело не в том, что выжить было абсолютно невозможно.
«Не решайте подготовленные головоломки. Тогда вы сможете выжить».
Если ты неделю будешь есть еду из дома или сбежишь любым способом, кроме ключа, это будет победа человека. И... поражение ведьмы.
«Да. Это мое поражение, и это означает смерть».
Раз человек рисковал своей жизнью, я тоже должен рискнуть своей.
Таково правило игры и условие для того, чтобы демон одолжил мне свою силу. Было бы здорово, если бы он просто одолжил мне свою силу, и поистине чудесно, если бы он просто тихонько сожрал жертву!
Но демону нравится такое. Честная игра. Честные правила. Честные условия. Он действительно любит подобные вещи.
«Для других это само определение абсурда, но для демона это справедливо».
Похититель проявил милосердие и дал мне шанс. Вместо того чтобы убить меня, он подготовил путь к отступлению, называемый игрой. Если я смогу противостоять искушению, называемому ключом, и сбежать другим способом, он даст мне возможность убить похитителя в ответ.
Вот почему это честная игра. ...Такова логика демона. И. Я ненавижу эту логику.
«Подумать только, что я могу умереть от рук кого-то слабее меня… это и есть абсурд».
Архи-ведьма Арсиэль.
Я – вершина совершенства, настолько великая, что даже Золотые Рыцари, известные как сильнейшие в Империи, боятся меня, а любой маг – всего лишь щенок передо мной. Это я.
Но! Такой слабый человек! Может держать мою жизнь в своих руках?! Это смешно! Еще хуже! Если бы я не вмешалась, я бы действительно умерла!
«Как хорошо, что я смогла как-то вмешаться! Если бы я просто оставила его в покое, это была бы катастрофа!»
Мне не нужна была жертва; я хотела просто убить его и покончить с этим.
Но это противоречило бы правилам. Демон обезумел и остановил меня, поэтому я не смогла.
Поэтому я пошла на всё, и я буду считать это огромной снисходительностью! Я убрала все инструменты, которые могли сломать дверь, избавилась от всех опасных химикатов и даже наложила заклинание, чтобы сделать весь дом прочным, как сталь.
Наблюдая за этим, демон сказал: «Не слишком ли это?», но замолчал. Я вот-вот умру из-за этой проклятой игры; думаешь, я проявлю к нему хоть какое-то снисхождение?
«Это ты хотела власти, а я просто согласился на контракт, понимаешь?»
… Я не могла это опровергнуть, но в результате того, что я каким-то образом убедила его, он принял такой уровень саботажа.
Взамен наказание за проигрыш в игре увеличилось. Это была не просто смерть; это превратилось в наказание, где мое тело, разум и душа станут собственностью этого человека.
Но это было нормально. Пока я выигрывала, наказание не имело значения. …или так я думала. Но потом…
«Хе-хе-хе. Ты проиграла. Проиграла просто потрясающе».
«Н-нет...»
Этот человеческий подонок, мерзавец, отброс общества умудрился выломать дверь.
***
За тридцать минут до того, как пробить дверь, Ким Ю-хи перебирал все опробованные методы.
«Во-первых, пробить дверь грубой силой практически невозможно».
Если бы это была обычная дверь, он, возможно, как-то бы справился, но пробить дверь, укрепленную магией, было практически невозможно.
«Точно так же невозможно пробить стены или окна».
Ведьма не просто укрепила дверь; она тщательно укрепила также стены и окна. Поэтому пробить что-либо было практически невозможно, и он придумал другой метод.
Метод, который первым пришел бы в голову геймеру: так называемое «пробитие стен».
Он попробовал технику, похожую на игру с багами, когда тёрся телом о стену, чтобы пройти. Но…
«Не получилось».
Хотя это был мир, созданный на основе игры, он, несомненно, был реальностью.
Он не мог использовать методы, противоречащие законам физики, такие как пробивание стен.
Тем не менее, он попробовал на всякий случай… но получил лишь три шишки на голове. Плюс немного боли.
