Глава 1 — Без названия
Глава 1
Крах.
Моя жизнь всегда была близка к краху.
Ведь «крах» означает разрушиться и исчезнуть. Моя жизнь вполне заслуживала того, чтобы её определяли таким словом.
[16:49]
Тик-так. Сквозь слуховые галлюцинации я крепко прикусил губу и тяжело выдохнул.
От уведомления об успешной сдаче экзамена на должность школьного психолога-консультанта, которое обещали прислать до сегодняшнего дня, не было ни слуху ни духу.
«...Оно ведь и правда не пришло?»
Я уже это знал.
«В конце концов, мест с самого начала было не так уж много».
Говорят, даже обычным учителям вакансий почти нет, так откуда взяться большому количеству мест для школьных психологов, которых на всю школу требуется всего один или два?
Такими словами я оправдывался, не желая смотреть правде в глаза, и отворачивался от этого разрушающего меня дня.
Сегодня моя жизнь снова тихо, незаметно ни для кого, терпит крах.
[Пока вы спали, ваш товарищ принял вас за врага...]
[Вы погибли.......]
[Вы получили концовку смерти «Предательство».]
[Эта концовка смерти у вас уже есть.]
Глядя на текст, сообщающий о концовке смерти, я по привычке загрузил новую игру.
[Разрушенный мир]
Когда я загрузил новую игру, появившееся на экране название на мгновение мигнуло и исчезло.
Текстовая адвенчура, roguelike-игра.
Всё, что здесь требовалось — это удача и рассудительность; игра, в которой ты просто читаешь текст и нажимаешь на варианты ответов, чтобы твой персонаж и его спутники выжили. Это было всё.
Если смотреть только на это, она может показаться обычной игрой с выбором действий... но если в ней и была проблема, то только одна: Рассудок.
— ...Грёбаный Рассудок.
Рассудок был самым важным элементом в этой игре.
Этот стат влиял на каждое действие персонажей.
В первую очередь под его влияние попадали варианты выбора. Иногда появлялись только самые экстремальные опции, из-за чего сделать выбор становилось и вовсе невозможно.
Например.
[Осталось немного еды. Пришло время выбрать следующее действие.]
[〉Голодать[〉Ограбить прохожих
Вот такие. Вариантов действий для получения предметов нормальным способом просто не существовало.
К тому же мне приходилось следить не только за своим персонажем, но и контролировать Рассудок всех своих спутников.
Иначе они могли проломить голову моему спящему персонажу, как это произошло только что.
«Впрочем, какого-то особого способа для этого всё равно нет».
Проблему истощения Рассудка можно было решить лишь парой предметов или случайно наткнувшись на статуи и получив их благословение. Других подходящих способов не было.
Иными словами, это еще и тайм-атака, в которой нужно успеть дойти до финала, пока Рассудок не иссяк.
«К тому же я не настолько везуч, чтобы мне выпадали только хорошие события».
В целом я относился к категории неудачников. Причем, к довольно запущенной.
И в этой игре всё было точно так же.
Я ни разу не доходил до основного сюжета этой чертовой игры. Потому что всё всегда заканчивалось тем, что меня убивали спутники с Рассудком на нуле еще до того, как я успевал пройти пролог.
Поэтому мой только что возродившийся персонаж, вероятно, был тем, что чаще всего терпело крах из-за моего невезения.
[Вы решили спасти товарища «Ким Тэк Джина».]
[У товарища «Ким Тэк Джина» недостаточно Рассудка. Он впадает в состояние <Паника>.]
[Товарищ «Ким Тэк Джин» сбегает.]
[Прямо на голову падают обломки рушащегося здания.]
[Вы погибли.......]
[Вы получили концовку смерти «ПредательствI» ] *(Здесь опечатка разработчиков в самой игре: часть слова обрезана английской буквой I)
Не дочитав текст, я раздраженно закрыл экран концовки и тяжело вздохнул.
