Глава 2 — Посмотрим, кто победит! (Квест-игра: Побег из хижины)
Выбросив ключ, я не сбежал сразу… вместо этого я немного огляделся.
«О. Вкусно».
Я взял ложку супа из угла.
«Она довольно пружинистая, правда?»
Я даже попытался прыгнуть на кровать.
*Бах!* Просто ради забавы я разбил банку. И вывод.
«Это невероятно реалистично».
Здесь не было никаких багов в физическом движке, и мои чувства вкуса, обоняния, слуха, зрения и осязания функционировали нормально.
Не было никакой системы, ограничивающей мои действия, и не было никаких штрафов за беспорядок в комнате или разбитые вещи. Отлично. Такими темпами я могу покорить это место так, как захочу. Так что я прекращу эксперименты и попробую сбежать.
«Это должно сработать, верно?»
Я взял декоративный топор, висящий на стене. Это был декоративный топор без лезвия, но он был сделан из стали.
В отличие от него, дверь была деревянной. Ответ очевиден, не так ли?
«Я действительно хотел хотя бы раз это попробовать. Выломать дверь топором и сбежать».
Это было одно из того, что я меньше всего понимал, играя в квест-комнаты.
В комнате есть топоры, молотки и пилы, так почему бы не использовать их, чтобы выломать дверь? Особенно молоток.
Ты хорошо умеешь разбивать стеклянные коробки молотком, чтобы достать ключи, но почему нельзя разбить двери или окна, чтобы сбежать?
Так я думал в детстве.
Позже, когда я немного разобрался в программировании и понял, что это «взрослые обстоятельства», я в какой-то степени это понял.
И всё же я хотел попробовать хотя бы раз. Я хотел сыграть в квест-комнату, где я сбегаю, разбивая всё вокруг без ключей.
И тогда я должен был это сделать!
«Пошли, Топор?»
«Конечно, братишка».
«Топор. В такие моменты нужно быть сообразительным и рифмовать».
«Ты ожидаешь такой творческой и интеллектуальной беседы от неодушевленного предмета? Ты поистине глупец, брат».
Как смеет топор отвечать? ...Эта мысль промелькнула у меня в голове, но возник более фундаментальный вопрос. И ключ, и топор... как они разговаривают?
«Даже инструменты могут говорить, если проживут достаточно долго. А ты, брат, лишен здравого смысла».
«Ах. Понятно».
...Не так! Так я и думал, но как только я представил себе место действия игры «Room Escape: Побег из хижины», я понял.
«Верно. Действие происходит в сказочном мире, не так ли?»
Игра называется «Побег из хижины», но если быть точнее, действие происходит в «Побеге из сказочной хижины».
Это мир ведьм и говорящих котлов. Так что, то, что сказал этот парень с топором, не было чем-то странным, и это не было критически важным вопросом.
Важно было... смогу ли я выломать дверь этим топором.
«Хотя у меня нет практического опыта, я легко могу разбить такую хлипкую дверь. Невежда, братишка!»
«Правда?»
«Я... я не хлипкая! Я крепкая!»
«Это Дверь говорит?»
«Тогда докажи. Превосходна ли твоя прочность или моя».
«Э... в любом случае!»
«Ты можешь умереть».
«Моя... моя миссия — остановить тебя! Я не могу отступить, даже если мне страшно!»
«Отлично. Я восхищаюсь твоей храбростью».
Топор и Дверь продолжают разговор как им заблагорассудится, а как насчет моего мнения?
«М-мать! Пожалуйста, дай мне сил!»
«Сейчас. Брат. Иди со мной...»
«Удар топором!!!»
*Бах!* Мне показалось, что если я оставлю их одних, они будут болтать бесконечно, поэтому я быстро атаковал.
Стальной Топор легко прорезал деревянную дверь и грубо вонзился в ее мягкую внутреннюю часть.
«Т-там... Н-нет!!!»
«Что значит 'нет'!»
*Хруст!* Грубо вонзая топор, я разбил ручку!
*Скрип.* Дверь, намертво запертая на замок, распахнулась с громким хлопком.
«Фух. Миссия выполнена».
«......»
«Ну что ж. У тебя есть проблема?»
«Ты запятнал честь воина. Ты совершил поступок, достойный самого низкого из низких, за это я никак не мог бы назвать тебя братом».
«И что?»