Результат оказался катастрофическим. Поэтому он решил подойти к ситуации по-другому. Если бы он оказался в ловушке в хижине в реальности, а не в игре, как бы он выбрался?
...В тот момент, когда он об этом подумал, его осенило.
Если в доме есть камин, естественно, есть и дымоход, а если есть дымоход, то, естественно, его верхняя часть открыта, верно? Поэтому я побежал прямо к дымоходу.
Но... ведьма это предвидела и тоже его заблокировала. Казалось, она заблокировала его чем-то вроде камня, и я не мог сделать это своими силами. Поэтому я сдался.
...Вот что и произошло до сих пор. Потерпев неудачу во всём, я понял, что наконец-то пора «сдаться».
«Фух... Наверное, ничего не поделаешь».
Хорошо. Давайте сдадимся. Нет ничего глупее, чем цепляться за то, что не работает. Наверное, сейчас самое время сдаться.
Но... я не собирался использовать ключ. А? Вы спросите, что я имею в виду?
Примерно вот что. Я «отказываюсь» от возможности «безопасно» сбежать с помощью ключа. А сейчас я «опасно» сбегаю без ключа.
Другими словами, я отказался от «безопасности». Если я потерплю неудачу, я могу умереть, но это должно быть нормально.
Это виртуальная реальность. Даже если я умру, это никак не повлияет на мое реальное «я».
Если возникнет проблема… может быть, я почувствую боль, когда умру? Но это тоже будет нормально.
Я понял это раньше, когда у меня появилась шишка на голове, но в виртуальной реальности боль ощущается меньше. Я не знаю точно, насколько меньше, но даже когда образовалась огромная шишка, она закончилась на уровне простого «Ой!».
В реальности боль была бы достаточно сильной, чтобы заставить меня корчиться в агонии и ругаться, но здесь боль незначительна. Тогда разве не будет похоже, когда я умру? Вероятно.
Поэтому я отложил эти мелочи и немедленно приготовился. Я сложил несколько поленьев перед дверью и аккуратно насыпал сверху солому — готово. Осталось только... разжечь здесь огонь и сжечь дверь.
«Хе-хе. Это проверенный временем метод, часто используемый и в играх».
Дерево горит. Как и в реальности, это один из тех распространенных элементов в играх с высокой степенью свободы — настолько распространенный, что было бы жаль, если бы он не появился.
В игровом мире общеизвестно, что сжигание деревьев в лесу — это само собой разумеющееся, но вы также можете сжигать колючие лианы, чтобы расчистить заблокированные пути, сжигать деревянные двери, чтобы обыскать сокровищницы без ключа, или сжигать деревянную броню босса, чтобы нейтрализовать его защиту!
Так что я собираюсь сжечь! Я бы хотел взорвать огненный шар и эффектно сжечь его... но!
У меня нет навыков огненной магии, и у меня нет маны.
Поэтому у меня не было выбора, кроме как довольствоваться своим телом. В реальной жизни я никогда этого не делал, но в играх на выживание я выполнял это бесчисленное количество раз. Это называется! Огненный стиль! Горение путем интенсивного трения!
«Аааа»
... В общем, ощущения были примерно такие — пять минут до смерти. Уже одно это было ужасно, но что, если к этому добавится отравление углекислым газом? Ужас.
— Неужели я умру первым, если так пойдет?
«Ч-что случилось с дверью?»
Я смотрел на нее, терпя жар. Но потом...
«Она в порядке?!»
Она горела. Однако горела не так быстро, как в игре. Типичная реальность.
Если подумать, дерево не горит так быстро.
Хотя есть различия в зависимости от типа древесины, влажности и способа обработки, плохо горящая древесина горит невероятно трудно.
В конце концов, она все-таки загорается, но это просто занимает время. Итак, вывод. При таком раскладе я умру первым.
«Я не могу этого допустить».
Настоящий геймер должен уметь видеть на шаг вперед. Именно поэтому я так предусмотрел и подготовил решение.
«Секретная техника стиля Ким Ю-хи. Высвобождение Земли! Бесконечный бросок бутылок с маслом!»