Снова предательство. Эти сумасшедшие предатели.
— Они что, реально не собираются выпускать патч баланса?
У этого придурка Рассудок на нуле день напролет. И ведь он не делал ничего особенного.
После того выбора, когда из-за волны мутантов и дождя мы спрятались в машине в соседнем переулке, он просто тронулся умом.
«А ведь среди спутников, доступных на раннем этапе, у него самый высокий потенциал в плане навыков».
Но я не могу его использовать только из-за Рассудка.
Может быть, тем самым выбором я случайно задел какую-то его травму.
Говорят, если правильно его вырастить, он заменит десяток саппортов. Но правильно вырастить его слишком тяжело.
Что бы мы ни делали, он предает и сбегает. И что мне, прикажете, делать?
— Это так бесит, что я сейчас свихнусь... Какого черта он копается в себе и сливает Рассудок на ровном месте? Хоть бы сказал что-нибудь...
Если так пойдет и дальше, разработчикам стоило бы нанять психолога-консультанта. Я бы даже свое резюме отправил.
«Разрушенный мир» — эта игра была создана на основе одной фэнтезийной веб-новеллы.
Это была история, которая начиналась с того, что мир был разрушен из-за чьего-то вторжения. Веб-новелла, где главным героем был Са Дже Хон, пытающийся спасти мир и регрессирующий ради этого сотни раз.
«Восемь лет...»
Незаметно для себя я следил за выходом глав этой новеллы уже больше восьми лет.
Я провел с “Разрушенным миром” все свои двадцать лет, так что эта привязанность, или что это там... Я просто не мог легко всё бросить.
Чертово проклятье.
С трудом собрав остатки сил, я вышел в главное меню, и мне на глаза попалось одно объявление.
[«Это было началом великого краха».]
Небольшое всплывающее окно, цитирующее первое предложение «Разрушенного мира»..
Это явно был не тот патч баланса, о котором я так долго кричал. Если бы это был патч, он бы аккуратно назывался [Описание патча 1.13].
«Лучше бы баланс поправили».
На что они опять пытаются вытянуть деньги этой писаниной?
Подавив вздох, я всё же нажал на него.
─────────────
[Информация о коллаб-кафе «Разрушенного мира»]
Здравствуйте, Рассказчик-ним*, который день и ночь трудится над завершением единственного и неповторимого апокалипсиса!
Прошлое коллаб-кафе сияло, словно яркое созвездие, благодаря присутствию многих Рассказчиков.
На этот раз коллаб-кафе снова приезжает в Сеул!
─────────────
(*«Рассказчик» — обращение к игрокам в данной игре; «-ним» — уважительный корейский суффикс)
Коллаб?
Это было простенькое уведомление с изображением маленького персонажа 'Комментатора'. Моя рука, небрежно прокручивавшая страницу вниз, замерла на последнем предложении.
─────────────[Угадайте 00, которые должны стоять в названии «Разрушенный Сеул, Эпизод 00»! Угадавшим мы подарим входной билет!]
[〉Хондэ[〉 Чамсиль[〉Каннам
※ Акция ограничена, только для первых 300 человек.
─────────────
У меня нет особого желания идти в это коллаб-кафе. Да и времени тоже.
«В этот раз мерч будут продавать без рандома? Раз уж берете плату за вход, продавайте хотя бы фиксированные товары».
Кто знает, что выкинет игровая компания, когда дело касается денег. Наверняка они впихнули туда пару рандомных позиций.
И всё же, несмотря на мой холодный скептицизм, если я на это не нажму, появится чувство, будто я понес убытки.
К тому же счетчик просмотров показывал всего 13, значит, объявление появилось совсем недавно.
«В таких делах побеждает тот, кто успеет первым».
Почувствовав себя смешно из-за своих же колебаний, я выдохнул и нажал наугад.
Какое вообще значение имеет для меня эта чушь прямо сейчас.......