*Плюх!*
Я бросил использованный Топор в пруд. Поскольку это была сказка, я немного надеялся, что появится горный дух и отпустит шутку про золотой и серебряный топоры. Но ничего не произошло.
«Грр... Ты, чертов... ублюдок...»
И вот так, Топор сломался. Прости. Это было сделано намеренно. Если ты хотел жить, тебе следовало говорить вежливо.
**
Выломав дверь и выйдя наружу, я увидел два варианта.
[Перейти ко второму раунду] [Конец игры]
«Конечно, второй раунд».
Хотя я уже выполнил все условия, моей целью было выбить все двери и сбежать.
Для этого я направился к воротам с надписью [Перейти ко второму раунду] и вошел в следующую хижину.
Хижина была немного больше, чем раньше. И там был ключ.
Но он был немного другим. Раньше я мог взять его и сразу же использовать, а теперь он был связан чем-то вроде веревки.
А рядом лежали ножницы.
«Официальный путь — перерезать веревку ножницами, открыть дверь ключом и выбраться, верно?»
Но я отказываюсь!
«Ты не собираешься меня использовать?»
«Не собираюсь!»
«Хм».
Ключ выглядел подавленным, но я проигнорировал это и схватил ножницы.
«Вот. Используй меня, чтобы перерезать веревку».
«Нет. Ты не будешь перерезать веревку!»
«Тогда?»
«Дверную ручку!!!»
*Хруст!*
Я воткнул ножницы в дверную ручку. В ручку, которая открывает дверь. Я воткнул туда ножницы, воткнул, воткнул еще раз.
* Тук! Тук! Тук!*
«Хааа! Уф! Уф! Э-это! Это! То! Слабое! Место!!!»
«Хорошо. Если это слабое место, оно должно легко сломаться.»
«Ааааа!!!»
*Треск! Треск, треск, треск!*
Дверная ручка разбилась. После снятия замка дверь легко открылась.
«Чисто.»
Я легко закончил и вторую карту.
«Я... не инструмент... для такого использования...» — пробормотали Ножницы дрожащим голосом, но я легко проигнорировал их.
**
3-я карта.
Оригинальная стратегия: разбить банку молотком, чтобы получить ключ.
Что я сделал: разбил дверь молотком!!!
«Чисто!»
4-я карта.
Оригинальная стратегия: снять болт гаечным ключом, чтобы получить ключ.
Что я сделал: Разбил её гаечным ключом!!!
«Пройдено!»
5-я карта.
Оригинальная стратегия: сделать это, сделать то, сделать это и это, и получить ключ.
Что я сделал: всё равно разбил её!!!
«Пройдено!»
Я продолжал проходить уровни примерно таким образом и наконец добрался до последней карты. Но потом…
«Хм. Это будет сложно».
Довольно прочная дверь. Это всё ещё была деревянная дверь, но она была совершенно на другом уровне прочности по сравнению с теми, с которыми я сталкивался до сих пор.
…Это была проблема, но была ещё большая.
«У меня нет инструментов».
До сих пор у меня были железные инструменты, или, по крайней мере, одно прочное украшение.
Так что я мог легко разбивать вещи, но здесь ничего подобного нет.
Если что-то и есть тяжёлое… это дрова… но разбить это ими?
Ни за что. Я, наверное, мог бы разбить его, если бы бил весь день, но это неразумный подход.
«Думаю, пора начать использовать свой мозг».
До сих пор всё было так просто, что мне даже не нужно было думать.
Инструменты были прочными, а двери — слабыми.
Но теперь всё иначе. Инструменты были слабыми, а двери — прочными.
Тогда мне придётся компенсировать это своим мозгом.
«Начнём с исследования?»
На первый взгляд, ничего полезного не обнаружилось. Но что, если присмотреться, скомбинировать предметы и создать что-то новое? Возможно, есть шанс. Поэтому я посмотрел…
«Тц. Ничего».
Ничего. Мало того, что нет оружия, так нет даже деталей для оружия.
«Как все инструменты могут быть сделаны из дерева?»
Деревянные ложки, деревянные лопатки, деревянные половники, деревянные стулья, деревянные обеденные столы.
Весь мир сделан из дерева, и нет ни единого куска металла.
Если что-то и есть хоть немного прочное… это кирпичи, из которых сделан камин…
Если бы только у меня был этот один кирпич… Я мог бы вытащить тупой предмет и разбить всё вдребезги!
