Глава 2.6 — Никаких поблажек

В университете начались зимние каникулы, и студенты исчезли из кампуса. Большинство из них собирались вернуться домой, но те, у кого пустой карман, были заняты работой на неполный день.

В студенческих общежитиях в моем районе, студенты, которые только что купили недавно выпущенную PS3, гудели от волнения. По мере того, как все больше и больше телевизоров переводилось в цифровое вещание, постепенно становился доступным размер экрана 16:9, к которому я привык и по которому уже заскучал. В разгар всего этого дела, в общежитии, где мы живем, мы все еще работаем на ПК с экраном 800 x 600 пикселей.

- Кёя... принимай работу!

Я взял ноутбук у Цураюки, который выползает из комнаты с таким видом, будто он ходячий труп.

С тех пор как Цураюки сумел понять суть и привлекательность Bishojo Games (гаремников) он поставил перед собой задачу создать лучший сценарий игры, с его прекрасными письменными навыками это не большая проблема. Однако другое дело - суметь написать что-то отличное от того стиля, к которому вы привыкли, и я уже назначил три пересдачи и был вынужден переписать часть текста. Это уже 4-й раз, но...

(О, он, наконец, сделал это правильно!)

Больше диалогов, а основной текст более естественный и информативный, что облегчает чтение, не отвлекая игрока.

В первом наброске мне пришлось внести много корректив, потому что там было очень мало строк, но было чрезмерное количество описаний высоким штилем. Это игра про гарем, а не поэма!

Но сейчас, как мне казалось, с прологом проблем не возникнет.

- ... Да, это хорошо. Работаем с этим! -в тот момент, когда я ответил, на лице Цураюки появилось облегчение.

- Ха~ а~, я рад, теперь я могу... спать.

Услышав это, он внезапно рухнул у входа в комнату, Цураюки начал шумно дышать во сне.

- Йоу, я думаю, у нас хорошее начало!...

У меня уже был список персонажей, и я заказал черновики спрайтов у Синоаки.

Затем, исходя из плана первой части игры, нам нужно сделать спецификации для фоновой графики (фонов), сделать заказ у Ямасины-сан и проконсультироваться с Кейко-сан, чтобы интегрировать фоновую графику в игру, когда изображение Шиноаки будет готово. С этого момента режиссер (то есть я) будет много работать за кулисами.

- Нанако, как дела?

Когда я вошел в комнату Нанако, в ней было все еще темно, как и раньше, и она молча работала в наушниках.

- А, Кёя. Прямо сейчас я сделала тест фоновой музыки.

Она сказала это и щелкнула мышью кнопку предварительного просмотра на экране. Хотя это выглядело однообразно, из динамиков лилась фортепианная мелодия, которую можно было бы назвать песней.

- Эй, это все Нанако?

- Да, я пока не поняла, как создавать звуки, поэтому сделала тест.

Это не лучший трек для профи, которые зарабатывают этим на жизнь, но для любителя это звучало вполне приемлемо.

Я смутно вспомнил старое интервью с N@NA, в котором она сказала, что сначала боролась с цифровой музыкой и была ярым приверженцем традиций, но как только она узнала о всем плюсах цифры, то сильно увлеклась и начала публиковать видео о том, как она поет.

Не то чтобы это мое дело, но как только я узнал, что Нанако это N@NA, я собирался в какой-то момент перетащить ее на запись музыки через секвенсор (прога для записи музыки в формате MIDI). Однако я не думал, что она сама до этого дойдет.

- Есть еще некоторые функции, которых я не понимаю, но я собираюсь научиться их использовать, когда буду писать свои первые песни.

Фоновая музыка которую я поручил написать Нанако, имела несколько уровней сложности. Цель заключалась в том, чтобы юзер постепенно научился сочинять музыку, все повышая и повышая сложность.

- Я понимаю. Продолжайте работу

- Да, это очень весело!

Наконец, она прошла болезненную начальную стадию полного непонимания софта, и Нанако улыбнулась. Хорошо, это должно мотивировать ее работать над музыкой.

(Нанако в порядке... следующий по списку…)

Я поднялся наверх, постучал в дверь и вошел внутрь. Хотя дела Нанако шли хорошо, у Шиноаки были небольшие проблемы.

- Гм~ м... - Шиноаки просто хрюкала перед монитором, ее руки почти не двигались.

- Шиноаки, как твое ничего? - когда я подошел и окликнул ее, Шиноаки глубоко вздохнул:

- Я еще не поняла ... Я думаю, что работа очень трудная. Этот баланс такой странный…

- Мм… понятно...