[Победа!]
— Охренеть!
Я рефлекторно крепко сжал кулак, но тут же вздрогнул и снова разжал пальцы.
«...Я выиграл в чем-то подобном?»
В прошлом коллаб-кафе я крутанул гачу 20 раз и получил лишь один брелок с оружием Са Дже Хона, помните? Те бесчисленные яичные тарты, которые я сожрал ради этих круток, по-моему, до сих пор не переварились.
Наверняка штук пять до сих пор валяется в морозилке.
Пока я об этом думал, страница автоматически перевернулась.
[Web-сообщение]Текстовое сообщение с подтверждением победы в ивенте коллаб-кафе «Разрушенного мира».
Я ошарашенно уставился на сообщение о победе, которое пришло вместо уведомления о приеме на работу.
«Реально...»
Я выиграл.
Я тупо смотрел на экран, а затем, с запозданием придя в себя, нажал кнопку закрытия. В этот момент появился знакомый текст.
[Когда был самый блестящий момент вашей жизни?]
Увидев этот текст, я испустил такой глубокий вздох, что мне показалось, будто я сейчас выплюну собственный желудок.
«Думаю, коллаб-кафе сейчас не в приоритете».
Я даже патч баланса не прошу, умоляю, исправьте сначала баги. Эта игра с самого начала была сделана так себе.
Это всё равно что грести в дырявой лодке, на ходу заклеивая пробоины скотчем. И только когда прилепленный скотч отвалится, поверх него прибивают доску.
[〉11 лет[〉18 лет[〉20 лет[〉25 лет
Я небрежно нажал [20 лет], проскроллил текст вниз, нашел кнопку отчета об ошибке и нажал её.
[▶Отправить]
Как только я нажал «отправить», произошла очередная ошибка, и экран стал черным.
В тот момент я лишь раз моргнул, глядя на это.
В то самое мгновение, когда ничего не успело бы произойти.
Нет, в то мгновение, когда я даже не верил, что что-то может произойти.
В тот момент.
Всего в это одно мгновение.
Будто кто-то выключил свет, всё вокруг полностью погрузилось во тьму.
* * *
Вскоре после этого я рефлекторно нахмурился из-за ослепительно яркого света.
«Что за...?»
Душный жар окутал мои щеки. Я склонил голову набок, чувствуя этот жар на коже, и в тот момент, когда я поднял руку, раздался характерный шуршащий звук пуховика.
Пуховик...
«...Пуховик?»
В мое нечеткое поле зрения начала поступать информация. Я посмотрел на опущенную руку, она ничего не держала, но...
То, что непрерывно шуршало, издавая этот чужеродный звук, совершенно точно было пуховиком.
И была только одна причина, почему это казалось странным.
«Потому что сейчас лето».
Мой вялый взгляд скользнул еще ниже, к полу. Деревянный пол. Где-то я уже видел этот знакомый деревянный пол.
— Вслед за государственным гимном состоится церемония вручения дипломов.
Вместе со словами «вручение дипломов» в поле моего зрения попали две вещи.
Первая:
[42-я церемония выпуска старшей школы Сонгван]
Выпускной баннер.
И прямо перед ним всплыло:
─────────────[1-я Глава, Апокалипсис ▼]─────────────
Где-то я это уже совершенно точно видел.......
───────────── [ ▼ ] Это ваш апокалипсис и единственная запись, документирующая вашу историю. Я — единственный Комментатор этого апокалипсиса.
Пусть нас и разделяют столетия, но я буду вашим единственным другом. Говорят, некоторые апокалипсисы начинаются именно так. ─────────────
И в тот же миг раздался звон, от которого, казалось, лопнут барабанные перепонки.
ПИИИИИИИ—
Звон, разрывающий границу между реальностью и нереальностью.
Думая об этом сейчас, я понимаю: этот шум был звуком того, как мой день, моя жизнь терпели грандиозный, колоссальный «крах».