…Конечно, нет. Разбить камин, чтобы достать кирпич? Разбить этот камин, который прочнее деревянной двери? Это же ерунда.
«Фух... Неужели это невозможно?»
Я обыскал каждый уголок большого дома, но не нашел ни одного подходящего инструмента.
В этот момент я начал подозревать, что кто-то, возможно, вмешался, чтобы остановить разбивание дверей... Хм... Неужели кто-то действительно вмешался?
«Может быть?»
В конце концов, предполагается, что большинство домиков принадлежат ведьмам.
Тогда ведьма, которая ими владеет, может быть где-то, скрежеща зубами, наблюдая, как разрушается ее дом.
Но она не может вмешаться напрямую.
В квест-комнатах нет ограничения по времени, нет и концовки, где появляется ведьма и убивает главного героя.
Вот почему она вмешалась косвенно. Она убрала все инструменты, способные выбивать двери, и направила игроков к побегу, просто решая головоломки.
...Я мог бы сформулировать подобную гипотезу. И если бы моя гипотеза была верна, выбить двери, чтобы выбраться, было бы практически невозможно.
...Или так бы они думали. Но кто я такой!
Ким Ю-хи! Мастер хитрости! Плохой парень игровой индустрии, сводивший разработчиков с ума бесчисленными эксплойтами! Это я!
Думаешь, сможешь остановить мой стиль игры? Мне он, на самом деле, нравится. Разве не приятнее победить непобедимого босса, которого разработчики специально создали, чем просто одолеть обычного?
К тому же, если я добьюсь такого успеха... это будет скрытое достижение, и я смогу получить кучу бонусных очков, верно? Так что готовься. Ведьма. Я проломлю эту дверь во что бы то ни стало.
**
Я присел на диван и немного подумал.
— Сейчас есть два способа сбежать.
— Официальный путь: решить головоломку и раздобыть ключ.
— Обходной путь: разбить окно, чтобы сбежать, вместо того чтобы выламывать дверь.
Если бы я выбрал любой из них, я бы выбрался довольно легко.
Я уже однажды решил головоломку, а окно было хлипким выходом, который разбился бы, если бы я просто разбил его стулом.
Но я бы не стал делать ни того, ни другого. Если я все это время выламывал двери, чтобы выбраться, разве не было бы вежливо выломать дверь, чтобы выбраться в последний раз?
Поэтому эти два метода были исключены. Если бы действительно не было другого выхода, я мог бы подумать о том, чтобы разбить окно, но сейчас я хотел выломать дверь.
— Проблема в том, как это сделать… Есть ли способ?
— Физически это не совсем невозможно… но довольно сложно.
— А химически?
— Это было бы еще сложнее.
— Не существует ни одного химического вещества, которое могло бы разрушить или разъесть деревянную дверь.
В углу была комната, похожая на лабораторию ведьмы, но это была всего лишь пустая лаборатория, заполненная лишь несколькими пустыми стеклянными бутылками.
Глядя на неё в таком виде, гипотеза о том, что ведьма убрала все опасные предметы, начинает набирать обороты… В любом случае. Поскольку химикатов не было, разбить дверь химическим путём было практически невозможно.
«Тогда, может, попробую с помощью магии?»
Могу. В конце концов, у меня есть магическая сила. Проблема в том, что у меня её совсем немного, и только один раз. Я могу наполнить оружие магией и нанести мощный удар.
«Попробую?»
Я поднял деревянный стул. И укрепил его. Я наполнил его магией, чтобы сделать его твёрдым. А затем — атака.
*Бах!* Но дверь осталась целой. Я с силой хлопнул её, используя зачарованный стул, но даже царапины не осталось. Вместо этого стул разлетелся на куски.
«Не может быть…»
Я проверил дверь.
«Это чувство… безумие… укрепила её магией».
Магическое укрепление. Как только я укрепил стул, ведьма укрепила и дверь.
На этом уровне её можно считать скорее стальной, чем деревянной… и она ожидает, что я её проломлю? Может, мне просто сдаться?
«…Я не могу».
Ведьма, которая совсем обезумела, пытаясь помешать мне проломить дверь. Конечно, ты думала, что я не смогу её проломить. Но! А что, если я покажу этой ведьме, каково это – проломить дверь?
Хе-хе. Хахахаха. Забавно даже представить. Ладно. Посмотрим, кто победит!