Проблема, с которой сейчас столкнулась Шиноаки - баланс головы и тела персонажа. Изначально человеческое тело, которое она рисовала, было нарисовано с относительно реалистичными головой и телом. Однако персонажи, для этого проекта, будут основаны на фигуре с 5,5 головами. Я подумал, что для игроков будет лучше видеть героев по пояс.

- Я попробовала немного порисовать, хочешь посмотреть, Кёя-кун?

Я кивнул, Шиноаки открыла несколько файлов изображений и показала их мне.

- Я… понимаю…

Грубые наброски персонажей создали у меня впечатление, что они несколько непропорциональны. И была тут некая закономерность. Я знал причину своего дискомфорта. Это были глаза. Размер и положение глаз изменили все впечатление.

(Но это не так уж плохо, и для меня этого уровня качества достаточно)

Изначально картины Синоаки были довольно высоки. Она сразу же научилась рисовать, и окончательная работа была почти идеальной.

сли бы я попросил больше времени для корректировки баланса здесь, энтузиазм Шиноаки, вероятно, потребовал бы еще несколько дней уделить скетчам. Однако, если мы не перейдем к основному производству изображений, давление на общий график станет еще более серьезным.

- Нет, думаю, все в порядке. Все нормально, не правда ли?

- А, правда? - Шиноаки снова посмотрела на арты, немного удивленная. Затем она посмотрела на меня с удивлением на лице.

- Это правда, что баланс между глазами и всем телом кажется не совсем правильным, но я думаю, что это хорошо с точки зрения общего качества. На самом деле, есть даже коммерческие художники, у которых проблемы с анатомией.

- Хм... но я уверена, что они делают это специально и так стилизуют персонажей. А я просто не умею это делать! Это большая разница!

- Некоторые могут так и делать, но есть люди, которые сами не умеют, но их работы многим нравятся, так что это не проблема. Главное, чтобы выглядело красиво, это же не портрет.

Я ей не вру. Нет необходимости особенно хорошо рисовать для фан-игры. Иногда лучше иметь в своей работе несколько недостатков, но чтобы она понравилась людям, чем месяц вылизывать один спрайт пока он не станет идеальным.

Кроме того, сейчас у нас расставлены жесткие приоритеты. Я считаю хорошей идеей получить на руки хоть что-то, а затем скорректировать спрайты, если будет время. Многие художники вносят коррективы постепенно.

Шиноаки, казалось, задумалась. Наконец, она сказала:

- Я доверяю Кёя-куну.

Она посмотрела на меня с серьезным лицом.

- Когда мы снимали короткометражку и когда пели песню Нанако, Кёя-кун все время был очень серьезен и очень хорошо руководил всеми нами. Слова, которые он сказал мне и всем остальным, были полны силы. Но... - она посмотрела на экран - но теперь я чувствую, что вы вынуждены это сказать, чтобы меня успокоить... Это так?

Мое сердце громко забилось.

Я не мог ответить достаточно быстро, что это всего лишь ее воображение. Я уже давно прямо говорил с Шиноаки о ее рисунках. Думаю, она знала это и доверяла мне.

Но теперь она начинает чувствовать себя неуверенно. Было бы странно не чувствовать себя неловко, когда кто-то, по вашему мнению, одобряет халтуру. Особенно если ты творец. Но я все еще... должен это сказать. Такой способ принятия решений необходим для создания проекта в группе. Тут должна быть работа команды, все должно идти по графику. У меня нет возможности сидеть с одной Шиноаки, пока она не поправить все ошибки. Постоянное нахождение рядом с иллюстратором отрицательно сказывается на профессионализме режиссера. Врать не хотелось, но это необходимо.

- ... Это просто ваше воображение. Я смотрю на вашу работу и делаю правильные выводы.

Я не лгу. Я не издеваюсь над ней. На вещи нужно смотреть прямо и честно. Если я скажу здесь что-то, в чем не уверен, это станет камнем преткновения. И если я позволю ее потратить больше времени зря, придется сделать те же уступки Цураюки и Нанако. Так что это нормально.

- Понятно...

Шиноаки, казалось, все еще немного сомневалась, но в итоге:

- Да, я понимаю. Раз Кёя-кун так говорит, то это так. Я буду рисовать эти арты именно в таком стиле.

Затем она весело подняла ручку в вверх зажав ее в руке:

- Спасибо. Что ж, давайте поговорим о фонах.

- Ага

Я достал заранее подготовленные наброски и начал обсуждать их с Шиноаки. У нас мало времени, но я заставлю ее работать на полную. Если я сделаю все возможное, я смогу довести проект к финалу. Сделай свое сердце жестким, это нормально для режиссера. Никаких поблажек, никаких продлений дедлайна. Все должно идти строго по графику. Мне жаль Шиноаки, но сейчас не время для искусства.

Глава 2.6 из 142Прокрутка по главе0%