*Свист! Свист! Свист! Свист! Свист! Свист! Звон! Звон! Звон! Звон! Звон! Звон!*
Я размахивал бутылками с маслом, которые добыл на кухне, и пламя, которое и так уже бушевало, разгорелось еще сильнее.
При таком раскладе дверь сгорит быстрее…
Я даже не ожидал этого; настоящая цель была вот в чем. Соединительная часть, удерживающая дверь на месте.
Эта часть тоже была деревянной и хорошо горела до золотисто-коричневого цвета, но, возможно, из-за того, что она смазана, она начала гореть еще быстрее.
«Верно. Тонкая соединительная часть будет гореть лучше, чем толстая дверь».
Вот почему я выбрал этот метод. Подорвать бутылки с маслом в соединительном элементе и сконцентрировать огонь. И результат!...
*БАМ!!!* Успех. Я сжег все деревянные соединительные детали, и от удара большая дверь упала, открыв вход. Теперь я могу сбежать...
*Жужжжжжж!* Внезапно огонь разгорелся.
Я сходил с ума от радости, наконец-то выйдя на свежий воздух.
Это что, обратная тяга? То явление, когда угасающее пламя поглощает кислород снаружи и взрывообразно разгорается?
Это настолько реалистично, что делает всё ещё более ужасным. Но медлить нельзя.
Чем дольше я буду это затягивать, тем интенсивнее будет пламя, и если потолок обрушится, всё кончено.
Поэтому я немедленно прыгнул внутрь. Рывок изо всех сил, нырнув в огонь! И результат!
Я, Ким Ю-хи! Благополучно выбрался наружу!
...Или так казалось. Почему? Потому что моё тело горело!
«Чёрт!!! Как же жарко!!!!!»
Жарко! Жарко!!! Разве не было баффа на снижение боли?! Тогда мне следовало просто списать это на тепло!!! Но почему так жарко!!!
«Ааааааа!!!»
Я катался по земле. Это не было логичным решением, вроде рассеивания тепловой энергии на холодную землю, чтобы потушить огонь, перекрыв доступ кислорода...
Я катался инстинктивно, чтобы выжить. И вывод. Мне едва удалось избавиться от пламени, прилипшего к моему телу.
«Фух.»
Я выжил. Я выжил, но... какой-то странный дьявольский ублюдок смотрел на меня с насмешкой.
*Хлоп! Хлоп! Хлоп! Хлоп! Хлоп! Хлоп!*
Он даже хлопал, приближаясь... Хм... что-то не так.
Я всего лишь катался по земле, чтобы выжить, но в его глазах это были просто обезьяньи выходки? Если это так... мне от этого не по себе.
Поэтому я принял меры.
«Поздравляю с победой в игре...»
*БАМ!!!*
Чистый удар в лицо! Дьявол отлетел чисто! Отлично.
Мой результат 9 из 10. Я снял один балл за то, что не смог нанести серьёзный удар, потому что у меня не было магической силы, но в остальном это был идеальный удар.
...Такова моя оценка, но что только что сказал тот парень? Поздравляю?
«Хм... Я могу это проигнорировать, верно?»
Наверное, могу. Когда дьявольский ублюдок поздравляет тебя, это, скорее всего, означает: «Тебе конец».
Как и в реальной жизни, дьяволы в играх почти всегда злодеи.
В то время как красивая девушка-дьявол может быть союзником, дьявол, похожий на монстра, с вероятностью более 90% является врагом.
Внешность близка к человекоподобной, но конечности звериные, кожа фиолетовая, а лицо похоже на лицо злого монстра. Вдобавок ко всему, это мужчина.
Любой может сказать, что это злодей. Поэтому наносить удар первым крайне важно, и лучшая стратегия — нанести удар, повалить, быстро схватить награду и убежать.
...Или так я думал.
«Уф...»
Мне ничего не оставалось, как остановиться, как только я увидел, как эта красивая женщина медленно, дрожа, идет ко мне навстречу.